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目錄

第Ⅰ部分起步

第1章初識Unity

1.1為什么Unity如此優(yōu)秀

1.1.1Unity的優(yōu)勢

1.1.2要意識到的缺點(diǎn)

1.1.3使用Unity構(gòu)建的游戲案例

1.2如何使用Unity

1.2.1Scene視圖、Game視圖和工具欄

1.2.2使用鼠標(biāo)和鍵盤

1.2.3Hierarchy標(biāo)簽和Inspector

1.2.4project和Console標(biāo)簽

1.3開始使用Unity編程

1.3.1代碼在Unity中是如何運(yùn)行的:腳本組件

1.3.2使用MonoDevelop,跨平臺的DE

1.3.3打印到控制臺:HelloWbrld!

1.4小結(jié)

第2章構(gòu)建一個(gè)讓你置身3D空間的演示

2.1在開始之前

2.1.1對項(xiàng)目做計(jì)劃

2.1.2了解3D坐標(biāo)空間

2.2開始項(xiàng)目:在場景中放置對象

2.2.1第二步:地板、外墻和內(nèi)墻

2.2.2燈光和攝像機(jī)

2.2.3玩家的碰撞器和視口

2.3讓東西移動:應(yīng)用變換的腳本

2.3.1圖示說明如何通過編程實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)

2.3.2編寫代碼實(shí)現(xiàn)圖中演示的運(yùn)動

2.3.3本地和全局坐標(biāo)空間

2.4用于觀察周圍的組件腳本:MouseLook

2.4.1跟蹤鼠標(biāo)運(yùn)動的水平旋轉(zhuǎn)

2.4.2在一定范圍內(nèi)的垂直旋轉(zhuǎn)

2.4.3同時(shí)水平和垂直旋轉(zhuǎn)

2.5鍵盤輸入組件:第一人稱控件

2.5.1響應(yīng)按下的鍵

2.5.2設(shè)置獨(dú)立于計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度的運(yùn)動速率

2.5.3為了碰撞檢測,移動CharacterController

2.5.4調(diào)整組件為走路而不是飛翔

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第 1 樓 河南鄭州客人 發(fā)表于: 2017/07/25 19:52:39
這本書用很多經(jīng)典案例講解了unity5的用法,比如星際大戰(zhàn)小游戲,荒島求生游戲,每一步的介紹都很全面,讓人一看就會,很好的unity書籍

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