- 游戲大?。?span>7.15M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
- 更新時(shí)間:2014-12-08 16:47
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.aimjoke.net
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DotA IMCA 1.12正式版修正了大量的BUG,增加了一個(gè)新英雄:創(chuàng)世神卡爾。
·重新設(shè)計(jì)了 冰晶鳳凰 的技能。
·重新設(shè)計(jì)了 虛靈守衛(wèi) 的技能。
·重新設(shè)計(jì)了 地精撕裂者 的技能。
·重新設(shè)計(jì)了 尸王 的技能。
·增加了3個(gè)新英雄:雷霆騎士,王座守衛(wèi),機(jī)槍?xiě)?zhàn)士。
·小黑-霜凍之箭:不再受到范圍加成。最遠(yuǎn)波及范圍從1012.5下降為750。
·修復(fù)了剛背獸被動(dòng)觸發(fā)鋼毛時(shí)無(wú)視覺(jué)特效的bug。.
·火焰飛行的持續(xù)時(shí)間從固定15平衡為5/10/15/20,現(xiàn)在飛行時(shí)間與瞬移時(shí)間相同,且不限瞬移距離。從原理上徹底修復(fù)了火焰飛行的瞬移效果。火焰效果仍有待測(cè)試。
·鳳凰-超級(jí)新星:被攻擊破碎次數(shù)從8/12/16下降為8/11/14
·毒狗-亂流:不再能對(duì)遠(yuǎn)古單位施放。
·暗影薩滿(mǎn)-巫術(shù)能量:現(xiàn)在不會(huì)再以遠(yuǎn)古或魔免單位為彈射對(duì)象。
·怒意狂擊:不再對(duì)Roshan生效。
·Roshan:現(xiàn)在對(duì)Roshan進(jìn)行攻擊的非英雄/建筑單位將立刻被殺死。
·火女:攻擊恢復(fù)為英雄攻擊。
·火女-龍破斬:不再產(chǎn)生二次爆炸傷害。
·火女-熾魂:不再能傷害視野外單位。
·巨魔戰(zhàn)將:眩目之斧與野性狂暴不再被動(dòng)提升攻擊暈眩概率
·復(fù)仇之魂-命令光環(huán):不再增加魔法箭的碰撞體積。裝填時(shí)間降低從0.4/0.6/0.8/1秒變更為0.2/0.3/0.4/0.5秒。
·狼人-嚎叫:現(xiàn)在固定為增加60攻擊力。
·修正了 精靈守衛(wèi)-幽魂 實(shí)際傷害大于效果的bug。
·幽鬼-折射:不再能使你的減傷類(lèi)技能對(duì)建筑生效。
·幽鬼之刃:傷害下降為1/2/3/4倍攻擊力。
·力量轉(zhuǎn)換:累積傷害超過(guò)1000點(diǎn)時(shí)才會(huì)增加力量。
·敏捷轉(zhuǎn)換:提升敏捷的臨界移動(dòng)距離從1500上升為2500。
·無(wú)形:全部技能施法距離下降為900。
·兩級(jí)反轉(zhuǎn):作用范圍平衡為1000/1750/2500。
·重做 月之祝福
·痛苦女王-閃爍:現(xiàn)在你在閃爍前和閃爍后各施放一次痛苦尖叫。這個(gè)效果現(xiàn)在能正常受到范圍加成了。
·超聲沖擊波:現(xiàn)在會(huì)瞬間施放9道沖擊波,而不是以前的延遲施放。
·重寫(xiě)了 回音擊 的代碼及其作用機(jī)理。
·斧王-反擊螺旋:從生命流失變?yōu)橛⑿酃簦訌?qiáng)傷害
·重做 極度饑渴
·劍圣-治療守衛(wèi):治療和A杖后的傷害量從每秒1~4%提升到20~80%。傷害現(xiàn)在為負(fù)生命恢復(fù),不致死。
·巨魔戰(zhàn)將-野性狂暴:CD從0上升為30/20/10
·重寫(xiě)了 連環(huán)霜凍 的代碼
·拉比克-技能竊?。含F(xiàn)在是一個(gè)彈道技能。不再禁用目標(biāo)的技能。CD從20/18/16下降到10/5/2.5,施法距離從固定2000上升為2000/3500/5000。
·天怒法師-震蕩射擊:不再對(duì)魔免單位起效。
·地卜師:分則能成-CD下降為6/5/4,耗魔下降為75/50/25
·矮人火槍手-暗殺:傷害變?yōu)榘嘶饦屖止袅Φ?0/20/30倍。傷害類(lèi)型從法術(shù)變?yōu)槲锢怼?/p>
·修復(fù)了巨魔天賦可能回不滿(mǎn)血的bug
·狼騎-捕捉:現(xiàn)在只能對(duì)英雄單位施放了。
·暗牧-薄葬:反彈效果現(xiàn)在對(duì)Roshan無(wú)效。
流浪劍客-戰(zhàn)吼:
提高周?chē)?00碼所有英雄單位50%/100%/150%/200%的當(dāng)前力量值,持續(xù)6秒。
A杖效果:提高同樣比例的基礎(chǔ)屬性。
·重做 幽冥守衛(wèi)
·重做 吞噬
·遺忘法師:現(xiàn)在普通攻擊的類(lèi)型是魔法。
·猛犸-兩級(jí)反轉(zhuǎn):范圍從500碼上升到1500/3000/4500碼。
·小精靈-羈絆/幽鬼-折射:現(xiàn)在不會(huì)再反彈1000萬(wàn)以上的傷害了。
·現(xiàn)在 痛苦之源-噩夢(mèng) 只能對(duì)英雄單位施放
·重做 邁達(dá)斯之手:
瞬間殺死敵方非英雄、遠(yuǎn)古或召喚單位。無(wú)論該單位等級(jí)如何,你都將獲得300額外經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)。
CD:60
·刃甲:從神圣傷害變?yōu)榧兇鈧?/p>
·修復(fù)了 散失之刃(2級(jí))效果不正常的問(wèn)題。散失之刃(2級(jí))AOE范圍從1200下降到500?,F(xiàn)在 散失之刃(等級(jí)2)可以?xún)艋u腿杖留在地面的傳送門(mén)了。
·重寫(xiě)了 群星之怒-靈魂樂(lè)章 的效果。
·真視寶石:現(xiàn)在具有1000萬(wàn)的生命值。
·修復(fù)了雞腿杖傳送門(mén)的一個(gè)內(nèi)存泄露問(wèn)題
·修復(fù)了 輝耀 受到法傷加成不正確的bug。
·現(xiàn)在 無(wú)敵/魔免 可以免疫一些彈道技能。
·修復(fù)了無(wú)敵非英雄單位無(wú)法攻擊的bug。
·修正了一些濺射的傷害類(lèi)型,現(xiàn)在可以正常地?zé)o視護(hù)甲類(lèi)型了。
·重寫(xiě)了 生命之泉 的凈化機(jī)制。攻擊范圍從900上升為1200。
現(xiàn)在每0.5秒就會(huì)凈化一次,每次凈化1000范圍的敵方單位。
仍然能凈化無(wú)敵效果。
·nd模式:復(fù)活后不再擁有無(wú)敵效果。
·新傷害類(lèi)型:純粹傷害——單位如果不魔免則造成英雄攻擊魔法傷害(無(wú)論是否虛無(wú)),如果魔免但不虛無(wú)則造成英雄攻擊加強(qiáng)傷害,如果魔免且虛無(wú)則造成神圣傷害。
·金錢(qián)獲取(工資):間隔從0.875下降為0.5
·剛毅符文:從每秒5金錢(qián)上升為每0.25秒增加2金錢(qián)。
·能量符文:重做效果——你的法術(shù)范圍提高40,每級(jí)額外提升15。你的法術(shù)能量變?yōu)?倍。每次施法時(shí)有15%幾率獲得5秒的100%法術(shù)閃避和法術(shù)暴擊。
·利刃符文:取消法術(shù)閃避和法術(shù)暴擊效果,現(xiàn)在攻擊15%觸發(fā)5秒無(wú)窮幸運(yùn)和100%物理閃避效果。
·現(xiàn)在Roshan被擊敗后,敵方玩家的金錢(qián)不清零,而是減半。
·優(yōu)化了地圖以減少體積。
·制作了一個(gè)新的中心變量計(jì)時(shí)器系統(tǒng)以減少卡頓。
·重做了彈道技能系統(tǒng)和沖擊波系統(tǒng)。
·修復(fù)了傷害系統(tǒng)的一些問(wèn)題。
巫妖大卡頓,幻象系卡頓,新英雄卡頓,總之卡就是了
下個(gè)版本預(yù)定整理下以猴子為代表的幻象系,另外削點(diǎn)特效。
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