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英雄連2steam漢化版

免安裝中文硬盤版 英雄連2steam漢化版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 英雄連2 戰(zhàn)爭游戲

英雄連2中文版是一款二戰(zhàn)題材的戰(zhàn)爭策略單機(jī)游戲,游戲中再現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役,恢弘大氣的游戲畫面,激烈的戰(zhàn)斗場景,保證給你帶來最精彩刺激的游戲體驗(yàn),喜歡的朋友歡迎來綠色資源網(wǎng)下載試玩!

英雄連2中文版介紹

《英雄連2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戲開發(fā)組Relic制作,由世嘉公司發(fā)行的以第二次世界大戰(zhàn)為背景的PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲。于2013年6月25日發(fā)行

斯大林著名的227號(hào)法令成為“東線戰(zhàn)場”的關(guān)鍵元素,整個(gè)游戲的戰(zhàn)役劇情將以一名前參軍戰(zhàn)士奔赴前線作為特派員的視角進(jìn)行,游戲的重點(diǎn)將放在蘇軍對(duì)抗納粹展開,蘇軍更多的是靠“小米加步槍”的超多人力,當(dāng)然還有“火槍手”,同時(shí)還沒有特別受訓(xùn);不過納粹則是一支精良的受訓(xùn)部隊(duì),擁有高科技的武器裝備。

游戲以小隊(duì)和主角的劇情來展開整個(gè)戰(zhàn)爭,同時(shí)環(huán)境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過矮墻等建筑群,雪漫的城鎮(zhèn)會(huì)影響戰(zhàn)士和坦克的行動(dòng)速度,煙霧會(huì)阻擋視野;另外,游戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對(duì)敵方部隊(duì)進(jìn)行突襲等等,同時(shí)整個(gè)游戲的戰(zhàn)場都是動(dòng)態(tài)變化,相互影響的。

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英雄連2漢化版游戲背景說明

蘇聯(lián)紅軍戰(zhàn)役

在1939年德軍展開波蘭戰(zhàn)役之前,蘇德兩國簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約注定無法長久。1941年夏,希特勒發(fā)動(dòng)了巴巴羅薩行動(dòng),四百萬德軍在長達(dá)三千余公里的邊境線上對(duì)蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)了突然襲擊。這是蘇聯(lián)最黑暗的時(shí)刻,在殘酷不堪的戰(zhàn)爭前線與入侵的敵人抗?fàn)?,挽救危難中的國家。

1952年冬,丘爾金上校帶著列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇的戰(zhàn)地筆記趕來集中營探望負(fù)有叛國罪的他。翻開那本筆記,他的思緒又重新回到了戰(zhàn)火紛飛的10年前。

美軍阿登戰(zhàn)役

1944年12月16日,一次大規(guī)模的炮擊讓盟軍猝不及防,這標(biāo)志著阿登的密林中德軍的突然反撲的開始。德軍的意圖是把盟軍戰(zhàn)線一分為二,并最終奪取至關(guān)重要的安特衛(wèi)普港,現(xiàn)在的形式對(duì)他們太有利了。冬季的寒風(fēng)使得盟軍占盡優(yōu)勢的空軍部隊(duì)只能落在地上。德軍現(xiàn)在占盡了天時(shí)地利,兩個(gè)裝甲師襲擊了長達(dá)45英里的洛希姆防線缺口,那里的防御很薄弱,隨后大舉挺進(jìn)比利時(shí)和盧森堡境內(nèi)。經(jīng)歷了德軍24小時(shí)的猛烈反撲后,歐洲戰(zhàn)場的主動(dòng)權(quán)已經(jīng)易主。第五裝甲師對(duì)巴斯托涅圣維特和發(fā)起進(jìn)攻,旨在戰(zhàn)略這些戰(zhàn)略性的交通樞紐,以鞏固他們對(duì)該地區(qū)的控制。盟軍現(xiàn)在正竭力遏止德軍對(duì)盟軍領(lǐng)地的攻勢。盟軍的戰(zhàn)線可以后退,盟軍的士兵不會(huì)被擊垮,德軍的進(jìn)攻終將被瓦解。

英雄連2游戲攻略

1.建筑物盡量建立在下方,主要建筑物完成之后,黑色箭頭朝向,建機(jī)槍碉堡(打掉敵軍哥利亞炸彈),兩組工兵升級(jí)噴火器,一組在基地建車廠建筑,一組跟隊(duì),建步兵1班,和反坦克炮1班,狙擊手1名,紅色箭頭方向占領(lǐng)彈藥庫,阻擊對(duì)方步兵,車廠完畢,雪漫鱷式,管風(fēng)琴增援過來,反坦克屠殺對(duì)方裝甲,迅速占領(lǐng)直線第二個(gè)大的彈藥庫。

黑色箭頭方向部署,雪漫開推土機(jī)推樹叢,燒掉房子里的狙擊手,步兵插上手雷清除反坦克,MG機(jī)槍(反坦克推起走,MG不要),家里建步兵增援,管風(fēng)琴轟炸前方人口點(diǎn),步兵回頭占領(lǐng)小油庫(清除敵軍步兵),占領(lǐng)完成后,全體回去補(bǔ)給,造一輛雪饅頭坦克,機(jī)槍升級(jí)。,這就是第一步,下方?jīng)]有過多裝甲反坦克比較好攻,一切同時(shí)進(jìn)行,不會(huì)占用很多時(shí)間,先占彈藥庫能保證后期炮擊轟炸不會(huì)沒彈藥尷尬...

2.當(dāng)前有一輛雪饅頭噴火和一輛雪饅頭M4一輛管風(fēng)琴,4組步兵,再造一組工兵帶噴火器,一架反坦克,狙擊手一名(不夠再補(bǔ),多了無妨),戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)先升級(jí)炮擊那邊,迅速右方推進(jìn),人口點(diǎn)反坦克,步兵工兵壓上,迅速拿下,占領(lǐng)同時(shí),饅頭和反坦克前方遇敵方坦克,反坦克迅速解決,步兵壓上最右邊油點(diǎn),占領(lǐng)反坦克,向上方油點(diǎn)推進(jìn),路上阻擊對(duì)方步兵,迫擊炮(迫擊炮也不要),管風(fēng)琴轟炸油點(diǎn),步兵沖一隊(duì)上去,炮擊再轟炸,拿下油點(diǎn)。

整備一下,補(bǔ)一下步兵,狙擊手收掉88炮,步兵占領(lǐng),黑色箭頭方向部署,地方大量進(jìn)攻,注意躲閃敵軍炮擊,基地補(bǔ)充步兵,噴火工兵,游騎兵,88炮點(diǎn)兵的回頭配合增援部隊(duì),打掉小油點(diǎn)碉堡(增援順暢),集合之后雙紅色箭頭方向進(jìn)攻,上方紅色箭頭方向有草叢推掉,反坦克調(diào)整位置滅掉草叢后的碉堡,不要從此方向進(jìn)攻,繼續(xù)黑色箭頭方向推進(jìn)部署,滅掉地方偵察點(diǎn)(炮擊頻繁注意躲閃)等待家里游騎兵步兵增援 。

修車,紅線方向推進(jìn),會(huì)遭到猛烈炮擊,注意快速?zèng)_過去,黑色箭頭方向,坦克反坦克炮滅掉第一個(gè)碉堡,就不用管了,隨便犧牲,步兵狙擊手工兵游騎迅速?zèng)_上去,管風(fēng)琴如果還在的話就轟炸左側(cè)反坦克炮位置,然后呼叫炮擊(此處步兵很多),步兵不要管左側(cè)坦克,丟手雷,能丟幾個(gè)丟幾個(gè),炸掉反坦克,基本全軍覆滅,弄掉敵方大量步兵,兩座反坦克,碉堡一座,...

3.不要給敵軍喘息機(jī)會(huì),游騎兵步兵迅速建造,不需要?jiǎng)e的,直接黑色線最快路線插上,頂著炮火沖到192上,步兵撿起第一波游騎掉的炮,進(jìn)到陣地里面清除殘余步兵,右側(cè)靠墻滅掉坦克(注意此處左右對(duì)象兩個(gè)碉堡打不到你)靠右轟掉兩座碉堡,占領(lǐng)陣地,結(jié)束.,

游戲大量穿插動(dòng)畫使得戰(zhàn)役的代入感更加強(qiáng)烈,讓人熱血沸騰。說實(shí)話,《Coh2》雖然身為一款對(duì)戰(zhàn)游戲,技術(shù)性并不強(qiáng),操作也偏向簡單大眾化,強(qiáng)在策略性,以及精彩異常的單人戰(zhàn)役之上,這在其他RTS中基本是不可能實(shí)現(xiàn)的。比如WAR3,大家都知道伊利丹和阿爾薩斯,但真正通過戰(zhàn)役去了解他們背后故事的很少,大部分是通過周邊小說。

英雄連2游戲測評(píng)

這個(gè)游戲音樂很贊,時(shí)不時(shí)傳出的女高音吟唱很有一種戰(zhàn)爭的悲涼感,更讓人覺得悲涼的就是在戰(zhàn)況不利的時(shí)候士兵崩潰的吶喊,十分到位。不過畢竟是游戲,所以里面槍械射擊的聲音和火炮的聲音小了很多,當(dāng)然了,震耳欲聾自然也不好啦。然而很遺憾的是,英雄連戰(zhàn)役的劇情可以說是最看不上的地方,那三分也就是扣在了那里,游戲整體劇情采用倒敘模式,從主角開始成為士兵的斯大林格勒開始一直到最后反攻德國時(shí)主角頓悟被當(dāng)成思想犯抓起來為止。這種劇情的敘事模式不是說不好,而是完全不適合史實(shí)游戲。

游戲截圖

下載地址 電腦版

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