- 游戲大小:4900.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2018-06-13 09:26
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.aimjoke.net
554KB/中文/5.0
824KB/中文/10.0
3.74M/中文/10.0
7.78M/中文/10.0
1.60M/中文/10.0
信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版是一款戰(zhàn)國(guó)題材的策略單機(jī)游戲,這款游戲擁有恢弘大氣的場(chǎng)景畫(huà)面,給玩家?guī)?lái)一種身臨其境之感,游戲的玩法豐富多樣,感興趣的朋友歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)!
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》是光榮特庫(kù)摩公司發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,于2014年12月11日正式發(fā)售,為《信長(zhǎng)之野望》系列作品。
游戲以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本為舞臺(tái),建設(shè)自己的城市,用軍隊(duì)統(tǒng)一天下為目標(biāo)。游戲在《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》的基礎(chǔ)上加入了各種各樣的新要素。近戰(zhàn)視點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗的會(huì)戰(zhàn)模式大幅升級(jí),游戲可以讓各自部隊(duì)進(jìn)行自由移動(dòng),對(duì)應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)地形與部隊(duì)配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗。
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》導(dǎo)入了軍團(tuán)制與新的城下町建造,全部?jī)?nèi)政指令,可以不過(guò)問(wèn)本城、支城即可實(shí)行,根據(jù)狀況來(lái)進(jìn)行多彩的領(lǐng)土運(yùn)營(yíng)。近戰(zhàn)視點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗的會(huì)戰(zhàn)模式大幅升級(jí),游戲可以讓各自部隊(duì)進(jìn)行自由移動(dòng),對(duì)應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)地形與部隊(duì)配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗,并有新劇本及約500人的追加武將。
游戲的圖像采用了全3d地圖,可以無(wú)縫地確認(rèn)從城市到全國(guó)范圍的各個(gè)細(xì)節(jié)。當(dāng)然, 通過(guò)玩家的創(chuàng)造而發(fā)生的變化將會(huì)體現(xiàn)在領(lǐng)地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會(huì)允許由多個(gè)城市出擊的軍隊(duì)參戰(zhàn),變得十分動(dòng)態(tài)化。游戲設(shè)置了系列中最多的城市數(shù)量,達(dá)到300個(gè)以上,從而讓多面作戰(zhàn)式的交戰(zhàn)變?yōu)榱丝赡堋.?dāng)然,交戰(zhàn)中的視點(diǎn)變更也同樣可以無(wú)縫地進(jìn)行。 歷史關(guān)聯(lián)的事件將會(huì)采用探索方式來(lái)觸發(fā),由玩家來(lái)“創(chuàng)造”各種各樣的歷史劇。
地形
本作是把戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本用一張3D大地圖來(lái)表示的。塞外判斷應(yīng)該和之前的革新天道是同一類(lèi)。地圖體現(xiàn)了各個(gè)地域的特色,并且隨著季節(jié)變化畫(huà)面也有變化。
在全國(guó)地圖上,游戲采用了自由視點(diǎn)相機(jī),視點(diǎn)可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進(jìn)行眺望,只要是接近視點(diǎn)的地方,其全部的狀況都能得到確認(rèn),同時(shí),容過(guò)鳥(niǎo)瞰視點(diǎn)還能一覽地圖全局,玩家可以根據(jù)狀況進(jìn)行切換。另外,根據(jù)季節(jié)的變化地圖畫(huà)面也會(huì)變化。
道路
關(guān)于道路,有寬度(整備度)的設(shè)定,對(duì)部隊(duì)的移動(dòng)速度有影響。因此為了早點(diǎn)達(dá)到目的地,從整備過(guò)的主要街道行軍就是常用做法,不過(guò)主要街道也與很多道路相交叉也就是說(shuō)可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結(jié)也很容易,對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)比較有利的路線。從什么路線行軍,不同的選擇也會(huì)對(duì)勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過(guò)內(nèi)政整備,要沖也可以通過(guò)構(gòu)筑陣地提高防御力。滿足某些條件的話,要沖也可以筑城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進(jìn),還是避開(kāi)敵軍走隱蔽的小路。戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的軍勢(shì)在大道與敵軍對(duì)峙,然后趁機(jī)移動(dòng)力高的微小軍勢(shì)迂回到對(duì)方城池之類(lèi)的。移動(dòng)經(jīng)過(guò)的道路,部隊(duì)狀態(tài),街道的整備,要沖的陣地構(gòu)筑--各種要素中在戰(zhàn)略中熟練運(yùn)用。
游戲最精彩的地方是戰(zhàn)國(guó)傳。《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》給人的感覺(jué)是更加對(duì)新玩家不友好了,戰(zhàn)國(guó)傳的觸發(fā)需要對(duì)游戲和日本歷史有一定了解才行,不然玩游戲就等于比別人少了一個(gè)元素,而且恰恰是最精華的部分。
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造-威力加強(qiáng)版》將系列推向了另一次的改革高峰,盡管作品新的嘗試帶來(lái)了許多新的問(wèn)題,但如果能夠?qū)ΜF(xiàn)有的新元素進(jìn)行重新打磨,下一部續(xù)作很有可能為系列開(kāi)創(chuàng)一個(gè)新的輝煌時(shí)代。
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造-威力加強(qiáng)版》的變化很多,尤其是戰(zhàn)爭(zhēng)方面的變化大概是能算得上是最近四部作品之最。光榮這個(gè)點(diǎn)心師給最新的這部作品覆蓋上了一層額外的策略糖霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素之間的互相契合還需要一點(diǎn)時(shí)間的磨合。游戲的細(xì)節(jié)感也較差,有些重要的數(shù)據(jù)往往不會(huì)在你最需要的時(shí)候出現(xiàn)在手邊,操作方式也未能完全的發(fā)揮新設(shè)計(jì)的魅力,技術(shù)上的萎頓也讓會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)在橫向比較之下顯得很是尷尬。如果《信長(zhǎng)之野望15》一直延著這個(gè)思路前進(jìn),或許在將來(lái)能夠成為一部更加精致、更加合理的作品。
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請(qǐng)輸入內(nèi)容