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街機(jī)游戲戰(zhàn)國(guó)傳承3加強(qiáng)版

v1.0.1 安卓最新版 街機(jī)游戲戰(zhàn)國(guó)傳承3加強(qiáng)版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

戰(zhàn)國(guó)傳承手機(jī)游戲是一款非常經(jīng)典的街機(jī)游戲,游戲相比其他的來(lái)中其連招系統(tǒng)是其他游戲所給不了的,關(guān)卡的自由選擇也是這款游戲最大的亮點(diǎn),你可以在游戲中操控影蓮、紅、金之隼、金剛、白鬼、阿國(guó)來(lái)進(jìn)行游戲,游戲每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的定位和玩法,每個(gè)角色都非常的有趣。

游戲介紹說(shuō)明

戰(zhàn)國(guó)傳承是由snk公司于1991年制作的一款動(dòng)作類平臺(tái)游戲。游戲的世界觀非常奇特,主角克勞德·山本和杰克·斯通(sfc移植版為彈和比爾)不停上天入地,來(lái)回穿梭于日本的古戰(zhàn)場(chǎng)和現(xiàn)代都市的街道。主角沒(méi)有任何基本的必殺技,主要依靠消滅敵人后出現(xiàn)的寶珠得到特殊能力。某些時(shí)刻主角的拳頭還能打出類似波動(dòng)拳的遠(yuǎn)程攻擊。隨著游戲的推進(jìn),主角在前5關(guān)還可以變身成為日本武士,忍者狼狗,每一種形態(tài)都有特殊的攻擊方式。

街機(jī)游戲戰(zhàn)國(guó)傳承3

戰(zhàn)國(guó)傳承招式詳解

1、重刀(a)。對(duì)敵人造成傷害的主要攻擊手段,但是也存在明顯的缺陷,且主要表現(xiàn)在發(fā)動(dòng)速度慢收招硬直明顯方面,比如斬?fù)袈淇蘸蟊粩橙俗反蚧蚴桥c地方武器攻擊“相殺”之后造成的巨大硬直破綻。玩家可以通過(guò)輕拳與重刀的打擊組合對(duì)敵人造成客觀殺傷與華麗的表現(xiàn)效果。

2、輕拳(b)。系統(tǒng)最簡(jiǎn)單的攻擊方式,同時(shí)也是最重要的攻擊方式。輕拳攻擊力雖然不高,但是它是將敵人粘滯打擊后接續(xù)各種連擊的主要手段。玩家在不同階段將其與斬?fù)舨⒂脮?huì)起到非常華麗的打擊效果,另外在發(fā)動(dòng)輕拳攻擊的過(guò)程中,必殺技可以隨時(shí)取消動(dòng)作硬直。

3、跳躍(c)。本作的跳躍作用非同一般,可在跳躍中按a鍵重刀后可直接追加b鍵形成空連打擊,落地后繼續(xù)展開(kāi)連擊。

4、暗器(d)。本作玩家角色擁有使用飛行道具的能力,具體種類包括:飛鏢(初期自帶)、炸彈(范圍爆炸傷害,吹飛攻擊)、手里劍(穿刺攻擊)、碟盤(pán)(極低傷害)。玩家可將飛行道具用作接續(xù)連擊的攻擊模式中,從而得到最大殺傷與華麗度的雙重收益。

5、投摔(抓取后a/b,可bbb+↓a/b,上下左右均可)。與敵人貼身后自動(dòng)出現(xiàn)抓取狀態(tài),此時(shí)玩家按a或b鍵即可發(fā)動(dòng)投摔。投摔過(guò)程中為無(wú)敵狀態(tài)。影連與金剛在抓取敵人后按↓↑a/b會(huì)在消費(fèi)一定能量后,使用出威力與濺射范圍俱佳的“飯綱落”,這對(duì)于玩家在安全狀態(tài)下做掉boss有著非常好的效果。

6、替身術(shù)(a+b+c)。此招會(huì)在耗費(fèi)一定hp的情況下發(fā)動(dòng)并炸飛圍攻之?dāng)?,正是因?yàn)槠湎膆p槽的原因,才會(huì)遭到很多初學(xué)者的抵制,但他們不久就會(huì)明白,敵人的一次攻擊會(huì)造成數(shù)倍于替身的傷害...

7、沖刺(→→)。沖刺動(dòng)作是諸多戰(zhàn)斗方式的開(kāi)端,首先沖刺在發(fā)動(dòng)瞬間有撞擊判定,可追加連擊。其次沖刺過(guò)程中按b鍵可以將敵人打浮空(可追加連擊),a鍵則是一記吹飛攻擊(不可追加連擊),另外在沖刺過(guò)程中跳躍,其飛躍拋物線會(huì)非常長(zhǎng),便于玩家取舍空中動(dòng)作。

8、必殺技a(↓↓a)每一個(gè)角色都擁有不同的斬?fù)舯貧?,而這些必殺的作用不言而喻,就是在連系的最后終結(jié)打擊,對(duì)敵人造成致命傷害。

9、必殺技b(↓↓b)每一位角色都擁有自己獨(dú)立的體術(shù)必殺,其作用與武器必殺相同,但是發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)卻千差萬(wàn)別,需要玩家專門掌握。

10、忍術(shù)(↓↑a+b)。全屏傷害打擊技能,此招會(huì)直接消耗掉玩家一條能量槽,因此玩家除非是在被眾多敵人圍攻不能自拔時(shí)使用,否則不要輕易炫耀,畢竟將一條能量分三次用在對(duì)敵必殺連系時(shí)性價(jià)比更加好。

11、相殺。相殺并不是一種主動(dòng)技能,而是作為一種被動(dòng)狀態(tài)存在的系統(tǒng),這種狀態(tài)實(shí)在玩家使用a鍵重刀與敵人同時(shí)落下的斬?fù)襞卸ㄏ嘤鰰r(shí)出現(xiàn)的狀態(tài)。相殺狀態(tài)是一種不利狀態(tài),相殺后,敵人率先回復(fù)硬直狀態(tài)。

12、連續(xù)技?;A(chǔ)連擊:bbbabaaba(9下按鍵10次連擊,白鬼為9連)。本作的連擊系統(tǒng)自由度非常高,游戲中所有的連續(xù)技無(wú)固定套路,可讓大家發(fā)揮想象并盡情演繹。

戰(zhàn)國(guó)傳承bgm

01.阿修羅道(中國(guó))

02.寸善尺魔 (stage clear)

03.大悟徹底(白鬼&阿國(guó)對(duì)戰(zhàn)后)

04.狐疑逡巡(player select)

05.艱難辛苦(日本京都)

06.鉛刀一割(巴西)

07.前途遼遠(yuǎn)(map)

08.漱石杭流(白鬼&阿國(guó)對(duì)戰(zhàn)前)

09.天下泰平稻麻竹葦(ending)

10.危急存亡(boss)

11.厭離穢土(美國(guó))

12.意氣軒昂(日本東京)

13.愚公移山(最終boss戰(zhàn))

14.云外蒼天(意大利)

15.載舟覆舟(opening demo 1)

16.忠肝義膽(白鬼&阿國(guó) demo)

17.追根究底(最終boss對(duì)戰(zhàn)前)

18.自己介紹 (opening demo 2)

游戲截圖

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