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明日方舟360服

v2.1.01 安卓版 明日方舟360服 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 明日方舟 二次元手游

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游戲介紹

起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。

明日方舟360服特色

好多游戲的主角都是這個(gè)德行,仿佛是個(gè)工具人,但是我真的實(shí)名制同情我們的博士,因?yàn)樗税⒛輯I,其他的都對(duì)他有意見,還都是因?yàn)榘⒛輯I對(duì)他有意見,其他的主角還有個(gè)過渡期,大家還默認(rèn),啊,救世主剛醒,還不太清楚現(xiàn)狀,我們理解。

然后就是龍門幣了……你賺八千的赤金需要銷售站賣上兩個(gè)小時(shí)……而舉個(gè)例子,我五十到七十級(jí)天火花了差不多20萬龍門幣……所以靠銷售站賣錢來支撐是不太現(xiàn)實(shí)的,一根金鐵就要11200,一般錢的來路是刷圖,銷售站除了黃金的每日任務(wù)和源石每日任務(wù)完全是擺設(shè),關(guān)鍵是制造站只能有三個(gè),否則我一定會(huì)換兩個(gè)成制造站的。

最后就是槽點(diǎn)滿滿的招待所了。我基本每天就點(diǎn)一下友情點(diǎn)收完了帳?;旧夏闳e人基地都相當(dāng)于進(jìn)自己基地加載,卡上一下一秒退出又是回自己基地卡上一下……而且沒有下一家,又要手動(dòng)拉列表回憶去了哪幾家又點(diǎn)進(jìn)去……我是懶得多點(diǎn)多卡了……好在友情商店的東西都很實(shí)用大多數(shù)不虧,不要買120的兩星干員就什么事都沒有了。

起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物--被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。

身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。

你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。

其他的部分基本上是看看就好,培養(yǎng)周期差不多一兩周一個(gè)精二,一隊(duì)精一也差不多這個(gè)數(shù),過第四章問題不大,所以在公測(cè)時(shí)間拉長不是1.2倍收益也算還好平均水平。情報(bào)之類的雖然很帶感但是沒什么看頭,介紹也很少,估計(jì)公測(cè)才會(huì)放完。

到了明日,其他的干員在劇情里就是,要你有什么用?博士你好冤??!好吧,是博士我好冤啊!!我真的覺得阿妮婭一只兔子就夠挑大梁,要我干什么?所有干員里,怕不是就她覺得我天賦異稟,其他的看我怕不是就認(rèn)為也就是臉能看,雖說還只有個(gè)帥氣的背影,但是北影這么帥氣,我相信我的正面一定也很帥氣的說。

真的這一部的主角經(jīng)歷現(xiàn)實(shí)的有些過頭,干員也很現(xiàn)實(shí),獨(dú)立自信,我覺得這點(diǎn)很OK,但是身為博士還是有點(diǎn)委屈,哪怕僅僅是看劇情也有點(diǎn)委屈,希望干員們能在劇情里多點(diǎn)體諒,哪怕開個(gè)小副本,大家給博士辦個(gè)趴體,好想看干員們,最后認(rèn)同我的樣子。

游戲亮點(diǎn)

首先整體感官是不錯(cuò)的,被大家吹爆的UI界面,很有科技感頗有某土豆種植公司的未來那種感覺。實(shí)際體驗(yàn)中有麻煩的感覺都集中在基建那一塊,其他部分的點(diǎn)擊退出算是十分流暢而簡潔了,尤其是補(bǔ)充體力(如果它不叫理智就好了)界面很有感覺。

地形上有幾個(gè)圖可以善用鉤鎖和推動(dòng)進(jìn)行地形殺,不過大多數(shù)時(shí)候練特殊技能的單位是得不償失的(特指推推拉拉那種)。除去自己上石塊的兩三個(gè)關(guān)卡,大部分時(shí)候的關(guān)卡好用的點(diǎn)差不多大同小異,

不過也的確如果你角色夠強(qiáng)可以有新的打法開發(fā)??傊匦沃幸?guī)中矩,不算出彩,如果能多有4-3這種能靠消耗和路徑變動(dòng)來過關(guān)的話,我會(huì)給更好的評(píng)價(jià)。

通用的戰(zhàn)斗流程除了一些要提前打掉法師的圖之類的,一般都是先下先鋒,然后弓或者法師輸出,之后補(bǔ)奶和重裝,酌情下近戰(zhàn),最后開二倍速開技能。也算是通用的坦奶法經(jīng)典配置,有的圖可以玩花樣。是正常水平了。

然后戰(zhàn)斗系統(tǒng),怪物的分配是算合理而經(jīng)典的。前期的不會(huì)主動(dòng)攻擊遠(yuǎn)程的近戰(zhàn),飛空,快速兵,到中期考慮物防的重甲,主動(dòng)攻擊的弩兵,和主動(dòng)攻擊的無人機(jī),到后期能上buff的無人機(jī),能打能抗的電鋸哥,以及要騙技能的法師。所以怪物種類算是多樣化而且要費(fèi)腦筋的。總體看來我覺得有一定難度,掌握方法也頗有成就感,算是優(yōu)良的。

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