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精通C#游戲編程 (斯庫勒)

中文完整版 精通C#游戲編程 (斯庫勒) 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

精通c#游戲編程電子版這本書能夠帶領(lǐng)游戲開發(fā)人員們進(jìn)入C#游戲開發(fā)旅途,提供了眾多的源碼以及案例讓你學(xué)習(xí),更有十分全面具體的各類開發(fā)技巧,語言知識,讓你不斷深入游戲開發(fā)環(huán)節(jié),從而打造出優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品!

精通c#游戲編程pdf介紹

《游戲開發(fā)經(jīng)典叢書:精通C#游戲編程》通過引導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個基本的游戲,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地開發(fā)出簡單、整潔而可靠的代碼。

精通c#游戲編程pdf

特色介紹

即使經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)人員,有時也難以將自己的設(shè)想轉(zhuǎn)變成一個優(yōu)秀的游戲。可用的編程語言、庫和生產(chǎn)方法如此之多,使得開發(fā)過程變得令人生畏,得到的游戲代碼也很容易復(fù)雜而不可靠。

內(nèi)容介紹

這是一本C#游戲開發(fā)指南,由英國程序員斯庫勒編著。本書內(nèi)容豐富,由淺入深,作者首先介紹了如何編寫代碼才能夠簡單、整潔、有效這在游戲開發(fā)中尤為重要,后又通過一些實(shí)例來教你如何創(chuàng)建一個自己的可重用游戲庫和游戲,在實(shí)踐在教會你如何使用C#進(jìn)行游戲開發(fā),適用于學(xué)習(xí)C#開發(fā)游戲的朋友。

目錄簡介

第Ⅰ部分 背景知識

第1章 C#的歷史

1.1 C?;A(chǔ)

1.2 小結(jié)

第2章 OpenGL簡介

2.1 OpenGL的架構(gòu)

2.1.1 頂點(diǎn):3d圖形的基礎(chǔ)

2.1.2 流水線

2.2 變化中的OpenGL

2.2.1 OpenGL ES

2.2.2 WebGL

2.3 OpenGL和圖形卡

2.4 Tao框架

2.5 小結(jié)

作者介紹

Daniel Schuller生于英國,是一名計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)人員,曾在美國、新加坡和日本工作和生活,目前在英國工作。他在PC、xbox 360和PlayStation 3上發(fā)布過游戲。

C# 介紹

C#是一種高級編程語言,而OpenGL是業(yè)界顯示圖形最常用的方法。本書概述了創(chuàng)建優(yōu)秀游戲項(xiàng)目時采用的方法和庫,討論了如何如何使用這些庫和創(chuàng)建自己的庫,最后幫助讀者創(chuàng)建自己的射擊類游戲。書中還提供了關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)自己的游戲想法的提示和信息,以及可以采用的代碼庫,從而幫助讀者將自己的游戲想法從概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

特別說明

《游戲開發(fā)經(jīng)典叢書:精通C#游戲編程》配套資料中附有書中會用到的所有源代碼、游戲資源以及有用的游戲開發(fā)網(wǎng)站和圖形開發(fā)網(wǎng)站的鏈接。

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