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果盤刀塔傳奇ios版

v5.0.036 iPhone越獄版 果盤刀塔傳奇ios版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

果盤刀塔傳奇ios版是一款為玩家打造的動作類卡牌對戰(zhàn)手游,是DOTA在手游上的全新卡牌演繹,其生動可愛的畫面,栩栩如生的戰(zhàn)斗場景,以及獨特的掌中微操作體驗,都將是傳統(tǒng)卡牌所無法企及的。游戲中人物站立式的戰(zhàn)斗是最大的特色,甚至在戰(zhàn)斗中人物臉上的表情都會有所變化,再加上各種組合戰(zhàn)的激烈效果,前方肉盾,后路切殺,奇異的陣形,個性的配音,精美的圖鑒,各位喜歡DOTA的玩家,快來綠色資源網(wǎng)下載體驗吧!

刀塔傳奇官網(wǎng)游戲介紹:

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刀塔傳奇齊天大圣陣容?

目前比較容易高分的陣容就是:先知、老鹿、修補匠、暗牧、小浣熊。

打法細節(jié):

1、老鹿什么時候開大:老鹿開大切忌在猴子冰矛突刺出手瞬間開大,這樣會讓之后的變身使得老鹿原地不動,不能第一時間趕去前線,同時老鹿開大巨神建議接近滿能時候,并且周遭沒有幻想時開大,這樣可以第一時間走到前線承擔傷害同時進行輸出;

2、浣熊、修補開大:確保周圍沒有幻象,否則會浪費掉不少輸出;

3、不要去卡老鹿的黑屏:老鹿被卡黑屏能量會持續(xù)衰減,所以建議老鹿開大在貼近BOSS后其他隊友再卡黑屏開大,這樣可以確保老鹿大招的最大化輸出。

4、修補匠是否要回程:BOSS不定時的冰矛突刺變身,會變身若干英雄,其中1個減攻(蛇棒)其余為漲能(小動物),因此輸出這個BOSS不缺能量,及時覺醒修補也無須回程(除非緊急情況);

這個BOSS的配置要求,除了老鹿之外相對較低,所以難度系數(shù)并不大,沒有覺醒老鹿的朋友,可以從工會租賃,基本上沒有什么難度。

游戲特色:

立體人物走出卡牌限制

本作雖然是卡牌游戲,但是卻與傳統(tǒng)的紙面卡牌有所不同,玩家所控制的人物在戰(zhàn)斗過程中栩栩如生,以Q版立體的方式展現(xiàn)在游戲之中。往往普通卡牌游戲的戰(zhàn)斗過程無外乎就是幾張卡牌對對碰的形式,而本作卻將戰(zhàn)斗過程做成了rpg游戲的效果,每個人物都活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在玩家眼前,以骨骼動畫的形式戰(zhàn)斗,甚至人物臉上的表情都會隨著戰(zhàn)斗的進行而改變,再加上各種炫目的技能呼嘯而出,保證讓各位欣賞一次前所未有的卡牌戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)略控制技能釋放

游戲的操作比較有意思,玩家在戰(zhàn)斗過程中并不是甩手不管做個看客的,而是要及時的點擊卡牌來釋放技能才能控制住戰(zhàn)場的變化。小編玩過比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,基本進入戰(zhàn)場以后玩家就只能瞪著眼睛看著一堆卡牌自己對撞,直接等著戰(zhàn)斗結果就行了,而本作卻不同,玩家在戰(zhàn)斗的過程中需要點擊下方的卡牌來釋放特殊技能,每一個人物的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗需要來合理發(fā)揮。自主戰(zhàn)斗是讓玩家輕松很多,但是卻也少了即時互動的效果,雖然卡牌游戲注重的并不是操作,但是能以操作來讓玩家與游戲更好的互動,這也是非常不錯的方式。

不一樣的等級提升 不一樣的品階突破

卡牌游戲最普遍的兩個系統(tǒng)就是強化與進級,當然本作也是肯定有的,只不過在方式上與傳統(tǒng)卡牌有所不同。一般而言,卡牌的強化采用吞噬別卡牌來獲得經(jīng)驗是最常見的方式,而等到經(jīng)驗滿級以后就可以進行提升品介,不過本作卻是采用吞噬裝備來獲得等級進階,而后收集到一定量的靈魂石來獲得星級進化。卡牌吞噬是非常普遍的,而吞噬固定裝備這樣的方式小編是沒有見過,不過就過程而言反而比吞噬卡牌更有難度,畢竟固定裝備有時候是要靠運氣才能爆出來的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌都可以吃掉,這也多多少少讓玩家能有目的性的選擇關卡挑戰(zhàn)。

更新日志:

1、現(xiàn)在升級后可以正確的升級覺醒技能了。

2、現(xiàn)在水人復制吸血鬼,白虎的表現(xiàn)正常了。

3、第十一章團本最后BOSS關卡描述中,頭像可以正確顯示了。

游戲截圖

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