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dota imca 1.14

正式版 dota imca 1.14 網(wǎng)友評(píng)分:8

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dota imca 1.14經(jīng)多個(gè)版本的公測(cè)版后,現(xiàn)在最新正式版除了修復(fù)bug外,還增加了新英雄和技能,玩家反饋還有一個(gè)小bug是火貓無(wú)敵斬?zé)o敵時(shí)殺死敵方英雄奧伯萊恩裂魂之劍不增加能量,不知道是不是的,大家可以下載玩一下就知道了。

更新說(shuō)明

1.英雄:

增加了一個(gè)新英雄:蟲群引導(dǎo)者。

獸人兵長(zhǎng):大招不再魔法免疫,傷害從3/6/9%平衡為恒定5%;血祭的攻擊加成從10/20/30/40下降到3/6/9/12

修正了船長(zhǎng)水刀導(dǎo)致的崩潰問題

煉金術(shù)師 - 地精的貪婪:加成下降為30/50/70/90,修正了一些問題;化學(xué)狂暴:生命上限加成下降到1000/2000/3000,回復(fù)速度下降到150/200/250,可以被各類減速技能減速了。

沙王 - 地震:現(xiàn)在不會(huì)再使友軍的屏幕抖動(dòng)了

矮人火槍手 - 重新設(shè)計(jì)了2、3技能,為大招增加了一個(gè)A杖效果?,F(xiàn)在矮人火槍手會(huì)得到專門的A杖而不是基礎(chǔ)A杖了。

白牛:暗影沖刺現(xiàn)在具有75點(diǎn)基礎(chǔ)魔耗,重復(fù)施法需要的魔法上升為150/125/100/75

死靈龍:傭獸不再能攻擊建筑。

重新設(shè)計(jì)了 虛空假面 的技能。

重新設(shè)計(jì)了 暗夜魔王 的技能。

重做了虛空魔王的2、3技能,解決加減速不正常的bug并略微修改了效果。

重新選擇了創(chuàng)世神和王座守衛(wèi)的模型。為了地圖大小就忍忍吧→_→

藍(lán)龍杖的范圍現(xiàn)在不再受到屬性加成,而是固定變?yōu)樵瓉?lái)范圍的2/3/4/5/6/7倍

修正了鳳凰大招能被霜之哀傷免疫暫停的bug

重新設(shè)計(jì)了地獄領(lǐng)主的1技能。死亡之握現(xiàn)在還原為死亡纏繞。

虛靈守衛(wèi)

虛空一閃 - 現(xiàn)在也能增加50/人的經(jīng)驗(yàn)。

星界財(cái)團(tuán) - 現(xiàn)在也能讓經(jīng)驗(yàn)加成到1.3/1.6/1.9/2.2倍。

星界財(cái)團(tuán)的經(jīng)驗(yàn)獲取速度加成不受技能等級(jí)加成。

星界財(cái)團(tuán)可以和美酒節(jié)相乘疊加

修正了伐木機(jī)大招減速不正常的bug

伐木機(jī)大招和1技能的傷害類型變更為神圣傷害。

重新設(shè)計(jì)了沙王 - 沙塵暴的效果。

修正了沙王 - 掘地穿刺可能失效的bug。

術(shù)士 - 暗言術(shù):略微修改了效果。

黑暗賢者 - 真空:范圍上升到1000/1500/2000/2500,CD上升到28。

重新設(shè)計(jì)了黑暗賢者的大招。

魅惑魔女 - 不可侵犯:現(xiàn)在還會(huì)提供一段時(shí)間的繳械?,F(xiàn)在當(dāng)近戰(zhàn)AK到不可侵犯時(shí),推送效果無(wú)效。不可侵犯現(xiàn)在對(duì)魔免單位完全無(wú)效,不管是推送還是繳械效果。

藍(lán)胖 - 現(xiàn)在多重引燃可以疊加效果了。

現(xiàn)在嗜血術(shù)會(huì)增加20/40/60/80點(diǎn)攻擊力和2/4/6/8點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)30秒且不會(huì)被凈化??梢辕B加。

重做了血魔的1、2技能。

重寫了熊靈伙伴的代碼。

重新歸類了反彈類代碼,現(xiàn)在反彈類技能所造成的反彈傷害不會(huì)被重復(fù)反彈了。

修正了宙斯 - 雷擊的效果。

為鳳凰大和火女大(A杖)替換了一個(gè)視覺特效。

敵法師 - 閃爍:去掉了使閃爍路徑中英雄丟失魔法的效果。

隱形刺客:修正了效果中尚未去掉的轉(zhuǎn)移目標(biāo)效果

修正了幻影長(zhǎng)矛手的靈魂之矛有時(shí)無(wú)效的bug

修復(fù)了小魚暈眩下無(wú)法使用黑暗契約的bug,為黑暗契約增加了視覺特效

暗影薩滿 - 巫術(shù)能量:冷卻時(shí)間從13上升到27

2.系統(tǒng):

團(tuán)隊(duì)增益 - 狂熱者被一個(gè)新的增益替代。

團(tuán)隊(duì)增益:復(fù)仇

所有的友方英雄在死亡時(shí)會(huì)對(duì)兇手英雄單位造成其最大生命值20%的神圣傷害。

若被非英雄單位擊殺則在兇手位置造成范圍600碼的神圣傷害,數(shù)值為兇手生命最大值的40%。

團(tuán)隊(duì)增益 - 堅(jiān)韌的效果現(xiàn)在完全重做。

每次回到泉水時(shí),英雄都將獲得一個(gè)堅(jiān)韌buff:在受到致死傷害時(shí)無(wú)敵0.5秒,并移除堅(jiān)韌buff。

引入一個(gè)新概念:規(guī)避時(shí)間

Roshan的初始HP提高2500,修正了暴擊不正常的問題

修復(fù)了無(wú)形偷取回音重踏/先祖之魂顛倒的bug

現(xiàn)在在攻擊無(wú)形身邊100碼的地面時(shí),系統(tǒng)將重新引導(dǎo)你攻擊無(wú)形

修正了一些文字說(shuō)明

現(xiàn)在幻象不繼承擊暈效果。

3.道具:

修復(fù)了紛爭(zhēng)面紗傷害不正常的bug

羊刀現(xiàn)在可以對(duì)包括泉水在內(nèi)的任意敵方單位使用,且無(wú)視魔免。

雷神之錘 - 攻速加成提高到140,修正了一些效果不正常的bug。漩渦和雷神之錘現(xiàn)在對(duì)普通單位造成額外傷害。

撒旦之邪力 - 攻速加成降低到100

強(qiáng)襲裝甲:護(hù)甲降低從35點(diǎn)下降到25點(diǎn)

遠(yuǎn)古王者之錘:現(xiàn)在有50%的概率擊暈2秒,未觸發(fā)時(shí)只擊暈0.01秒。

游戲截圖

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