- 游戲大?。?span>37.74M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 體育競技
- 更新時間:2021-07-28 10:53
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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實況力量足球是一款超級好玩足球類型的手游,在這里玩家可以享受到最佳的足球游戲的體驗,這里將任務(wù)的形象都進(jìn)行了卡通化,讓畫面看起來更加的柔和好玩,每個人物的的形象設(shè)計的也更加的優(yōu)質(zhì)。各個人物的技能也都不一樣,可以根據(jù)自己的想法選擇。
1)劇情豐富,玩法多樣的培育模式
目前的培育模式包含三個學(xué)院,共12個章節(jié)的海量劇情內(nèi)容,包括主線劇情和事件劇情,人物形象各具特色,鮮活飽滿。除了主要的【練習(xí)】玩法之外,不同的學(xué)院還有不同的特色玩法,如訓(xùn)練器材,志愿者服務(wù)等。還有與戀人約會的浪漫情節(jié)哦。
2)為觸屏量身打造的場上操作,細(xì)節(jié)考究的3D比賽畫面
《實況力量足球》的比賽場景為3D立體場景,具有擬真度極高的球員AI,角色動作自然流暢,足球運動軌跡為虛幻引擎物理系統(tǒng)計算生成,真實可信,極具表現(xiàn)力。比賽過程中玩家可簡單的使用手指控制球員進(jìn)行從傳接球到射門撲救等各種操作,成就感滿滿。
3)精心設(shè)計的球隊管理、球員培養(yǎng)系統(tǒng)
作為一個模擬經(jīng)營類的足球游戲,《實況力量足球》擁有細(xì)節(jié)詳盡,分支完善的球隊管理及球員培養(yǎng)系統(tǒng)。從球隊首發(fā)陣容調(diào)整到戰(zhàn)術(shù)陣型編輯,再到球員基礎(chǔ)屬性培養(yǎng),等級提升與突破,技能解鎖;通過直觀易懂的使用者介面,玩家可以充分體會到一名足球經(jīng)理的快感。
想要打造自己夢想中的最強戰(zhàn)隊?沒問題,上千位球星隨意挑選。
馳騁綠茵賽場任你差遣游戲畫面清新,人物造型Q萌可愛!
進(jìn)入游戲主界面,還可以看到城市白天與黑夜的交替效果,白云朵朵、星星閃耀,讓你盡情領(lǐng)略二次元綠茵賽場
1、和《實況力量棒球》一樣采用Q版形象代替真實人物。
2、棒球中使用的是日本職業(yè)棒球聯(lián)賽,那么換成足球,自然會是日本足球聯(lián)賽的球隊和球員。
3、除此之外,《實況力量足球》還將加入“成功模式”,這也是在棒球系列新作中新加入的系統(tǒng)。
4、玩家將體驗到從一個菜鳥成長到頂尖高手的過程。
首先說說事件卡組的部分:
1. Sr 事件卡一定比 Pr 事件卡跟 R 事件卡更重要,階段滿等的 Sr 卡也一定比1等 Sr 來的更重要。如果還沒湊滿基礎(chǔ)的 Sr 卡組跟等級太低,建議先行熟悉學(xué)校、熟悉游戲模式,等足夠上手且獲得足夠資源時才是真正要開始沖培育球員評分及球隊評分。
會這樣說的理由是因為,Sr 是擁有金特的,但是原則上 Pr 以下并沒有。所以 Sr 跟 Psr 雖然差距也大,但沒那麼大,可是 Pr 以下基本最終都是肥料卡。
不過不用太擔(dān)心,實況系列本身非常佛,Sr 需要 +5 這件事情的成本并沒有想像中那麼高,除了活動會給博士(任意升卡等)之外,吃低等級的卡也能同樣提升上限,力量石的發(fā)放及活動保底等都還算好,原則上這塊不用太擔(dān)心。
2. 如何組一個初步合適的事件卡組,這是一門功課。初期能選擇的不多就算了,盡可能優(yōu)先選擇通用金特的Sr就好,當(dāng)卡組可以選擇(包括但不限於課長或刷首抽)時,盡量事件卡組合要分配三前三后,并且事件數(shù)量控制在一定范圍內(nèi)。
游戲一共就四個大回合,每個大回合中能觸發(fā)事件的小回合數(shù)是固定的。
有些事件球員卡的事件只會發(fā)生在該回合前,有些則只會發(fā)生在回合結(jié)束后,兩者是不會互相卡到的,所以平衡前后事件球員卡很重要,可以避免跑不完事件致使取得不到金特。
除此之外,每所學(xué)校都有一些任務(wù)、目標(biāo)與特性,要盡可能的去完成學(xué)校的任務(wù),并取得學(xué)校金特;在組成事件球員卡時,就需要考慮看看是否要加上該校的事件球員卡,來方便完成學(xué)校任務(wù)。
3. 事件卡組分成各位置的事件球員卡及彼女(即女朋友),撇開特殊玩法與特殊學(xué)校(例如渣男培養(yǎng)學(xué)校天空學(xué)校),一般建議組織一個彼女+五個球員(一個好友),因為彼女能給予大量的體力空間與大量經(jīng)驗點數(shù)。
4. 每個不同的位置擅長的訓(xùn)練不同(得意訓(xùn)練、繁中版叫特別搭檔訓(xùn)練),如果每個都平均組各一的時候,其實很容易高不成低不就,也會導(dǎo)致訓(xùn)練類型的等級很難集中,故不易提升訓(xùn)練等級。所以除應(yīng)根據(jù)學(xué)校調(diào)整之外,一般建議選擇3+2+1的方式來組合。舉例來說:3個進(jìn)攻得意訓(xùn)練+2個技巧得意訓(xùn)練+1個彼女。得意訓(xùn)練在訓(xùn)練等級高時,如果又一次性疊加了復(fù)數(shù)事件球員+彼女的話,單次獲得經(jīng)驗999都是很正常的事情,這是獲得高數(shù)量經(jīng)驗點數(shù)的方式。
5. 另一組我個人早期比較喜歡的組法是2+2+1+1,兩種得意訓(xùn)練各兩個,一個精神得意訓(xùn)練,一個彼女;這些其實最終都還是以學(xué)校及自己卡組來決定。但特別提一下,精神訓(xùn)練因為是不扣體還能回體的,而且點素質(zhì)(體能)時也比較特殊,是消耗2肌16精,可以快速消耗大量精神而不太消耗其他經(jīng)驗,但體能查定(球員評分標(biāo)準(zhǔn))本身很差,所以不建議帶太多。
以上是初步的組隊建議,組隊完成后就要進(jìn)入游戲之中。
6. 培育入場前可以攜帶道具,道具的種類繁多,天才書肯定是最強的,但他非常非常稀缺,不建議使用。招財貓幾乎是最重要的培育道具,也不會太難取得,如果想要盡可能穩(wěn)定取得金特跑完事件的話,招財貓最好能帶。彼女的手札是前期彼女卡等級低時非常需要的,可以加速告白事件,等級高之后就不用帶了。體力水也同樣是前期卡組沒有完善回體事件時需要的??偨Y(jié):極限沖高評分時帶天才書與發(fā)財貓。前期發(fā)展時可以帶手札(或招財貓)跟體力水。
7. 在培訓(xùn)過程中,常常會出現(xiàn)的一些選擇問題。在事件中的選擇,建議以金特優(yōu)先,至於怎麼選出金特,可以多玩或查詢攻略。在訓(xùn)練的時候,也會出現(xiàn)一些選擇,譬如體力有點低,可能有20%機會受傷時,要不要賭一下。這種都是在培訓(xùn)過程前期的話建議賭下去的,輸了重開一場新的培訓(xùn)就好。因為最終培訓(xùn)次數(shù)會是成千上萬的,最終追求的是極致才能突破評分,而不是平庸;當(dāng)然如果已經(jīng)到了培育后期且整個培育很順利時(甚至擁有天才、小天才等特性時),也可以考慮穩(wěn)妥處理。當(dāng)然本條的建議可能有些偏頗,因為在日版玩到后期,卡組已經(jīng)不太容易遇到嚴(yán)重缺體的情況,而且常年累月的游玩后,要突破上限已經(jīng)不是一般正常培育就能突破的,必須追求極致,各位在臺版剛開始時,可能還是需要正常調(diào)整受傷比例的,建議可以考慮結(jié)合自己卡組(是否有回體事件卡)、時間(譬如七夕、廟會前后)、精神訓(xùn)練(譬如精神訓(xùn)練項目有得意訓(xùn)練,可以選擇精神訓(xùn)練)來綜合判斷。
8. 除上所說的選擇之外,有些時候會有到底要怎麼選擇訓(xùn)練項目的問題,這邊以下給一些建議:
原則上,剛開局的時候建議優(yōu)先選自己的事件球員卡多的訓(xùn)練項目(包括部分學(xué)校的教練老師),因為一起訓(xùn)練除了點數(shù)可能比較多(看事件卡本身能力)外,更重要的是累積到一定程度的好感之后,才能開啟得意訓(xùn)練。其中彼女的前期好感重要性又比一般球員事件卡更重要一點,因為越早成功向彼女告白,回饋就越大,包涵像圣誕節(jié)、過年等活動,錯過就會損失大量點數(shù)。
好感度都差不多之后,就會開始頻繁遇到驚嘆號事件跟得意訓(xùn)練事件的選擇,這時候就要看一下得意訓(xùn)練的點數(shù)以及驚嘆號事件的球員是誰,會給什麼(有可能是普通特性的折扣,或是給與一些經(jīng)驗點數(shù))來決定。如果簡單一言以蔽之來看的話,給超過60點的得意訓(xùn)練通常比藍(lán)色驚嘆號劃算一點。
9. 增加大量的點數(shù)除了靠得意訓(xùn)練與事件之外,也靠比賽。在每一場比賽中獲得勝利并且優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)是很重要的,完美的表現(xiàn)能取得上千的經(jīng)驗點數(shù)(總數(shù))。一場尚可的培訓(xùn)應(yīng)該要取得學(xué)校所有能取得的金特+跑完自己帶的事件卡的全部金特+成功跑完彼女的全部特殊事件+打贏高標(biāo)準(zhǔn)全部比賽。
如果能達(dá)成上述標(biāo)準(zhǔn)的話,練完的球員S級以上幾乎是板上釘釘的事。
10. 培育過程之中,如何消耗獲得的經(jīng)驗點數(shù)是很重要的,在游戲進(jìn)程前期,實戰(zhàn)能力與查定(即球員評監(jiān)標(biāo)準(zhǔn))幾乎是必須取舍的。有一些特性的查定很高,譬如鐵人,他的查定有116.4分,換算標(biāo)準(zhǔn)是0.554,但他實戰(zhàn)中其實用處很小。
實戰(zhàn)本文暫時表過不提了,因為每個位置都不太一樣,相當(dāng)復(fù)雜。
如果要簡單以一個入門時的標(biāo)準(zhǔn),并追求培育高評分球員來看的話,我建議經(jīng)驗點分配以金特優(yōu)先,然后能拿到折扣3以上特性可以先點。
基本素質(zhì)以:進(jìn)攻C、防守C、力量C、速度C或B、技術(shù)D或C、體能如果有剩余多的精神點再點。
包名:jp.konami.pawasaka
MD5:4678d790504e2054b3219648558a05ed
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