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ogre引擎中文版(面向?qū)ο髨D形渲染引擎)

v1.8.1 官方版 ogre引擎中文版(面向?qū)ο髨D形渲染引擎) 網(wǎng)友評(píng)分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: ogre引擎 游戲引擎

ogre引擎開(kāi)發(fā)的游戲還是很不錯(cuò)的,在眾多游戲開(kāi)發(fā)引擎中此種引擎能夠更好的渲染游戲的世界,同時(shí)支持c++進(jìn)行游戲編程操作,其內(nèi)的各項(xiàng)窗口設(shè)置以及渲染效果將讓你快速的制作出擁有真實(shí)視覺(jué)的游戲世界,快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!

ogre引擎官方介紹

OGRE是一個(gè)用C++開(kāi)發(fā)的面向場(chǎng)景、非常靈活的3D引擎,它旨在讓開(kāi)發(fā)人員更容易、更直接地利用硬件加速的3D圖形系統(tǒng)開(kāi)發(fā)應(yīng)用。這個(gè)類庫(kù)隱藏了底層系統(tǒng)庫(kù)(如:Direct3D和OpenGL)的所有細(xì)節(jié),提供了一個(gè)基于世界對(duì)象和其他直觀類的接口。

ogre引擎

ogre游戲引擎軟件特色

譯者注:ogre在英文中意為:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一個(gè)怪物頭。

ogre引擎中文版功能介紹

◆ 簡(jiǎn)單易用的面向?qū)ο蠼涌?/p>

◆ 最小化渲染3D場(chǎng)景

◆ 自動(dòng)完成功能

◆ 類設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔

◆ 支持全范圍的固定功能操作

◆ 多通路效果

◆ 支持多材質(zhì)技術(shù)

◆ 支持Windows,Linux和Mac OSX

◆ 強(qiáng)大的材質(zhì)聲明語(yǔ)言

◆ 接受靈活的網(wǎng)格數(shù)據(jù)格式

◆ 可從許多建模工具導(dǎo)出模型

◆ 骨骼動(dòng)畫

◆ 二次貝塞爾曲面

◆ 完全的面向?qū)ο?/p>

◆ 支持Direct3D和OpenGL

◆ 高度用戶定義

◆ 基于BSP的插件

◆ 結(jié)構(gòu)化場(chǎng)景圖

◆ 粒子系統(tǒng)

◆ 靈活的霧控制

◆ 支持頂點(diǎn)和片斷程序

◆ 易于擴(kuò)展

◆ 支持材質(zhì)LOD

◆ 從其他文件中裝載紋理

◆ 支持動(dòng)態(tài)紋理

◆ 調(diào)試內(nèi)存管理器

使用說(shuō)明

OGRE使用說(shuō)明:

首先是正確安裝了OgerSDK,然后再照下面的步驟來(lái)配置。

1.新建

Win32空項(xiàng)目Ogre2.

2.工具

1. ->選項(xiàng)->項(xiàng)目和解決方案->VC++目錄 顯示以下內(nèi)容的目錄->包含文件

2. 添加:C:\Ogre\OgreSDK\samples\include

3.添加:C:\Ogre\OgreSDK\include 顯示以下內(nèi)容的目錄->庫(kù)文件

4. 添加:C:\Ogre\OgreSDK\lib3.項(xiàng)目->屬性->配置屬性

工作目錄:C:\Ogre\OgreSDK\bin\debug4.項(xiàng)目->屬性->配置屬性->鏈接器->輸入 附加依賴項(xiàng):OgreMain_d.lib OIS_d.lib CEGUIBase_d.lib OgreGUIRenderer_d.lib (_d表示debug版本的lib)

5.新建一個(gè)cpp文件,拷貝下面的代碼到里面

6.運(yùn)行結(jié)果如下圖:

他將顯示OGRE安裝對(duì)話框,并開(kāi)始一個(gè)包含F(xiàn)PS的深黑的屏幕(在左邊)和OGRE LOGE(右邊的圖標(biāo))。

我在這里沒(méi)有添加任何東西,當(dāng)按ESC鍵退出。

代碼:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#include "ExampleApplication.h" class TutorialApplication : public ExampleApplication

{

protected:

public:

TutorialApplication()

{

}

~TutorialApplication()

{

}

protected:

void createScene(void)

{

}

};

#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include "windows.h"

INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )

#else

int main(int argc, char **argv)

#endif

{

// Create application object

TutorialApplication app;

try {

app.go();

} catch( Exception& e ) {

#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32

MessageBoxA( NULL, e.what(), "An exception has occurred!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);

#else

fprintf(stderr, "An exception has occurred: %s\n",

e.what());

#endif

}

return 0;

}

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