- 游戲大?。?span>7.84M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
- 更新時(shí)間:2016-08-30 09:48
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.aimjoke.net
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沙漠風(fēng)暴2.7是一款最高支持12人的魔獸對(duì)抗地圖,增加了擊殺獎(jiǎng)勵(lì)、福利量產(chǎn)、嗶哩嗶哩彈幕等系統(tǒng),變的趣味性和挑戰(zhàn)性失誤,快來綠色資源網(wǎng)下載玩玩看吧!
地圖名稱:沙漠風(fēng)暴2.7
地圖類型:對(duì)抗
魔獸版本:1.24/126/1.27
地圖作者:斯萌克
支持人數(shù):1-12
1.UI界面:現(xiàn)在已經(jīng)更新,,技能CD的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小鬧鐘在左下角轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)完后,會(huì)有動(dòng)畫,看起來不錯(cuò)。其他方面也做了美化,比如血條等
2.地圖特色:奇特的單位設(shè)定,多元化的策略選擇,豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)天賦,無限可能的戰(zhàn)場(chǎng),動(dòng)人心弦的B站彈幕,征求世界意志的投票……還有無限內(nèi)容請(qǐng)自行挖掘。
3.游戲指令:+為增加視野高度,-ms為查看選擇英雄的移動(dòng)速度-close關(guān)閉額外選取系統(tǒng),-open打開額外選取系統(tǒng),-clear清理屏幕信息而非聊天彈幕,T+“編號(hào)”為投票
1.自動(dòng)化系統(tǒng):許多單位施法自動(dòng)化,來增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至可以玩法師流了!
2.福利量產(chǎn)系統(tǒng):每隔30秒給地圖當(dāng)中隨機(jī)的一個(gè)金礦增加1000金幣。每隔一段時(shí)間初始基地量產(chǎn)一個(gè)兵,1本,2本,3本基地均不同。
3.擊殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):殺死敵人有9%基礎(chǔ)金幣跟時(shí)間成本三分之一木獎(jiǎng)勵(lì),用了漂浮文字提示,殺死野怪只能獲取金幣,殺死玩家單位,得到的金幣會(huì)用黃色數(shù)字提示,得到的木材會(huì)用綠色數(shù)字提示。
4.排泄系統(tǒng):主要還是用了手動(dòng)排泄,并且單位再多也不會(huì)出錯(cuò),已經(jīng)通過 了最強(qiáng)壓力測(cè)試,滿載狀態(tài)下,不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄露,只會(huì)出現(xiàn)小小延遲。
5.隨機(jī)結(jié)界系統(tǒng):【結(jié)界系統(tǒng)一共六種,分別是:逆流結(jié)界、幽暗結(jié)界、多重結(jié)界、回轉(zhuǎn)結(jié)界、衰退結(jié)界、絕望結(jié)界?!?/p>
6.額外隊(duì)伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個(gè)中立AI,并且野怪采用另外的隊(duì)伍,中立AI開始自帶一個(gè)紀(jì)念碑,上面是作者的印記,并且紀(jì)念碑可以使用小技能!但是中立AI會(huì)優(yōu)先成為AI也就是電腦玩家的襲擊目標(biāo)。
7.嗶哩嗶哩彈幕系統(tǒng):彈幕會(huì)矩陣化,不會(huì)出現(xiàn)縱排半堆疊現(xiàn)象,可以同時(shí)存在六十組,發(fā)送的非指令聊天信息才可以成為彈幕在屏幕中漂浮,當(dāng)然這個(gè)只是一種非娛樂性質(zhì)的功能。
8.額外框選系統(tǒng):初始為關(guān)閉,輸入-open打開,輸入-close關(guān)閉,拉取大于80%生命的單位能自動(dòng)拉取周圍12個(gè)大于50%生命的單位進(jìn)行動(dòng)作,拉取低于50%生命的單獨(dú)單位不會(huì)影響周圍單位。
9.傷害顯示系統(tǒng):每次造成傷害都可以顯示,數(shù)值越大漂浮速度越快。
10.多面板系統(tǒng):在多面板里面可以查看首發(fā)英雄,擊殺榜。還有你單位的擊殺量,死亡量,反補(bǔ)量,你的英雄等級(jí),你的英雄圖標(biāo),你的金錢數(shù)量。
11.投票T人系統(tǒng):現(xiàn)在初始為6分,小于等于4分則不能投票,投 了一個(gè)人,你跟被投的人都會(huì)少一分,當(dāng)積分少于0,自動(dòng)被T出游戲。
12.多線程與雙緩沖系統(tǒng):玩家發(fā)動(dòng)策略,處理更換模式,都會(huì)異步處理完畢,并且AI會(huì)使用策略技能,而且還是真實(shí)效果。
13.種族系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機(jī)種族就是第五族,但是取消了隨機(jī)英雄,原因是因?yàn)殡S機(jī)英雄開啟后,隨機(jī)種族的隨機(jī)英雄不好判斷,即使判斷好了在聯(lián)盟模式下,也就是結(jié)盟下,會(huì)出現(xiàn)異常。
14.強(qiáng)化策略天賦系統(tǒng):
第一項(xiàng): 斂財(cái)專家。人口穩(wěn)定的時(shí)候從資源點(diǎn)獲得的含金量提升20%,每分鐘總金幣增加1%+10??梢栽诼訆Z跟回收模式切換建造的兵有一定幾率強(qiáng)化五分之一生命跟5護(hù)甲,輸入-YM進(jìn)入掠奪模式,按下ESC回到初始回收模式)
第二項(xiàng):戰(zhàn)爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+2??梢暂斎胫噶?,在攻防之間切換,ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續(xù)4秒,cd:150秒。
第三項(xiàng):魔法世紀(jì)。(注輸入指令來切換:一共3種模式,閃避模式,世紀(jì)模式,抗性模式) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費(fèi)900金幣,召喚一個(gè)野生的怪在初始點(diǎn)幫忙戰(zhàn)斗!
第四項(xiàng):戰(zhàn)地之王(傭兵強(qiáng)化65%+2*科技等級(jí)的%)傭兵死亡則回收50%金幣。天眼:全圖范圍隨機(jī)給予6片到60片之間視野,每片視野大概不超過500范圍的圓,出現(xiàn)在大小地圖內(nèi))。(訓(xùn)練的普通單位有一定概率增加護(hù)甲)按下ESC可以消耗3000金幣召喚一顆水晶(只有一次機(jī)會(huì))。
第五項(xiàng):圓神庇護(hù)。死亡單位有一定概率直接復(fù)活,非空軍30%,空軍20%,建筑25%,英雄25%。按下ESC可以使用小圓的庇護(hù):單位在7秒內(nèi)如果死亡,則復(fù)活。CD:200秒
第六項(xiàng):增援部隊(duì)。單位獲得3回血增員派遣:每隔45秒時(shí)間會(huì)增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按ESC:有你種族的3種兵可用積分換取,積分最多只能存到人口當(dāng)前最大上限。
第七項(xiàng):新月時(shí)計(jì)。單位的移動(dòng)速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級(jí)建筑速度加快12%,按ESC:開啟超時(shí)空加速,持續(xù)5秒,時(shí)間流速加快200%,CD:300秒。
第八項(xiàng):建筑大師。初始主基地多額外血,建造兵有幾率強(qiáng)化護(hù)甲,并且可回收被摧毀建筑部分建造費(fèi)用。按ESC,花500金木,刷新建筑物技能CD,以及增加15%藍(lán)。
不死族:始主基地獲得1級(jí)的極光之儀(縮短了CD,變成100秒,130秒,180秒),每次升級(jí)初始基地都會(huì)提高等級(jí),2級(jí)初始主基地可以額外獲得裝載投擲,水晶屏障,3級(jí)可以額外獲得隱匿偵測(cè)器。
暗夜精靈(建筑物可自動(dòng)索敵魔法傷害):初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重?fù)艚ㄖ锉还舻臅r(shí)候,有10%概率降低敵人5%當(dāng)前血量。
第九項(xiàng):急功近利。(初始額外獲得750金幣,250木材。初始點(diǎn)多出骷髏戰(zhàn)士,訓(xùn)練非英雄單位有極低概率強(qiáng)化生命值,單位死亡會(huì)有50%概率暫停擊殺者1-3秒,可用的建造英雄數(shù)目為4,木材大于1000的時(shí)候按下ESC:花1000木材換750黃金。
第十項(xiàng):增強(qiáng)模式。第一種單凌模式(單位被敵人當(dāng)攻擊目標(biāo)的時(shí)候,7%概率恢復(fù)0.5%-1%的血量,并且無敵0.7-1.8秒)第二種剛體模式(單位獲得15%概率66傷害格擋,損失超過25血在0.6秒后恢復(fù)50%傷害值)。ESC鍵可以不斷進(jìn)行切換,不過CD是1秒而已。
第十一項(xiàng):血腥暴走。血腥模式(單位生命值低于36%會(huì)獲得35%閃避,6格擋,50%1.5倍暴擊),可以輸入-bz切換,暴走模式(單位獲得50%1.5倍暴擊跟30移動(dòng))ESC鍵:可以發(fā)動(dòng)隱匿行動(dòng)之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會(huì)顯形,持續(xù)8秒,CD:400秒。輸入-xx切換血腥模式。
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