- 軟件大?。?span>34.50M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 電子圖書
- 更新時間:2017-08-01 09:46
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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計算機科學概論12版pdf是一款可以用于研究、學習計算機基礎的電子書籍。在計算機科學概論11版的基礎上新增了更多內(nèi)容,為讀者朋友帶來了計算機算法、數(shù)據(jù)儲存、程序設計等教程內(nèi)容。圖文相輔,內(nèi)容結構非常清晰。讓人一目了然。需要提醒的是這套文檔需要借助于pdf閱讀器才能打開查看。歡迎在綠色資源網(wǎng)下載。
《計算機科學概論》是計算機科學概論課程的經(jīng)典教材,全書對計算機科學做了百科全書式的精彩闡述,充分展現(xiàn)了計算機科學的歷史背景、發(fā)展歷程和新的技術趨勢。第12版主要是將Python程序設計語言方面的介紹納入了重點章節(jié),除了增加與Python相關的內(nèi)容,幾乎每一章都能看到對前一版對應章節(jié)的修訂、更新以及修正。
《計算機科學概論》首先介紹的是信息編碼及計算機體系結構的基本原理,進而講述操作系統(tǒng)和組網(wǎng)及因特網(wǎng),接著探討算法、程序設計語言及軟件工程,然后討論數(shù)據(jù)抽象和數(shù)據(jù)庫方面的問題,講述圖形學的一些主要應用以及人工智能,以計算理論的介紹結束全書。
《計算機科學概論》在內(nèi)容編排上由具體到抽象逐步推進,很適合教學安排,每一個主題自然而然地引導出下一個主題。此外,書中還包含大量的圖、表和示例,有助于讀者對知識的了解與把握。
緒0論 緒論 1
0.1 算法的作用 1
0.2 計算機器的由來 3
0.3 學習大綱 6
0.4 計算機科學的首要主題 7
0.4.1 算法 8
0.4.2 抽象 9
0.4.3 創(chuàng)新 9
0.4.4 數(shù)據(jù) 10
0.4.5 程序設計 10
0.4.6 因特網(wǎng) 10
0.4.7 影響 11
社會問題 11
課外閱讀 13
第1章 數(shù)據(jù)存儲 14
1.1 位和位存儲 14
1.1.1 布爾運算 14
1.1.2 門和觸發(fā)器 15
1.1.3 十六進制記數(shù)法 18
1.2 主存儲器 19
1.2.1 存儲器結構 19
1.2.2 存儲器容量的度量 20
1.3 海量存儲器 21
1.3.1 磁系統(tǒng) 21
1.3.2 光系統(tǒng) 22
1.3.3 閃存驅動器 23
1.4 用位模式表示信息 24
1.4.1 文本的表示 24
1.4.2 數(shù)值的表示 26
1.4.3 圖像的表示 27
1.4.4 聲音的表示 27
*1.5 二進制系統(tǒng) 29
1.5.1 二進制記數(shù)法 29
1.5.2 二進制加法 30
1.5.3 二進制中的小數(shù) 31
*1.6 整數(shù)的存儲 32
1.6.1 二進制補碼記數(shù)法 33
1.6.2 余碼記數(shù)法 35
*1.7 小數(shù)的存儲 37
1.7.1 浮點記數(shù)法 37
1.7.2 截斷誤差 38
*1.8 數(shù)據(jù)與程序設計 40
1.8.1 Python入門 41
1.8.2 你好,Python 41
1.8.3 變量 42
1.8.4 運算符和表達式 43
1.8.5 貨幣轉換 44
1.8.6 調(diào)試 44
*1.9 數(shù)據(jù)壓縮 45
1.9.1 通用的數(shù)據(jù)壓縮技術 45
1.9.2 圖像壓縮 47
1.9.3 音頻和視頻壓縮 48
*1.10 通信差錯 49
1.10.1 奇偶校驗位 49
1.10.2 糾錯碼 50
復習題 52
社會問題 55
課外閱讀 56
第2章 數(shù)據(jù)操控 57
2.1 計算機體系結構 57
2.1.1 CPU基礎知識 57
2.1.2 存儲程序概念 58
2.2 機器語言 59
2.2.1 指令系統(tǒng) 60
2.2.2 一種演示用的機器語言 61
2.3 程序執(zhí)行 64
2.3.1 程序執(zhí)行的一個例子 65
2.3.2 程序與數(shù)據(jù) 67
*2.4 算術/邏輯指令 69
2.4.1 邏輯運算 69
2.4.2 循環(huán)移位運算及移位運算 70
2.4.3 算術運算 71
*2.5 與其他設備通信 72
2.5.1 控制器的作用 72
2.5.2 直接存儲器存取 74
2.5.3 握手 74
2.5.4 流行的通信媒介 74
2.5.5 通信速率 75
*2.6 數(shù)據(jù)操控編程 76
2.6.1 邏輯運算和移位運算 76
2.6.2 控制結構 77
2.6.3 輸入和輸出 79
2.6.4 馬拉松訓練助手 80
*2.7 其他體系結構 82
2.7.1 流水線 82
2.7.2 多處理器機器 83
復習題 84
社會問題 89
課外閱讀 90
第3章 操作系統(tǒng) 91
3.1 操作系統(tǒng)的歷史 91
3.2 操作系統(tǒng)的體系結構 94
3.2.1 軟件概述 94
3.2.2 操作系統(tǒng)組件 96
3.2.3 系統(tǒng)啟動 98
3.3 協(xié)調(diào)機器的活動 100
3.3.1 進程的概念 100
3.3.2 進程管理 100
*3.4 處理進程間的競爭 102
3.4.1 信號量 102
3.4.2 死鎖 103
3.5 安全性 105
3.5.1 來自外部的攻擊 106
3.5.2 來自內(nèi)部的攻擊 106
復習題 108
社會問題 110
課外閱讀 110
第4章 組網(wǎng)及因特網(wǎng) 112
4.1 網(wǎng)絡基礎 112
4.1.1 網(wǎng)絡分類 112
4.1.2 協(xié)議 113
4.1.3 組合網(wǎng)絡 115
4.1.4 進程間通信的方法 117
4.1.5 分布式系統(tǒng) 118
4.2 因特網(wǎng) 118
4.2.1 因特網(wǎng)體系結構 119
4.2.2 因特網(wǎng)編址 120
4.2.3 因特網(wǎng)應用 122
4.3 萬維網(wǎng) 126
4.3.1 萬維網(wǎng)實現(xiàn) 126
4.3.2 HTML 127
4.3.3 XML 129
4.3.4 客戶端和服務器端的活動 130
*4.4 因特網(wǎng)協(xié)議 132
4.4.1 因特網(wǎng)軟件的分層方法 132
4.4.2 TCP/IP協(xié)議簇 134
4.5 安全性 136
4.5.1 入侵的形式 136
4.5.2 防護和對策 137
4.5.3 加密 138
4.5.4 網(wǎng)絡安全的法律途徑 140
復習題 142
社會問題 143
課外閱讀 144
第5章 算法 146
5.1 算法的概念 146
5.1.1 非正式的回顧 146
5.1.2 算法的正式定義 147
5.1.3 算法的抽象本質 148
5.2 算法的表示 148
5.2.1 原語 149
5.2.2 偽代碼 151
5.3 算法的發(fā)現(xiàn) 154
5.3.1 問題求解的藝術 155
5.3.2 邁出第一步 156
5.4 迭代結構 159
5.4.1 順序搜索算法 159
5.4.2 循環(huán)控制 160
5.4.3 插入排序算法 164
5.5 遞歸結構 167
5.5.1 二分搜索算法 167
5.5.2 遞歸控制 171
5.6 效率和正確性 174
5.6.1 算法效率 174
5.6.2 軟件驗證 177
復習題 180
社會問題 185
課外閱讀 185
第6章 程序設計語言 186
6.1 歷史回顧 186
6.1.1 早期程序設計語言 186
6.1.2 機器無關和超越機器無關 188
6.1.3 程序設計范型 189
6.2 傳統(tǒng)的程序設計概念 192
6.2.1 變量和數(shù)據(jù)類型 193
6.2.2 數(shù)據(jù)結構 195
6.2.3 常量和字面量 196
6.2.4 賦值語句 197
6.2.5 控制語句 198
6.2.6 注釋 201
6.3 過程單元 202
6.3.1 函數(shù) 202
6.3.2 參數(shù) 203
6.3.3 有返回值的函數(shù) 205
6.4 語言實現(xiàn) 207
6.4.1 翻譯過程 207
6.4.2 軟件開發(fā)包 212
6.5 面向對象程序設計 213
6.5.1 類和對象 213
6.5.2 構造器 216
6.5.3 附加特性 217
*6.6 程序設計并發(fā)活動 218
*6.7 說明性程序設計 220
6.7.1 邏輯推演 220
6.7.2 Prolog 222
復習題 224
社會問題 227
課外閱讀 228
第7章 軟件工程 229
7.1 軟件工程學科 229
7.2 軟件生命周期 231
7.2.1 周期是個整體 231
7.2.2 傳統(tǒng)的開發(fā)階段 232
7.3 軟件工程方法學 234
7.4 模塊化 236
7.4.1 模塊式實現(xiàn) 236
7.4.2 耦合 238
7.4.3 內(nèi)聚 239
7.4.4 信息隱藏 239
7.4.5 構件 240
7.5 行業(yè)工具 241
7.5.1 較老的工具 241
7.5.2 統(tǒng)一建模語言 242
7.5.3 設計模式 246
7.6 質量保證 247
7.6.1 質量保證的范圍 247
7.6.2 軟件測試 248
7.7 文檔 249
7.8 人機界面 250
7.9 軟件所有權和責任 252
復習題 254
社會問題 256
課外閱讀 257
第8章 數(shù)據(jù)抽象 258
8.1 基本數(shù)據(jù)結構 258
8.1.1 數(shù)組和聚合 258
8.1.2 列表、棧和隊列 259
8.1.3 樹 260
8.2 相關概念 261
8.2.1 抽象 261
8.2.2 靜態(tài)結構與動態(tài)結構 261
8.2.3 指針 262
8.3 數(shù)據(jù)結構的實現(xiàn) 263
8.3.1 存儲數(shù)組 263
8.3.2 存儲聚合 265
8.3.3 存儲列表 266
8.3.4 存儲棧和隊列 268
8.3.5 存儲二叉樹 270
8.3.6 操控數(shù)據(jù)結構 272
8.4 一個簡短的案例 273
8.5 定制的數(shù)據(jù)類型 277
8.5.1 用戶定義的數(shù)據(jù)類型 277
8.5.2 抽象數(shù)據(jù)類型 278
8.6 類和對象 280
*8.7 機器語言中的指針 282
復習題 284
社會問題 287
課外閱讀 288
第9章 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng) 290
9.1 數(shù)據(jù)庫基礎 290
9.1.1 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的重要性 290
9.1.2 模式的作用 291
9.1.3 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) 292
9.1.4 數(shù)據(jù)庫模型 293
9.2 關系模型 294
9.2.1 關系設計中的問題 294
9.2.2 關系運算 297
9.2.3 SQL 300
*9.3 面向對象數(shù)據(jù)庫 302
*9.4 維護數(shù)據(jù)庫的完整性 304
9.4.1 提交/回滾協(xié)議 304
9.4.2 鎖定 305
*9.5 傳統(tǒng)的文件結構 307
9.5.1 順序文件 307
9.5.2 索引文件 309
9.5.3 散列文件 310
9.6 數(shù)據(jù)挖掘 313
9.7 數(shù)據(jù)庫技術的社會影響 314
復習題 316
社會問題 319
課外閱讀 320
第10章 計算機圖形學 321
10.1 計算機圖形學的范圍 321
10.2 3D圖形概述 322
10.3 建?!?24
10.3.1 單個物體的建模 324
10.3.2 整個場景的建?!?27
10.4 渲染 329
10.4.1 光——表面交互 329
10.4.2 裁剪、掃描轉換和隱藏面的
消除 331
10.4.3 著色 333
10.4.4 渲染——流水線硬件 334
*10.5 處理全局照明 335
10.5.1 光線跟蹤 336
10.5.2 輻射度 337
10.6 動畫 338
10.6.1 動畫基礎 338
10.6.2 動力學和運動學 339
10.6.3 動畫制作過程 340
復習題 341
社會問題 342
課外閱讀 343
第11章 人工智能 344
11.1 智能與機器 344
11.1.1 智能體 344
11.1.2 研究方法 346
11.1.3 圖靈測試 346
11.2 感知 347
11.2.1 理解圖像 347
11.2.2 語言處理 349
11.3 推理 352
11.3.1 產(chǎn)生式系統(tǒng) 352
11.3.2 搜索樹 354
11.3.3 啟發(fā)式法 356
11.4 其他研究領域 360
11.4.1 知識的表達和處理 360
11.4.2 學習 361
11.4.3 遺傳算法 362
11.5 人工神經(jīng)網(wǎng)絡 363
11.5.1 基<
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