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ios版九龍戰(zhàn)手游

v1.8.11 蘋果版 ios版九龍戰(zhàn)手游 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 九龍戰(zhàn) 角色扮演手游

九龍戰(zhàn)是一款熱血非凡的角色扮演手游,其精美的戰(zhàn)國3d畫面,絢麗多彩的技能特效,再加上強(qiáng)大的可操作性,無一不是吸引玩家的亮點(diǎn),既可以單挑BOSS刷裝備,也可以去和小伙伴們組團(tuán)熱血PK,連擊、防反、目押、QTE,多樣化操作,單挑、MOBA、亂斗、公會戰(zhàn),多模式競技,還加上職業(yè)的自由轉(zhuǎn)職性,讓自己的角色不再受到束縛,熱血的戰(zhàn)斗,精美的世界,強(qiáng)大的可操作性,你還在猶豫什么,快來加入我們吧!

游戲介紹:

騰訊第一動作競技手游巨作,由《御龍在天》原班人馬傾力打造,是騰訊首款3D動作多模式競技手游。九龍戰(zhàn)擁有設(shè)計精美的圖形,媲美3D的戰(zhàn)爭場面,時尚冷硬的畫風(fēng)重塑三國恢宏史詩;自由轉(zhuǎn)職的個性角色伴你闖蕩6大地貌的浩瀚世界, 把熱血沙場裝進(jìn)口袋,戰(zhàn)--就要這么痛快!

戰(zhàn)斗情懷:

“戰(zhàn)斗的情懷,就是不但要贏還要贏得漂亮!”

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九龍戰(zhàn)ios版越獄

“戰(zhàn)斗的情懷,就是一劍在手別無他求!”

摒棄無下限裝備更替,兵刃衣甲伴你一同成長!在這里,裝備永久保值,黃沙百戰(zhàn)并不會穿透金甲,只會令它更加強(qiáng)悍——今天的普通裝備假以時日終會成長為18星神裝。

你只需要:兵甲傍身,九龍沙場任你馳騁!

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“戰(zhàn)斗的情懷,就是有兄弟一起拼命才叫戰(zhàn)場!”

不再有孤獨(dú)的單刷,每一場戰(zhàn)斗都有兄弟做你的左臂右膀!在這里,無兄弟、不競技——無論是MOBA開黑,還是公會亂斗,都是滿滿的戰(zhàn)斗情誼。

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“戰(zhàn)斗的情懷,就是要擊敗令人敬畏的對手!”

拒絕無腦人機(jī),要的就是最真實的戰(zhàn)斗!在這里,競技就是要真刀真槍的廝殺--真人跨服實時匹配,單挑、MOBA、亂斗……24小時無差別戰(zhàn)斗;

你只需要:拿起手機(jī),放倒面前的對手!

游戲攻略:

一.藏鋒通用技能加點(diǎn)

藏鋒作為沒落的強(qiáng)勢職業(yè),在游戲中依舊受到很多玩家的喜愛,即便都知道奪魂很強(qiáng)勢,但是依舊不愿意轉(zhuǎn)換職業(yè)。這些玩家的堅持不是沒道理,要知道,即便藏鋒變?nèi)趿?,但是對于使用過這個職業(yè)的玩家來說,技能分支點(diǎn)對,操作十分熟悉,要比換一個陌生職業(yè)厲害的多。

藏鋒通用技能選擇

1、防御反擊

九龍戰(zhàn)越獄版ios  

防御反擊有四個分支,分別是傷害,連擊,恢復(fù),冰凍抵抗。這四個分支中,連擊是必須要點(diǎn)滿的,防反的重要性玩家們會在pvp玩法中體驗到它的重要性。

對藏鋒來說,重要的還是傷害,所以對于防御反擊,除了連擊,最重要的當(dāng)然就是傷害了,防反的傷害本來就不低,再加上分支的加成,對玩家造成的傷害是海量的。剩下的就是冰凍抵抗了,這是藏鋒的職業(yè)天賦,也是必須要點(diǎn)的。

2、輸出能力

輸出能力的分支分別是攻擊,暴擊,暴傷,近傷,遠(yuǎn)傷,藏鋒首要點(diǎn)滿的就是攻擊分支,這個分支直接關(guān)系到藏鋒的傷害,攻擊越高,藏鋒的傷害也就越高。

藏鋒作為游戲中唯一的純近戰(zhàn)暴力戰(zhàn)士,近傷分支是必須要點(diǎn)滿的,藏鋒的特點(diǎn)就是傷害高,所以要發(fā)揮出藏鋒的特點(diǎn),讓藏鋒的傷害更加的暴力。剩下的就是暴擊,暴傷,遠(yuǎn)傷不考慮,對藏鋒沒用。

3、生存能力

生存能力的分支分別是防御,暴抗,生命,近傷防,遠(yuǎn)傷防,藏鋒是近戰(zhàn)職業(yè),硬碰硬是必須的,所以防御是首先需要點(diǎn)滿的分支。

二.奪魂通用技能加點(diǎn)、

奪魂在這次版本中從最弱職業(yè)一躍成為最強(qiáng)的職業(yè)。落差之大讓很多玩家一時接受不了。對于奪魂這個技能,之前很多玩家并沒有在他上面花多少時間,因為不僅傷害低,而且操作也是十分的麻煩,并不受到玩家的喜愛。

奪魂通用技能加點(diǎn)

1、防御反擊 

九龍戰(zhàn)越獄版ios 

防御反擊有四個分支,分別是傷害,連擊,恢復(fù),恐懼抵抗。這四個分支中,連擊是必須要點(diǎn)滿的,不僅傷害非常高,還能擊飛敵人,十分的實用。

奪魂是游戲中位移躲一個遠(yuǎn)程職業(yè),定位是遠(yuǎn)程輸出,所以對于防范,個人認(rèn)為,除了連擊分支,最重要的還是恐懼抵抗,減少對手的控制時間,更有助于奪魂這個職業(yè)的發(fā)揮。

2、輸出能力

輸出能力的分支分別是攻擊,暴擊,暴傷,近傷,遠(yuǎn)傷,奪魂的目押buff是增加自身暴擊等級,對于輸出能第一個要點(diǎn)滿的當(dāng)然是暴擊,暴擊是奪魂的職業(yè)天賦,是玩家需要培養(yǎng)的方向。

其次就是攻擊,畢竟暴擊傷害是建立在普通傷害的基礎(chǔ)上,普通攻擊高了自然能增加暴擊傷害。然后就是遠(yuǎn)傷,奪魂的定位就是遠(yuǎn)程輸出,這是必點(diǎn)的,近傷可以無視。

3、生存能力

生存能力的分支分別是防御,暴抗,生命,近傷防,遠(yuǎn)傷防,身為遠(yuǎn)程職業(yè),自身防御的不足是肯定的,防御和生命是需要第一個點(diǎn)滿,前后順序倒不需要在意,這兩分支的重要性是最大的。

游戲截圖

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