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- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書
- 更新時間:2016-06-01 11:47
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
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C#入門經(jīng)典第6版pdf中文高清版對于那些初學(xué)者來說還是很有幫助的,這里面的內(nèi)容不僅詳細(xì),而且講的透徹,講的通俗易懂,容易理解,有需要的快來下載學(xué)習(xí)吧。
《C#入門經(jīng)典》系列是屢獲殊榮的C#名著和超級暢銷書。全新版的《C#入門經(jīng)典(第6版) 》 面向編程新手,全面介紹使用C# 2012和.net framework編寫程序的基礎(chǔ)知識。本書無與倫比的作者團(tuán)隊與您分享多年積累的C#和.NET Framework使用經(jīng)驗,首先簡明扼要地介紹這兩種技術(shù),解釋其含義、相互關(guān)系以及使用原因,然后循序漸進(jìn)地討論編程基礎(chǔ)知識、Web編程、桌面編程以及數(shù)據(jù)訪問技術(shù)。本書的講解詳明透徹,以通俗易懂的方式分步驟解析大量基礎(chǔ)性示例,為您提供了在實踐中鍛煉運(yùn)用新學(xué)知識的機(jī)會。
1.介紹編程基礎(chǔ)知識,如變量、流程控制和面向?qū)ο缶幊?nbsp;
2.著重介紹初學(xué)者在編寫C#程序時最常用的工具:visual studio 2012中的Visual C# 2012開發(fā)環(huán)境
3.闡述調(diào)試和錯誤處理
4.詳細(xì)講解集合、比較和轉(zhuǎn)換,探討C#語言的新增功能
5.深入分析WPF以及其他可用于創(chuàng)建和部署桌面應(yīng)用程序的重要技術(shù)
6.探討Windows Store應(yīng)用程序
7.介紹ASP.NET Web編程和Web應(yīng)用程序的部署
8.分析文件系統(tǒng)數(shù)據(jù)、XML和LINQ
第1 章 C#簡介
1.1 .NET Framework 的含義
1.1.1 .NET Framework 的內(nèi)容
1.1.2 使用.NET Framework 編寫應(yīng)用程序
1.2 C#的含義
1.2.1 用C#能編寫什么樣的應(yīng)用程序
1.2.2 本書中的C#
1.3 Visual Studio 2012
1.3.1 Visual Studio Express 2012產(chǎn)品
1.3.2 解決方案
1.4 小結(jié)
1.5 本章要點
第2 章 編寫C#程序
2.1 Visual Studio 2012 開發(fā)環(huán)境
2.2 控制臺應(yīng)用程序
2.2.1 Solution Explorer 窗口
2.2.2 Properties 窗口
2.2.3 Error List 窗口
2.3 桌面應(yīng)用程序
2.4 小結(jié)
2.5 本章要點
第3 章 變量和表達(dá)式
3.1 C#的基本語法
3.2 C#控制臺應(yīng)用程序的基本結(jié)構(gòu)
3.3 變量
3.3.1 簡單類型
3.3.2 變量的命名
3.3.3 字面值
3.3.4 變量的聲明和賦值
3.4 表達(dá)式
3.4.1 數(shù)學(xué)運(yùn)算符
3.4.2 賦值運(yùn)算符
3.4.3 運(yùn)算符的優(yōu)先級
3.4.4 名稱空間
3.5 小結(jié)
3.6 練習(xí)
3.7 本章要點
第4 章 流程控制
4.1 布爾邏輯
4.1.1 布爾賦值運(yùn)算符
4.1.2 按位運(yùn)算符
4.1.3 運(yùn)算符優(yōu)先級的更新
4.2 goto 語句
4.3 分支
4.3.1 三元運(yùn)算符
4.3.2 if 語句
4.3.3 switch 語句
4.4 循環(huán)
4.4.1 do 循環(huán)
4.4.2 while 循環(huán)
4.4.3 for 循環(huán)
4.4.4 循環(huán)的中斷
4.4.5 無限循環(huán)
4.5 小結(jié)
4.6 練習(xí)
4.7 本章要點
第5 章 變量的更多內(nèi)容
5.1 類型轉(zhuǎn)換
5.1.1 隱式轉(zhuǎn)換
5.1.2 顯式轉(zhuǎn)換
5.1.3 使用Convert 命令進(jìn)行顯式轉(zhuǎn)換
5.2 復(fù)雜的變量類型
5.2.1 枚舉
5.2.2 結(jié)構(gòu)
5.2.3 數(shù)組
5.3 字符串的處理
5.4 小結(jié)
5.5 練習(xí)
5.6 本章要點
第6 章 函數(shù)
6.1 定義和使用函數(shù)
6.1.1 返回值
6.1.2 參數(shù)
6.2 變量的作用域
6.2.1 其他結(jié)構(gòu)中變量的作用域
6.2.2 參數(shù)和返回值與全局?jǐn)?shù)據(jù)
6.3 Main()函數(shù)
6.4 結(jié)構(gòu)函數(shù)
6.5 函數(shù)的重載
6.6 委托
6.7 小結(jié)
6.8 練習(xí)
6.9 本章要點
第7 章 調(diào)試和錯誤處理
7.1 Visual Studio 中的調(diào)試
7.1.1 非中斷(正常)模式下的調(diào)試
7.1.2 中斷模式下的調(diào)試
7.2 錯誤處理
7.2.1 try.catch.finally
7.2.2 列出和配置異常
7.2.3 異常處理的注意事項
7.3 小結(jié)
7.4 練習(xí)
7.5 本章要點
第8 章 面向?qū)ο缶幊毯喗?/strong>
8.1 面向?qū)ο缶幊痰暮x
8.1.1 對象的含義
8.1.2 一切皆對象
8.1.3 對象的生命周期
8.1.4 靜態(tài)和實例類成員
8.2 OOP 技術(shù)
8.2.1 接口
8.2.2 繼承
8.2.3 多態(tài)性
8.2.4 對象之間的關(guān)系
8.2.5 運(yùn)算符重載
8.2.6 事件
8.2.7 引用類型和值類型
8.3 桌面應(yīng)用程序中的OOP
8.4 小結(jié)
8.5 練習(xí)
8.6 本章要點
第9 章 定義類
9.1 C#中的類定義
9.2 System.Object
9.3 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
9.4 Visual Studio 中的OOP 工具
9.4.1 Class View 窗口
9.4.2 對象瀏覽器
9.4.3 添加類
9.4.4 類圖
9.5 類庫項目
9.6 接口和抽象類
9.7 結(jié)構(gòu)類型
9.8 淺度和深度復(fù)制
9.9 小結(jié)
9.10 練習(xí)
9.11 本章要點
第10 章 定義類成員
10.1 成員定義
10.1.1 定義字段
10.1.2 定義方法
10.1.3 定義屬性
10.1.4 在類圖中添加成員
10.1.5 重構(gòu)成員
10.1.6 自動屬性
10.2 類成員的其他主題
10.2.1 隱藏基類方法
10.2.2 調(diào)用重寫或隱藏的基類方法
10.2.3 嵌套的類型定義
10.3 接口的實現(xiàn)
10.4 部分類定義
10.5 部分方法定義
10.6 示例應(yīng)用程序
10.6.1 規(guī)劃應(yīng)用程序
10.6.2 編寫類庫
10.6.3 類庫的客戶應(yīng)用程序
10.7 Call Hierarchy窗口
10.8 小結(jié)
10.9 練習(xí)
10.10 本章要點
第11 章 集合、比較和轉(zhuǎn)換
11.1 集合
11.1.1 使用集合
11.1.2 定義集合
11.1.3 索引符
11.1.4 給CardLib 添加Cards 集合
11.1.5 鍵控集合和IDictionary
11.1.6 迭代器
11.1.7 迭代器和集合
11.1.8 深度復(fù)制
11.1.9 給CardLib添加深度復(fù)制
11.2 比較
11.2.1 類型比較
11.2.2 值比較
11.3 轉(zhuǎn)換
11.3.1 重載轉(zhuǎn)換運(yùn)算符
11.3.2 as運(yùn)算符
11.4 小結(jié)
11.5 練習(xí)
11.6 本章要點
第12 章 泛型
12.1 泛型的概念
12.2 使用泛型
12.2.1 可空類型
12.2.2 System.Collections.Generic名稱空間
12.3 定義泛型類型
12.3.1 定義泛型類
12.3.2 定義泛型接口
12.3.3 定義泛型方法
12.3.4 定義泛型委托
12.4 變體
12.4.1 協(xié)變
12.4.2 抗變
12.5 小結(jié)
12.6 練習(xí)
12.7 本章要點
第13 章 其他OOP 技術(shù)
13.1 運(yùn)算符和全局名稱空間限定符
13.2 定制異常
13.3 事件
13.3.1 事件的含義
13.3.2 處理事件
13.3.3 定義事件
13.4 擴(kuò)展和使用CardLib
13.5 特性
13.5.1 讀取特性
13.5.2 創(chuàng)建特性
13.6 小結(jié)
13.7 練習(xí)
13.8 本章要點
第14 章 C#語言的改進(jìn)
14.1 初始化器
14.1.1 對象初始化器
14.1.2 集合初始化器
14.2 類型推理
14.3 匿名類型
14.4 動態(tài)查找
14.4.1 動態(tài)類型
14.4.2 IDynamicMetaObject-Provider
14.5 高級方法參數(shù)
14.5.1 可選參數(shù)
14.5.2 命名參數(shù)
14.5.3 命名參數(shù)和可選參數(shù)的規(guī)則
14.6 擴(kuò)展方法
14.7 Lambda 表達(dá)式
14.7.1 復(fù)習(xí)匿名方法
14.7.2 把Lambda 表達(dá)式用于匿名方法
14.7.3 Lambda 表達(dá)式的參數(shù)
14.7.4 Lambda 表達(dá)式的語句體
14.7.5 Lambda 表達(dá)式用作委托和表達(dá)式樹
14.7.6 Lambda 表達(dá)式和集合
14.8 調(diào)用方信息特性
14.9 小結(jié)
14.10 練習(xí)
14.11 本章要點
第15 章 基本桌面編程
15.1 XAML
15.1.1 關(guān)注點分離
15.1.2 XAML 基礎(chǔ)知識
15.2 動手實踐
15.2.1 WPF 控件
15.2.2 屬性
15.2.3 事件
15.3 控件布局
15.3.1 堆疊順序
15.3.2 對齊、邊距、填充和尺寸
15.3.3 Border 控件
15.3.4 Canvas 控件
15.3.5 DockPanel 控件
15.3.6 StackPanel 控件
15.3.7 Grid 控件
15.4 游戲客戶端
15.4.1 About 窗口
15.4.2 Options窗口
15.4.3 數(shù)據(jù)綁定
15.4.4 啟動游戲
15.5 小結(jié)
15.6 練習(xí)
15.7 本章要點
第16 章 高級桌面編程
16.1 主窗口
16.1.1 菜單控件
16.1.2 路由命令和菜單
16.2 創(chuàng)建控件并設(shè)置樣式
16.2.1 樣式
16.2.2 模板
16.2.3 值轉(zhuǎn)換器
16.2.4 觸發(fā)器
16.2.5 動畫
16.3 WPF 用戶控件
16.4 把所有內(nèi)容結(jié)合起來
16.4.1 重構(gòu)域模型
16.4.2 視圖模型
16.4.3 大功告成
16.5 小結(jié)
16.6 練習(xí)
16.7 本章要點
第17 章 Windows Store 應(yīng)用程序
17.1 入門
17.2 Windows Store 應(yīng)用程序與桌面應(yīng)用程序
17.3 開發(fā)Windows Store應(yīng)用程序
17.3.1 視圖模式
17.3.2 磁貼和鎖屏提醒
17.3.3 應(yīng)用程序的生存期
17.4 應(yīng)用程序的開發(fā)
17.4.1 WPF 與Windows Store應(yīng)用程序的XAML 差異
17.4.2 模板和頁面
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