- 游戲大?。?span>7.81M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 對(duì)抗地圖
- 更新時(shí)間:2016-11-24 08:31
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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沙漠風(fēng)暴2.8血色黎明是一款魔獸沙漠風(fēng)暴2.8地圖正式版本,這個(gè)版本地圖為某些常規(guī)單位加入了非手動(dòng)的法球,把之前含有手動(dòng)法球的蜘蛛,狂戰(zhàn)士,邪惡獸族狼騎,憎惡等改為非手動(dòng)。更多精彩等您來體驗(yàn)!
地圖名稱:沙漠風(fēng)暴2.8血色黎明
地圖類型:對(duì)抗
魔獸版本:1.24/1.26/1.27
地圖作者:斯萌克
支持人數(shù):1-12
+為增加視野高度
-ms為查看選擇英雄的移動(dòng)速度
-close關(guān)閉額外選取系統(tǒng)
-open打開額外選取系統(tǒng)
-clear清理屏幕信息而非聊天彈幕
-T+“編號(hào)”為投票。
-ff為單機(jī)模式下,觀戰(zhàn)的指令。
1、擊殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):殺死敵人有9%基礎(chǔ)金幣跟時(shí)間成本三分之一木獎(jiǎng)勵(lì),殺死野怪只能獲取金幣,殺死玩家單位得到金幣黃色數(shù)字提示,得到木材綠色數(shù)字提示。
2、福利量產(chǎn)系統(tǒng):每隔30秒給地圖當(dāng)中隨機(jī)的一個(gè)金礦增加1000金幣。每段時(shí)間初始基地量產(chǎn)一個(gè)兵,1本、2本、3本基地均不同。
3、嗶哩嗶哩彈幕系統(tǒng):彈幕使得發(fā)送非指令信息成為字幕在屏幕中漂浮,且視角高度不會(huì)對(duì)字幕造成干擾,輸入+提升或者鼠標(biāo)滾輪都不會(huì)影響!
4、種族系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機(jī)種族就是第五族,但是取消了隨機(jī)英雄。在局域網(wǎng)隨機(jī)英雄此選項(xiàng)也將無效化。
5、額外隊(duì)伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個(gè)中立AI,并且野怪采用另外的隊(duì)伍,中立AI開始自帶一個(gè)紀(jì)念碑,上面是作者的印記,并且它可以使用小技能!
6、單位發(fā)言系統(tǒng):用戶玩家選擇單位可把里面第一個(gè)單位當(dāng)發(fā)言單位,該單位可以在玩家輸入<25個(gè)字符串的時(shí)候,也就是差不多8個(gè)漢字之內(nèi),變成帶圖片消息。
7、物品系統(tǒng):可充類型物品自動(dòng)疊加,雙擊右鍵拆下來一個(gè)扔地上。暫時(shí)還沒有更詳細(xì)的物品,畢竟是建筑圖。尚未完善。
8、多線程與雙緩沖系統(tǒng):玩家發(fā)動(dòng)策略,處理更換模式,都會(huì)異步處理完畢,并且AI會(huì)使用策略技能。
9、多面板系統(tǒng):在多面板里面可以查看首發(fā)英雄,還有單位的擊殺量,死亡量,反補(bǔ)量,首發(fā)英雄等級(jí)、圖標(biāo),你的金錢數(shù)量。
10、排泄系統(tǒng):手動(dòng)+自動(dòng),現(xiàn)在處理掉了玩家組的泄露問題導(dǎo)致的內(nèi)存溢出。并且大大加強(qiáng)了游戲的穩(wěn)定性能。
11、額外框選系統(tǒng):初始關(guān)閉,輸-open打開輸-close關(guān)閉,拉取>80%生命單位能自動(dòng)拉取周圍12個(gè)>50%生命單位進(jìn)行動(dòng)作,拉取<50%生命單一單位不影響周圍單位。
12、自動(dòng)化及半自動(dòng)化系統(tǒng):許多單位施法自動(dòng)化,來增加玩家的手速,降低玩家的操作!不過為了游戲體驗(yàn)還是把部分主動(dòng)技能改成了可以右鍵激活的半自動(dòng)技能。
13、投票T人系統(tǒng):現(xiàn)在初始為6分,小于等于4分則不能投票,投一個(gè)人,你跟被投的人都會(huì)少一分,當(dāng)積分少于0,自動(dòng)被T出游戲。
14、隨機(jī)結(jié)界系統(tǒng):【結(jié)界系統(tǒng)分別是,逆流結(jié)界,幽暗結(jié)界,多重結(jié)界,回轉(zhuǎn)結(jié)界,衰退結(jié)界,絕望結(jié)界?!?/p>
15、傷害顯示系統(tǒng):每次造成傷害都可以顯示,數(shù)值越大漂浮速度越快。過小的傷害不會(huì)顯示。
16、單機(jī)檢測(cè)系統(tǒng):在單人模式下,可以輸入-ff來觀戰(zhàn),或者是在觀戰(zhàn)之前,可以按ESC查看游戲里面的一些問題。
17、強(qiáng)化策略天賦系統(tǒng):
第一項(xiàng): 斂財(cái)專家。人口穩(wěn)定的時(shí)候從資源點(diǎn)獲得的含金量提升20%,每分鐘總金幣增加1%+15,每分鐘的總木材增加1%+5??梢栽诼訆Z跟回收模式切換建造的兵有一定幾率強(qiáng)化五分之一生命跟5護(hù)甲,輸入-YM進(jìn)入掠奪模式,按下ESC回到初始回收模式)
第二項(xiàng):戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱。單位攻擊+25%+3(不包建筑)攻速-15??奢斨噶钤诠シ乐g切換,ESC策略技能:鐵幕:可以使得所有單位無敵持續(xù)4秒cd:150秒。
第三項(xiàng):魔法世紀(jì)。降低16%魔法消耗且可以(注輸入指令來切換:一共3種模式,閃避模式,世紀(jì)模式,抗性模式) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費(fèi)900金幣,召喚一個(gè)野生的怪在初始點(diǎn)幫忙戰(zhàn)斗!
第四項(xiàng):戰(zhàn)地之王(傭兵強(qiáng)化65%+2*科技等級(jí)的%)傭兵死亡則回收50%金幣。天眼:全圖范圍隨機(jī)給予6片到60片之間視野,每片視野大概不超過500范圍的圓,出現(xiàn)在大小地圖內(nèi))。(訓(xùn)練的普通單位有一定概率增加護(hù)甲)按下ESC可以消耗3000金幣召喚一顆水晶(只有一次機(jī)會(huì))現(xiàn)在水晶不會(huì)與基地重疊了。
第五項(xiàng):圓神庇護(hù)。死亡單位有一定概率直接復(fù)活,非空軍25%,空軍20%,建筑15%,英雄10%。按下ESC可以使用小圓的庇護(hù):立即復(fù)活未腐爛的尸體,并且活著的單位在7秒內(nèi)如果死亡,則復(fù)活。CD:200秒
第六項(xiàng):增援部隊(duì)。單位獲得3回血增員派遣:每隔40秒時(shí)間會(huì)增加5-10積分(剛開始為5-7積分,隨著英雄數(shù)量增加而增加),按ESC:有你種族的3種兵可用積分換取,積分最多只能存到人口當(dāng)前最大上限。
第七項(xiàng):新月時(shí)計(jì)。移動(dòng)速度+20,攻擊頻率+15%,回血+1,建造升級(jí)建筑速度加快12%,技能CD降低25%按ESC:開啟超時(shí)空加速,持續(xù)5秒,時(shí)間流速加快200%,CD:300秒。
第八項(xiàng):建筑大師。初始主基地多額外血,建造兵有幾率強(qiáng)化護(hù)甲,并且可回收被摧毀建筑部分建造費(fèi)用。按ESC,花600金木,刷新建筑物技能CD,以及增加15%藍(lán)。不死族:始主基地獲得1級(jí)的極光之儀,每次升級(jí)初始基地都會(huì)提高極光之儀等級(jí),2級(jí)初始主基地可以額外獲得裝載投擲,水晶屏障(水晶的體積變大了?。?,3級(jí)可以額外獲得隱匿偵測(cè)器。暗夜精靈:(建筑物可自動(dòng)索敵魔法傷害):初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重?fù)艚ㄖ锉还舻臅r(shí)候,有10%概率降低敵人5%當(dāng)前血量。
第九項(xiàng):急功近利。(初始額外獲得950金幣,250木材。初始點(diǎn)多出骷髏戰(zhàn)士(它提供5個(gè)人口),訓(xùn)練非英雄單位有極低概率強(qiáng)化生命值,單位死亡會(huì)有50%概率暫停擊殺者1-3秒,可用的建造英雄數(shù)目為4,木材大于1000的時(shí)候按下ESC:花1000木材換750黃金。
第十項(xiàng):增強(qiáng)模式。第一種單凌模式(被敵人當(dāng)攻擊目標(biāo)的時(shí)候,7%概率恢復(fù)0.5%-1.5%的血量,并且無敵0.7-2秒)第二種剛體模式(獲得15%概率66傷害格擋,損失超過20血在短暫時(shí)間后恢復(fù)50%傷害值)。ESC鍵可以不斷進(jìn)行切換,不過CD是1秒而已。
第十一項(xiàng):血腥暴走。血腥模式(生命值低于36%會(huì)獲得35%閃避,8格擋,50%1.5倍暴擊),可以輸入-bz切換,暴走模式(單位獲得50%1.5倍暴擊跟20移動(dòng))ESC鍵:隱匿行動(dòng)之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會(huì)顯形,持續(xù)8秒,CD:400秒。輸入-xx切換回血腥模式。
第十二項(xiàng):堅(jiān)韌嗜血。(增加17%吸血),遭受攻擊的時(shí)候有15%概率恢復(fù)當(dāng)前生命值的1%生命值,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續(xù)6秒,CD:120秒。
1、為某些常規(guī)單位加入了非手動(dòng)的法球,把之前含有手動(dòng)法球的蜘蛛,狂戰(zhàn)士,邪惡獸族狼騎,憎惡等改為非手動(dòng)。
2、聚力重?fù)衄F(xiàn)在為物攻判定,以及一些有關(guān)物攻的技能必須A出來才能計(jì)算或者是生效。修復(fù)了一些法球的bug。
3、平衡性數(shù)據(jù)方面進(jìn)行了優(yōu)化,為每個(gè)種族修復(fù)了一些弱勢(shì)單位,還有為單位提供了個(gè)性化的方案。
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