- 軟件大?。?span>1500.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 圖像處理
- 更新時(shí)間:2017-09-27 10:18
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.nvidia.cn
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mental ray渲染器是nvidia公司推出的一款功能強(qiáng)大的圖像渲染工具,能快速處理的你的圖片讓其擁有更好呈現(xiàn)的視覺效果,綠色資源網(wǎng)誠(chéng)意推薦!
NVIDIA? mental ray 渲染軟件生成的圖像不僅畫質(zhì)出色,而且逼真度無與倫比。 它把物理效果準(zhǔn)確的光線模擬與充分的可編程性結(jié)合到了一起,讓用戶能夠創(chuàng)造出想象得到的任何視覺特效。
這是一款功能豐富、性能極高的 3D 渲染軟件,能夠創(chuàng)造出基于先進(jìn)的光線追蹤技術(shù)的絕佳圖像。 業(yè)內(nèi)專業(yè)人士使用 mental ray 軟件已有 25 年以上的歷史,該軟件已經(jīng)在電影、視覺特效以及設(shè)計(jì)等諸多行業(yè)中成為了超逼真渲染的標(biāo)準(zhǔn)。
【NVIDIA 材質(zhì)定義語言】
以 NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL) 格式渲染基于物理性質(zhì)的材質(zhì)
引入基于物理性質(zhì)的預(yù)包裝 MDL 材質(zhì)設(shè)計(jì)渲染
使用所有 mental ray 效果(例如動(dòng)態(tài)模糊)取得高質(zhì)量結(jié)果
支持所有的 MDL 材質(zhì)屬性,包括過程紋理、CPU 和 GPU
可與其他任何支持 MDL 的應(yīng)用程序共享 MDL 材質(zhì)
目前的局限性:缺乏經(jīng)過測(cè)量的材質(zhì),MDL 參數(shù)連接受到限制
【新型全局照明引擎】
方便使用、物理和快速的新型全局照明解決方案
引入新型 GI Next 引擎,取代各種傳統(tǒng)的 GI 技術(shù)
基于窮舉算法,可帶來無損品質(zhì)和易用性
可結(jié)合使用動(dòng)態(tài)模糊和鏡頭景深等高級(jí)效果
支持毛發(fā)、容量和粒子等特效技術(shù)
經(jīng)過精心設(shè)計(jì),可與第三方材質(zhì)和自定義著色器配合使用
目前尚處于原型階段:只能在 CUP 上運(yùn)行,因此缺乏互動(dòng)性
為未來的 GPU 加速而研發(fā)
【GPU 加速的環(huán)境光遮蔽通道】
在 GPU 上計(jì)算環(huán)境光遮蔽,同時(shí)在 CPU 上渲染 Beauty
環(huán)境光遮蔽渲染通道可在任何場(chǎng)景設(shè)置和著色器中發(fā)揮作用
便于啟用,無須接觸場(chǎng)景內(nèi)容
渲染 Beauty 通道時(shí)幾近免費(fèi)。
自動(dòng)退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的結(jié)果
【全新的 Alembic 功能】
Alembic 導(dǎo)入有了更多功能,并且可以創(chuàng)建毛發(fā)
Alembic 的「曲線」可以載入為 mental ray 的「毛發(fā)」
新增了全新分項(xiàng)控制選項(xiàng),可更忠實(shí)地呈現(xiàn)細(xì)分區(qū)面
支持將每個(gè)臉部物料的成品儲(chǔ)存為 Alembic 臉部素材
【mental ray 動(dòng)態(tài)庫】
一個(gè) mental ray 庫適用于所有應(yīng)用程序
mental ray 核心現(xiàn)在可作為單獨(dú)的動(dòng)態(tài)庫提供
現(xiàn)在可將應(yīng)用程序集成插件和 mental ray 核心分開
現(xiàn)在可獨(dú)立于主應(yīng)用程序之外隨時(shí)更新 mental ray
mental ray 的錯(cuò)誤修復(fù)更新可以一次加載,隨時(shí)使用
【默認(rèn)啟用光線重要性抽樣】
渲染速度更快的現(xiàn)代光照設(shè)置開箱即用
現(xiàn)已默認(rèn)啟用光線重要性取樣 (LIS) 內(nèi)置優(yōu)化
可對(duì)區(qū)域光線、光線卡、放射性幾何圖形、基于圖像的照明進(jìn)行有效取樣
更快獲得理想的照明質(zhì)量,輕松降低光線產(chǎn)生的噪點(diǎn)
可渲染大量傳統(tǒng)光線,而且速度顯著提高
內(nèi)部智能邏輯可根據(jù)光線有選擇地應(yīng)用 LIS(僅在有利的情況下)
經(jīng)過調(diào)整的內(nèi)置規(guī)則可在任何場(chǎng)景下保證質(zhì)量或運(yùn)行時(shí)間的整體效益
1、在綠色資源網(wǎng)下載并打開maya軟件。
2、現(xiàn)在去“窗口”>“渲染編輯器”>“渲染設(shè)置。
3、打開渲染設(shè)置窗口。選擇默認(rèn)的渲染器?,你會(huì)看到Maya軟件。
4、點(diǎn)擊下拉箭頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其他的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,關(guān)閉或最小化渲染設(shè)置窗口。
5、現(xiàn)在,讓我們把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口”>“設(shè)置”/“首選項(xiàng)”>“插件管理器。
6、打開插件管理器窗口?,F(xiàn)在向下滾動(dòng)找到”Mayatomr.mill“的。
7、一旦你找到Mayatomr.mil,打開加載和自動(dòng)加載選項(xiàng),然后點(diǎn)擊”刷新“按鈕。
8、現(xiàn)在,打開/再次最大化渲染設(shè)置窗口。還有另一種方法,通過快捷鍵打開渲染設(shè)置窗口。只需單擊此快捷方式上,將打開渲染設(shè)置窗口。
9、現(xiàn)在,打開下拉菜單,這時(shí)候你會(huì)看到列表中的Mental Ray的選項(xiàng)。
10、最后,你作為當(dāng)前的渲染器Mental Ray的。當(dāng)您單擊的mental ray選項(xiàng),渲染設(shè)置”選項(xiàng)卡將發(fā)生變化。它配備了許多其他的選擇,使您的工作更好,更具吸引力的。
11、注意:有些用戶可能會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)啟用的mental ray。這取決于您所使用的版本的Maya。但這個(gè)過程是相同的加載/卸載任何其他插件在Maya中。
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請(qǐng)輸入內(nèi)容