- 游戲大?。?span>869.18M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 冒險(xiǎn)解謎
- 更新時(shí)間:2022-12-26 13:27
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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受死之旅是玩法非常硬核有點(diǎn)近視于黑暗之魂的手機(jī)游戲,游戲的一招一式都是非常有挑戰(zhàn)性的,打boss很可能一不小心就要死了,必須非常小心謹(jǐn)慎的把握每一次出擊才能或缺的完全的勝利,是非常不錯(cuò)的手機(jī)游戲,感興趣的用戶快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!
受死之旅有著極剛的動(dòng)作格斗系統(tǒng)和隱晦難懂的劇情故事,若是沒(méi)有經(jīng)過(guò)大量的練習(xí),在格斗系統(tǒng)上是非常困難的,出招系統(tǒng)和收招系統(tǒng)都相當(dāng)真實(shí),配合人物的走位和把握好關(guān)鍵節(jié)奏才能取得勝利,武器系統(tǒng)就有超過(guò)二十多種,每一種都有著完全不同的動(dòng)作系統(tǒng),想要感覺(jué)超剛超硬核的游戲,不妨下載體驗(yàn)一下,絕對(duì)的夠厲害,要么死,要么贏,這個(gè)世界由你來(lái)決定。
1、同樣真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng)背包中的道具不算入負(fù)重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會(huì)計(jì)入負(fù)重。
2、撿尸體設(shè)定殺死怪物可以獲得像素(類似“經(jīng)驗(yàn)”),在每個(gè)存檔點(diǎn)可以消耗像素來(lái)加點(diǎn)升級(jí)。如果被怪物殺死了,那么當(dāng)時(shí)身上的像素就會(huì)留在原地。需要去撿尸體。
3、無(wú)縫連接的大地但是如果手機(jī)配置不是很高的話,希望您在存檔點(diǎn)好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會(huì)遁入虛空。
4、真實(shí)、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)何動(dòng)作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個(gè)過(guò)程,你砍別人一刀想反悔收手?沒(méi)門(其實(shí)可以限定收招的)
5、多樣化的武器和攻擊動(dòng)作20種類的武器,全部手繪判定范圍,可以貼身襠下做人。
6、翻滾和后撤步系統(tǒng)
7、隱藏boss和劇情
玩家需要去思考,去觀察,去練習(xí),把握每一次的出手、防反機(jī)會(huì),把握正確而精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,去打敗怪物。即便你升到了滿級(jí)(現(xiàn)階段是35級(jí))并擁有一身好裝備,一不小心依然會(huì)被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛擊依然可以輕松帶走你。
受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個(gè)旁觀者離開(kāi),抉擇總是艱難的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系統(tǒng),每種武器都有自己的個(gè)性,要么你適應(yīng)它,要么讓它適應(yīng)你。。。又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。
受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠(yuǎn)逃脫不了自己的命運(yùn)。要么死,要么贏,這個(gè)世界由你來(lái)決定。
戰(zhàn)斗需要的是謹(jǐn)慎,步步為營(yíng)才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類游戲的精髓,死后的撿魂設(shè)定永遠(yuǎn)讓你帶著負(fù)擔(dān),你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來(lái),你永遠(yuǎn)保持著謹(jǐn)慎。
1.看到怪不用慫,因?yàn)槟愕姆瓭L能躲掉絕大多數(shù)攻擊并為你創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì)
不管在經(jīng)歷了什么之后,都不能慫,玩家越慫這個(gè)游戲的怪就越難打。當(dāng)然也不是學(xué)怪當(dāng)終極猛男,他們的血條比我們多多了,當(dāng)然隨便莽。雖然我們血條短,但是我們有背刺和翻滾啊!翻滾有短暫的無(wú)敵,用這段無(wú)敵的時(shí)間蹭掉怪的傷害,在怪下一次攻擊時(shí)是有充裕的時(shí)間繞后背刺的。
2.不要貪刀!不要貪刀!不要貪刀!
背刺后怪會(huì)有一段硬直,一般是這段時(shí)間都是重?fù)舸騼上碌模怯行┕謺?huì)起來(lái)就給你一下,然而這個(gè)時(shí)候你還在硬直罰站。重?fù)舸騼上聲r(shí)間都?jí)騿?,貪刀那就是找死了。玩過(guò)怪獵的人都知道,貪刀的獵人都干嘛了??
3.最重要的一點(diǎn),掛了是代表在慢慢了解這個(gè)游戲,而不是菜
菜的成分肯定有,但是一上手這個(gè)游戲就能一路砍過(guò)去的有幾個(gè)?并不是菜,而是這個(gè)游戲的上手難度太高了,畢竟不是按快餐游戲的方向來(lái)做的而且我覺(jué)得吧,不死個(gè)百十來(lái)次都對(duì)不起這個(gè)游戲的名字。
4.能盾反用盾反,不能盾反干脆無(wú)視盾反
盾反是一個(gè)比較強(qiáng)大的輸出手段,要注意攻擊者的攻擊速度和落點(diǎn)的時(shí)間來(lái)進(jìn)行格擋,這個(gè)需要玩家自己個(gè)人體會(huì),勤加練習(xí)就可以了。雖然盾反這東西的實(shí)用價(jià)值沒(méi)想象中那么大,畢竟自己也會(huì)有硬直罰站,如果要學(xué)的話也不急于在前面學(xué),反正第一個(gè)boss會(huì)手把手教你盾反,直到你學(xué)會(huì)為止。
5.找到自己用的順手的武器大于一切(前提是刷的出來(lái))
找到一把趁手的武器是非常重要的,武器是有很多好處的,很多玩家都知道的,就不一一描述了,游戲本身就是很有難度的,找到自己手感最好的武器玩起來(lái)其實(shí)難度會(huì)下降很多的。
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