- 游戲大小:422.35M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 冒險(xiǎn)解謎
- 更新時(shí)間:2023-01-12 10:09
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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lost within手游是有關(guān)冒險(xiǎn)解謎類(lèi)的逃生手游,擁有暗黑風(fēng)格的游戲畫(huà)面,劇情內(nèi)容也跌宕起伏,還以第一人稱(chēng)的視角加以呈現(xiàn),帶給玩家身臨其境之感,營(yíng)造出緊張恐怖的游戲氛圍,大量的謎題線索等你發(fā)現(xiàn),更多關(guān)卡道具可以助你一臂之力,玩起來(lái)冒險(xiǎn)感十足!
《迷失自我 Lost Within》是一款由Human Head StudiOS帶來(lái)的全新恐怖生存解謎游戲。游戲?qū)?chǎng)景設(shè)定在陰森鬧鬼的救濟(jì)院,里面藏著許多兇殘恐怖的怪物,同時(shí)還有一位心狠手辣的殺手徘徊于其中,而玩家就將以最身臨其境的第一人稱(chēng)視角在這個(gè)鬼地方生存下來(lái),或是制作武器抗?fàn)幍降?,或是躲起?lái)當(dāng)縮頭烏龜,過(guò)程不重要,重要的是你要活下去!
1、代入感十足的鏡頭效果
《迷失自我》始終使用第一人稱(chēng)描述方式,以FPS的第一人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲。在操作設(shè)計(jì)方面,玩家左右滑動(dòng)屏幕即控制鏡頭方向;點(diǎn)擊地板控制角色前進(jìn),點(diǎn)擊發(fā)光的物品或者門(mén)可以獲取物品或者推開(kāi)門(mén)前進(jìn)。相對(duì)于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人稱(chēng)射擊)操作方式,《迷失》的輕便操作顯得較為合理。FPS的操作相對(duì)復(fù)雜,除了利用虛擬搖桿控制角色方向,還要控制角色的設(shè)計(jì)位置。除了正常的移動(dòng)操作,當(dāng)然少不了開(kāi)槍、使用道具、站立下蹲滾動(dòng)等操作了。用一句說(shuō)話概括就是“滿屏的UI”?!睹允А份^為簡(jiǎn)潔的UI布局,舒適的操作方式更加討人喜愛(ài)。
2、解謎單調(diào)收集豐富
與其說(shuō)解謎,不如說(shuō)游戲的流程都是根據(jù)玩家的深入推動(dòng)發(fā)展。或許要適應(yīng)手游碎片化設(shè)計(jì),游戲中并不會(huì)出現(xiàn)太多需要費(fèi)腦的解謎內(nèi)容,玩家只要操作合理避開(kāi)怪物和尋找較為隱蔽的通道即可繼續(xù)游戲。幸好游戲的故事流程比較嚴(yán)謹(jǐn),以較為優(yōu)異的故事彌補(bǔ)了解謎的短板。
與解謎相比,游戲的收集要素顯得較為有趣。在碩大的關(guān)卡場(chǎng)景中分布了諸多小小的碎片和線索紙條。要想將它們統(tǒng)統(tǒng)收入囊中,就需要玩家一邊躲避怪物的追殺,一邊游走在關(guān)卡中細(xì)心尋找那小小的發(fā)光道具。收集要素幫助玩家更好的了解故事劇情,同時(shí)也滿足了玩家的收集癖好。
3、躲貓貓般的游戲方式
《迷失》的核心玩法在于玩家的操作與走位的合理性,而這一核心玩法大大減少了玩家的自由度。游戲中與怪物狹路相逢,除了使用有次數(shù)限制的眩暈武器以外,更多的就是轉(zhuǎn)身逃跑尋找藏身之地。所以玩家看見(jiàn)眼前出現(xiàn)藏身專(zhuān)用的壁柜,意味著前面的地圖將會(huì)出現(xiàn)怪物。雖然逃跑會(huì)產(chǎn)生一種慌亂驚嚇的感覺(jué),但是這種感覺(jué)隨著次數(shù)的出現(xiàn),大腦皮層會(huì)逐漸適應(yīng)這種危機(jī)信號(hào),轉(zhuǎn)而恐懼的情感將會(huì)逐漸下降。
游戲中的資源十分有限,玩家在游戲流程中只能獲得少量資源,而且受背包數(shù)量的限制,只能攜帶少量的道具。本作的游戲流程不能回滾,也就是說(shuō)玩家一旦錯(cuò)失某些資源,將不能再次獲得。在這個(gè)條件基礎(chǔ)上,玩家只能對(duì)資源作出妥協(xié),放棄需要大量材料合成的一次性武器類(lèi)道具,從而選擇制作適合目前游戲進(jìn)度的道具。
1、首先接到任務(wù),疏散這里的人群。先往前走,到雕像旁邊,撿起地上的備忘錄。
2、發(fā)現(xiàn)可能有一些小孩子偷偷溜進(jìn)了這里,左轉(zhuǎn),往左邊的大門(mén)進(jìn)去。一路往前走,點(diǎn)擊桌子上的背包,發(fā)現(xiàn)有關(guān)廢墟探險(xiǎn)隊(duì)的消息。
3、然后往右走,進(jìn)入右邊的房間,發(fā)現(xiàn)一些瘋?cè)嗽函傋拥耐盔f。繼續(xù)往前,撿起地上的報(bào)紙,了解到精神病院的歷史。
4、打開(kāi)門(mén),直接進(jìn)入對(duì)面的房間,地上還有一張有關(guān)精神病院歷史的報(bào)紙,撿起來(lái)。
5、回頭,終于在地上看到一個(gè)手提箱,在里面拿到一塊破布。出門(mén)右轉(zhuǎn),往前走,得到一個(gè)新任務(wù)--找到小男孩。
6、左轉(zhuǎn),一路往前跑進(jìn)入小房間。得到新任務(wù)--離開(kāi)精神病院。但是走之前要記著拿走桌子上背包里的所有東西,然后打開(kāi)門(mén)沿原路返回。在返回路上地板突然塌陷,我們掉了下去
1、右邊房間的柜子上有一把鑰匙。左邊房間的角落里有一張照片碎片。都拿到以后繼續(xù)往前走。
2、打開(kāi)大門(mén)后可以扔一個(gè)誘捕工具出去,然后一路往前沖,從破洞進(jìn)去。別進(jìn)左右兩邊的房間了,什么東西也沒(méi)有-_-!血淋淋的教訓(xùn)啊!
3、繼續(xù)前進(jìn),會(huì)碰到路障,然后會(huì)觸發(fā)一系列劇情。最后從病房中的通風(fēng)口中爬出去。在磚墻里一路向前,直到開(kāi)始下一個(gè)場(chǎng)景。
4、從狗洞出來(lái),往前走到底,然后出門(mén)左轉(zhuǎn)。從墻上爬下來(lái),搜刮一下物資,然后打開(kāi)大門(mén)往前走。
5、到新房間以后左轉(zhuǎn),看到紅色大門(mén)的時(shí)候拐進(jìn)去。推開(kāi)柜子,就能找到出路。
6、進(jìn)入到新房間以后拿走里面的破障物品和其他物資,然后原路返回。破除障礙后一路向前,到一扇大門(mén)前。第二章到此結(jié)束。
1、一開(kāi)始從樓梯上來(lái)先往直走進(jìn)入房間拿一些物資,然后右拐。
2、往前走到底左拐的房間里有一把鑰匙,拿到。往前走會(huì)碰到一個(gè)上鎖的房間,用鑰匙開(kāi)門(mén),里面有一張照片碎片。搞定之后繼續(xù)向前。
3、進(jìn)入磚墻后向右走,觸發(fā)劇情,劇情結(jié)束先拿起地上的水瓶。然后就跑吧,碰到障礙物就換路。逃離天使的追逐之后,就要去找VOSS的遺骸了。一路往上走,點(diǎn)擊大門(mén),第三章到此結(jié)束。
包名:com.amazon.games.lostwithin
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