什么是DirectX? 怎么看電腦DirectX版本?
經(jīng)常有網(wǎng)友問我這樣的一個(gè)問題,為什么很多游戲要電腦支持DirectX 9.0c 或更高版本。什么是DirectX ?怎么看DirectX ?如何查看電腦DirectX 版本?圍繞這些新手朋友比較陌生的問題,綠色資源網(wǎng)編輯為大家在這里對(duì)DirectX 做個(gè)詳細(xì)的介紹。
首先給大家介紹下什么是DirectX ?
什么是DirectX?(Direct eXtension,簡(jiǎn)稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺(tái),目前大家使用的XP系統(tǒng)DirectX版本為DirectX 9.0。最新版本為DirectX 11,創(chuàng)建在最新的Windows 7上。 DirectX主要功能是加強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動(dòng)程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。 詳情>> |
接下來為大家介紹下 如何查看電腦DirectX 版本?怎么看DirectX ?
如何查看自己電腦DirectX版本是很多朋友都問過我的,其實(shí)方法有2種,可以用軟件也可以用電腦系統(tǒng)自帶DirectX 診斷工具查看。 DirectX 診斷工具 方法二;使用魯大師軟件查看,其實(shí)命令查看最簡(jiǎn)單又不要安裝軟件,推薦使用方法一。 windows 7操作系統(tǒng)查看DirectX版本方法
與xp方法一樣, win7開始菜單那有個(gè)輸入命令框直接輸入“dxdiag” 命令 再按回車鍵進(jìn)入DirectX 診斷工具,即可查看,這里就不多介紹了.
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最后附上DirectX 版本的發(fā)展歷史
DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無(wú)光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決定性影響的接口。
DirectX 5.0 DirectX 6.0 DirectX 7.0 DirectX 8.0 DirectX 9.0 PS 2.0具備完全可編程的架構(gòu),能對(duì)紋理效果即時(shí)演算、動(dòng)態(tài)紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對(duì)材質(zhì)貼圖的分辨率的精度提高無(wú)限多;另外PS1.4只能支持28個(gè)硬件指令,同時(shí)操作6個(gè)材質(zhì),而PS2.0卻可以支持160個(gè)硬件指令,同時(shí)操作16個(gè)材質(zhì)數(shù)量,新的高精度浮點(diǎn)數(shù)據(jù)規(guī)格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數(shù)可以任意長(zhǎng),電影級(jí)別的顯示效果輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。 VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨(dú)著色程序,效率提高許多倍;增加循環(huán)操作指令,減少工作時(shí)間,提高處理效率;擴(kuò)展著色指令個(gè)數(shù),從128個(gè)提升到256個(gè)。 增加對(duì)浮點(diǎn)數(shù)據(jù)的處理功能,以前只能對(duì)整數(shù)進(jìn)行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達(dá)到電影級(jí)別。突破了以前限制PC圖形圖象質(zhì)量在數(shù)學(xué)上的精度障礙
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