- 游戲大?。?span>82.54M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 休閑益智
- 更新時(shí)間:2022-06-07 09:24
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:北京英特耐雄爾科技有限公司
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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斯諾克桌球中文版將現(xiàn)實(shí)中的桌球玩法完美復(fù)刻到手機(jī)端,讓大家可以隨時(shí)體驗(yàn)原汁原味的桌球競(jìng)技,不管是規(guī)則還是球桌的設(shè)計(jì)都很還原,進(jìn)入游戲后可以選擇不同難度的挑戰(zhàn)模式,考驗(yàn)大家的球技,想要贏過(guò)對(duì)手并不是那么簡(jiǎn)單噢!
真實(shí)的2D桌球游戲,與球友切磋球技,解謎各種花式臺(tái)球的玩法,挑戰(zhàn)世界級(jí)臺(tái)球明星大腕,在這兒,不只有戰(zhàn)勝對(duì)手的快感,更有化繭成蝶的涅槃式體驗(yàn)。
斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。
紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。
第一局,隨機(jī)開(kāi)球,之后就由上局勝者開(kāi)球。
在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置去打擊紅球。
其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。
每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。
打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上。
接著再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。
之后就必須按照一定順序打彩球,先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。
此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上)。
直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。
從開(kāi)始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過(guò)程稱(chēng)為一局。
一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。
推進(jìn)球
擊打主球中心擊打點(diǎn)(也就是一般不加高低桿所擊球的位置)。
當(dāng)主球與目標(biāo)球相撞后,目標(biāo)球前進(jìn),主球也同時(shí)在目標(biāo)球后面。
緩慢向同一方向前進(jìn),行進(jìn)一段路程后才慢慢停住,豬就是推進(jìn)球的打法。
要點(diǎn):注意用力咬適中,不宜過(guò)重或過(guò)猛,否則就會(huì)變成了跟進(jìn)球或定位球了。
跟進(jìn)球
擊打主球中上擊打點(diǎn),當(dāng)主球和目標(biāo)球相撞后,目標(biāo)球被撞前進(jìn)。
主球同時(shí)也跟在后面,不停的跟到所需要停的位置。
要點(diǎn):跟進(jìn)球的主球前沖力要比推進(jìn)球的大,可以讓你長(zhǎng)途走位。
定位球
擊打主球的中心偏下的擊打點(diǎn),主球略有向前。
當(dāng)主球與目標(biāo)球相撞后,主球把自己的前進(jìn)動(dòng)力全部傳遞給了目標(biāo)球。
目標(biāo)球則前進(jìn),而主球因失去了動(dòng)力,便停在了與目標(biāo)球相撞的位置。
要點(diǎn):擊球要迅速,否則打不出效果。
拉桿球
擊打主球的中下?lián)舸螯c(diǎn),使主球反向滑行。
當(dāng)與目標(biāo)球相撞的瞬間,目標(biāo)球因被撞前進(jìn)
主球則借相撞的反力而釋放了反轉(zhuǎn)力,便向后旋轉(zhuǎn)退回。
要點(diǎn):注意打拉桿球時(shí),主球與目標(biāo)球距離越長(zhǎng)則后退的距離越短。
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