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dota imba 3.76c ai

dota imba 3.76c ai 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: dota 魔獸地圖

dota imba 3.76c ai主要修復(fù)了一些bug和問(wèn)題,讓地圖更加穩(wěn)定,再也不會(huì)玩到一半游戲崩潰了,其他方面并沒(méi)有進(jìn)行其他的改動(dòng),喜歡的朋友,趕快下載體驗(yàn)吧!

Dota IMBA 3.76c更新日志

1.重新編寫(xiě)了 風(fēng)行者 - 集中火力 的作用機(jī)制和代碼,修復(fù)了有時(shí)作用不正確的問(wèn)題,以及其在ak模式下可能崩潰的問(wèn)題。

3.76更新日志

1.修正了受折磨的靈魂閃電風(fēng)暴釋放可能失敗的問(wèn)題

2.重寫(xiě)了模式輸入函數(shù),現(xiàn)在在輸入較長(zhǎng)的模式命令或者在有OB時(shí)能夠正確的發(fā)生作用了

3.重新編寫(xiě)了美酒節(jié)的佳釀提高經(jīng)驗(yàn)效果的函數(shù),使其能與其他經(jīng)驗(yàn)提升效果疊加

4.為長(zhǎng)大!加入了一個(gè)流暢的視覺(jué)效果,并將其加入至隨機(jī)庫(kù)中

5.為野性之心設(shè)計(jì)了一個(gè)新的IM效果

6.修正了沸血之矛導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題

7.重新設(shè)計(jì)了暗夜魔王

8.現(xiàn)在多把紫苑效果可疊加,但每次疊加降低5%的比例

9.修改了強(qiáng)襲裝甲的荒蕪光環(huán)的效果,從降低5點(diǎn)護(hù)甲,額外降低英雄10點(diǎn)護(hù)甲修改為降低5點(diǎn)護(hù)甲及80%的基礎(chǔ)護(hù)甲

10.現(xiàn)在潮汐使者落潮時(shí)會(huì)附加相當(dāng)于漲潮時(shí)一半的攻擊力,同時(shí)漲潮和落潮將會(huì)有不同的視覺(jué)效果

11.修復(fù)了部分buff在復(fù)活后依然存在的問(wèn)題

12.你現(xiàn)在可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)黑皇杖卷軸來(lái)使已經(jīng)被使用至5秒得黑皇杖還原成10秒

13.為地精修補(bǔ)匠的激光設(shè)計(jì)了一個(gè)IMBA效果:使目標(biāo)及其周圍單位在一定時(shí)間內(nèi)完全丟失視野。并將其加入至隨機(jī)技能庫(kù)中

14.重新設(shè)計(jì)了靜默詛咒的技能效果,并將其加入至隨機(jī)技能庫(kù)中

15.重新設(shè)計(jì)了食尸鬼

16.修正了末日的焦土可以觸發(fā)攻擊效果的問(wèn)題

17.添加了一個(gè)新的縮略命令:-zmrsp,會(huì)同時(shí)打開(kāi)sdscstakfefrfnntnbbbsp等模式

18.修正了CE模式下AI的行為失常問(wèn)題

19.現(xiàn)在多重攻擊、分裂箭、連擊、月刃等技能在隨機(jī)技能模式下不再能夠共存

20.修復(fù)了AI不會(huì)學(xué)習(xí)連擊的bug

21.修復(fù)了在有OB時(shí)BB模式工作不正確的問(wèn)題

22.考慮到部分玩家存在通過(guò)DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式無(wú)效

23.修改了先鋒盾的骨火效果,從5%概率偷取35點(diǎn)生命值,2%概率造成無(wú)視敵我的aoe修改為10%的概率偷取80點(diǎn)生命值

24.修正了紫苑傷害加成后總值計(jì)算不正確的問(wèn)題

25.修正了部分變身系在變身后會(huì)出現(xiàn)黃點(diǎn)圖標(biāo)的問(wèn)題

26.重新編寫(xiě)了離子外殼的代碼

27.重新編寫(xiě)了熱導(dǎo)飛彈的代碼,使其流暢度提高

28.重新設(shè)計(jì)了痛苦之源-虛弱的技能效果,從降低100%~400%的基礎(chǔ)攻擊力修改為降低30%~66%造成的傷害

29.骷髏王的致命一擊的提升生命值上限效果不再對(duì)過(guò)大的傷害起作用

30.重新設(shè)計(jì)了藍(lán)貓的殘影技能的IM效果:從輔助英雄攻擊修改為每1.5秒自動(dòng)對(duì)方為內(nèi)隨機(jī)敵方單位攻擊一次并造成減速效果

31.修正了AC模式有時(shí)候無(wú)法開(kāi)啟的問(wèn)題

32.修正了AC模式下小兵暴走后的增益在受到狀態(tài)變化效果后會(huì)丟失增益效果的問(wèn)題

33.為地穴編織者-縮地添加了一個(gè)im效果:破隱一擊會(huì)使目標(biāo)在5秒內(nèi)降低3/5/7/9點(diǎn)護(hù)甲,破甲效果不與暗滅,重傷刺刃及其他破甲效果疊加

34.為地穴編織者-連擊添加了一個(gè)新的視覺(jué)效果

35.現(xiàn)在沉默術(shù)士-全領(lǐng)域靜默還會(huì)使被波及單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)失去攻擊能力

36.無(wú)盡長(zhǎng)夜法杖-無(wú)盡長(zhǎng)夜的儲(chǔ)存效果從儲(chǔ)存20%消耗的法力值提高為儲(chǔ)存100%消耗的法力值

37.卡嘉之洞察煙斗-絕緣將會(huì)使普通單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫法術(shù)傷害,并移除其內(nèi)置冷卻

38.修復(fù)了賞金獵人-疾風(fēng)步對(duì)英雄造成破隱一擊導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題

39.修正了牛頭人酋長(zhǎng)-裂地者傷害計(jì)算不正確的問(wèn)題

40.修正了虛空假面-時(shí)間鎖定在出了A帳后,無(wú)法觸發(fā)時(shí)間結(jié)界的問(wèn)題

41.包括狼人-野性之心的攻速偷取效果在內(nèi)的大部分降低攻速效果不會(huì)再使Roshan的攻擊速度低于基礎(chǔ)攻速了

42.在釋放風(fēng)行者-集中火力后,如果你更改攻擊目標(biāo),則會(huì)取消技能效果

43.現(xiàn)在雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍-雷霆之怒效果對(duì)建筑有效,但只會(huì)造成50%的傷害

44.暫時(shí)屏蔽了Roshan可選取模式(RE),等制作完成后再開(kāi)啟

45.添加了一個(gè)新的CM模式,通過(guò)制定順序的Ban/Pick流程選擇英雄(不與其他一級(jí)模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)

46.添加了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)道具噩夢(mèng)囚牢:使敵對(duì)軍團(tuán)玩家在45秒內(nèi)擊殺中立生物時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)降低99%,獲得的金錢(qián)降低100%。游戲開(kāi)局300秒后才能購(gòu)買(mǎi),每次購(gòu)買(mǎi)間隔為300秒。該效果同樣對(duì)點(diǎn)金手的額外經(jīng)驗(yàn)加成起作用。

47.修改了部分技能可以立即移除建筑物捐獻(xiàn)增益的問(wèn)題

48.將末日-吞噬獲得的暴擊,烈酒兇器2.0及恐怖酒杯的暴擊納入暴擊系統(tǒng)中

49.現(xiàn)在當(dāng)你丟棄奧伯萊恩·裂魂之劍再拾起后不會(huì)再丟失所儲(chǔ)存的點(diǎn)數(shù)了

50.現(xiàn)在死亡競(jìng)賽模式下允許無(wú)上限的死亡人數(shù),但是可能隨機(jī)到相同的英雄

51.對(duì)部分未完成漢化的部分進(jìn)行了漢化

52.對(duì)神靈武士進(jìn)行了Mega模式的接入

53.修正了在某些時(shí)候神靈武士-活血術(shù)的buff持續(xù)時(shí)間不正確的bug

54.添加了自動(dòng)清理哈希表的機(jī)制

55.修正了地穴編織者-時(shí)光倒流在隨機(jī)模式下被隨機(jī)到時(shí)原效果無(wú)效的bug

56.現(xiàn)在絕大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以偵查守衛(wèi)/真視守衛(wèi)作為目標(biāo)了

游戲截圖

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