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自由之戰(zhàn)春運模式版

v2.0.9.0 安卓單機 自由之戰(zhàn)春運模式版 網友評分:8

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自由之戰(zhàn)春運版

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自由之戰(zhàn)春運模式版游戲攻略

1.有優(yōu)勢就浪

中低分段常見的一種現(xiàn)象,而天梯比賽中最忌諱的便是有些優(yōu)勢就出去浪。比如在打野爸爸的支援下拿到了幾個人頭,我方其他路發(fā)育都很好的時候頓時好像希爾瓦娜斯靈魂附體有如神助,竟跑出去一打三一打五,最后漸漸把原本的優(yōu)勢全部浪沒了,最后后悔都來不及。

在自由之戰(zhàn)的天梯比賽中,應該時刻保持清醒的狀態(tài),謹記不能玩上頭,隊友幫忙打出的優(yōu)勢或者自己這一路的優(yōu)勢是勝利的基礎,但并不是優(yōu)勢代表勝利。有優(yōu)勢應該去想辦法最大化自己的優(yōu)勢或者讓自己的優(yōu)勢傳遞給自己的隊友,常見的擴大優(yōu)勢方法有牽制,讓經濟,支援,換線等。

2.逆風就投

很多時候大家總能看見明明還有希望勝利但是卻因為逆風而使己方失去斗志最后16投,這種情況在中低分段特別常見。很多情況下,明明己方是后期陣容,敵方陣容適合與前中期團戰(zhàn),因為前期被敵人無限單殺就認為這局沒什么希望了,有時甚至會在己方隊伍里看見消極掛機,六鞋等行為。遇見這種情況,小新只想問問隊友:明明已經熬到中期了為什么不再偷一會兒發(fā)育找機會翻盤呢?極限翻盤才是最興奮的。

線上可以被各種單殺,但是經濟不能被落下太多,十六分鐘被對面打上高地并不算崩盤,這時完全可以有那么一個人去偷發(fā)育而其他人守塔清兵,也許拖住五分鐘就會讓敵人的輕率付出慘痛的代價。解救方式:分推,干擾,刷刀等。

3.貪得無厭

總會有那么一部分玩家,玩?zhèn)€打野喜歡去線上臟兵最后被敵方線上英雄單殺給隊友增加負擔;玩?zhèn)€c位把對面單殺后殘血非要再清幾波兵然后被敵方突然出現(xiàn)的打野輕描淡寫地秒殺;或者是前期把對方幾個人打殘后敵人在塔下回城,這時就忍不住了直接沖上去就要收割,最后被敵人集火而死。他們總是那么貪得無厭,總是為了一點微不足道的經濟和成就感而躺遍征服者峽谷的每一個角落。

想要快速獲取經濟差沒有錯,但是我們可以更多的由壓制或者干擾補刀來獲取經濟差,在沒有視野的情況下盡量不要自己一個人帶線過河道,尤其是在一塔已被摧毀的情況下。不要輕易起殺心,無論那些殘血敵人多么誘人,要知道如果兩個殘血敵人在一起的時候他們可以有六個技能,而他們也僅僅只是比別人更容易死而已。應對方法:入侵野區(qū),帶線,做好視野等。

4.過于看中人頭

低分段玩家通常都十分看中己方人頭數(shù)(更多的是自己的人頭數(shù)),這一分段的玩家通常是認為只要擊殺對面英雄次數(shù)多就會贏,放棄推塔或者拿龍的機會走一大圈只為了擊殺敵方正在帶線的英雄,也許正是因為這樣的一些小舉動給了敵人更多的喘息機會,最后蓄力反噬被強力翻盤。而這個時候這些玩家中的一部分可能會加戰(zhàn)績不好看的隊友,然后破口大罵,把所有的黑鍋全部甩給那位隊友,對此小新只能說這樣一句話:嗶——(咳咳!)

我來給大家解釋一下為什么刻意追求人頭數(shù)會存在那么多問題。首先說經濟問題,正常第一次擊殺敵方英雄會獲得一個小件的經濟,如果這名英雄發(fā)育不良的話后續(xù)在擊殺他會不斷降低賞金,最后有可能達到殺他還不如刷野的程度。這個時候如果還是刻意追求擊殺就十分愚蠢了,敵人如果一個人被你抓死,另外四個人就可以多發(fā)育一會兒,對方如果五個人蹲你,即使你一個人打死三個最后自己被擊殺便是大虧。其次,這是個推塔游戲,這句話相信對大家來說并不陌生,但是人人皆知的道理在中低分段竟是罕見現(xiàn)象。無論你用什么辦法(腳本、摁wifi、搶手機不算啊?。┩票瑢γ婊鼐退阙A,所以不要盲目殺人,先推掉對方的防御塔讓敵人發(fā)育更加困難才是硬道理!

5.不看陣容,想玩什么玩什么

ban/選階段總能看見一排隊友第一句就是來個前排坦克,然后秒選斯圖安蕾爾狐貍什么的,最后因為沒有前排一波團被對面推到老家導致失敗。又或者即使選了前排坦克也是六件輸出裝,脆的一比還沒有傷害。這種現(xiàn)象往往會導致前排缺失扛不住傷害大大降低了c位的輸出能力。

小新只想奉勸這些玩家一句話,不要想干什么干什么,畢竟你不是我祖師爺陳冠希,無論怎么玩最后的勝利才是最激動人心的,前排坦克也許不能拿到一大堆的人頭,也許經常因為抗了太多傷害而陣亡,但是他們的作用卻沒有人可以替代,別輕視他們,也許丟下了他們厄運就會降臨。

6.別想太多,團就贏!

團就贏是中低分段玩家的普遍想法,他們從來不看敵我陣容差距,不看雙方經濟優(yōu)劣比,即使輸了n波團還在苦力掙扎高喊團就贏,也許你們如果換成分推戰(zhàn)術就贏了。唉,說多都是辛酸淚啊,想當年小新也曾卡在過中低分段上不去,就是因為隊友們的這種思維方式,讓我處于繼續(xù)推不管隊友和回去幫隊友打團的進退兩難之中,因為長期的挫折打擊,小新也曾退游很長時間,唉。

不是說玩這個游戲就不能團,己方占據(jù)大優(yōu)勢時或者己方是打團陣容或者抓住敵人失誤時可以打團,這樣往往可以最直接地取得勝利。但是不能不看陣容,盲目跟團,或者在不利的地形條件下貿然開團,都會導致最后的失敗。

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