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魔獸地圖編輯器YDWE

v1.30.2 最新正式版 魔獸地圖編輯器YDWE 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: YDWE 魔獸地圖

YDWE是一款專業(yè)的魔獸地圖編輯制作工具。軟件功能強大,擁有多項變態(tài)功能,如:觸發(fā)器、局部變量、JAPI等,內(nèi)置刷兵、存檔、萬能屬性等多種系統(tǒng),堪稱最強大魔獸地圖編輯器之一。趕快下載體驗吧!

軟件介紹

YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_sai幾人(排名不分先后)從WOW8編輯器中的UI所改進的一個功能強大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod),他的功能能讓一個不會Jass的新手完成使用Jass才能辦到的事情。

YDWE優(yōu)點

1.兼容魔獸1.20和1.24

2.自帶官方免CD WE,穩(wěn)定可靠

3.兼容XP、Vista、Win7、Win8

4.豐富的插件

5.大量JASS系統(tǒng)和技能演示

6.支持雙開

逆天功能

YD強大的觸發(fā)器插件,有了它,很多T做不到的觸發(fā),都能做。

局部變量

該變量不僅擁有普通局部變量的功能,而且在逆天計時器和逆天觸發(fā)器中是專用局部變量。

計時器

運行一個計時器,參數(shù)是用局部變量記錄當前觸發(fā)中的數(shù)據(jù),以便計時器到期時使用。

注:使用完計時器不要忘記清除當前逆天計時器。

觸發(fā)器

注冊一個觸發(fā),也可以使用局部變量記錄數(shù)據(jù),用法和計時器類似。

自定義值

可以為單位綁定一些數(shù)據(jù)。

JAPI

JAPI功能之強大能達成許多不可思議的效果,一些或許原本很復(fù)雜,一些甚至用原本函數(shù)根本無法做到,用JAPI可以變得簡單許多。

YDWE特色系統(tǒng)

1.傭兵系統(tǒng)

這個系統(tǒng)是不會被經(jīng)常使用的系統(tǒng)。當你使用了這個系統(tǒng)之后,被選定的單位會在你的周圍巡邏,當距離你一定程度的距離之后,會返回來。

2.跳躍系統(tǒng)

顧名思義,當你觸發(fā)了這個系統(tǒng)的時候,你的單位會往你指定的方向跳躍。從1.11之后跳躍曲線由三角形轉(zhuǎn)成拋物線,并且加入判斷,當你在空中點擊跳躍,那么不會出現(xiàn)測試版中單位抖動的BUG。

3.多重物品欄

也是顧名思義,這個功能可以使英雄或單位有多個物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發(fā)。

4.物品合成系統(tǒng)

這個是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖里就見到過,可以把幾個物品合成一個物品。

5.刷兵系統(tǒng)

他是由創(chuàng)建單位和命令單位兩條觸發(fā)所組成的一個系統(tǒng),使用這個系統(tǒng)不需要排泄,因為這個是用坐標點來完成的。如果你在測試版添加了這個系統(tǒng),那么你的地圖無法在正式版開啟,所以這個BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開啟你的地圖,你可以開啟測試版的UI來刪除觸發(fā)。從1.11開始有了關(guān)閉這個刷兵系統(tǒng)的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入?yún)?shù),一種是記錄刷兵的計時器然后刪除。

6.環(huán)繞系統(tǒng)

這個是創(chuàng)建你所指定的單位來圍繞著你。在原來的版本中,這個功能創(chuàng)建的單位無法被刪除。而從1.11開始修正了環(huán)繞特效不消失的BUG,并且當單位生命值小于0后取消環(huán)繞。

7.Dota里的肉鉤

這個是把Jass的技能封裝后完成的。在原有的版本當中邊界的判斷不是很好,只擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會進入地圖邊界前的陰影。

8.英雄自動學(xué)習(xí)技能

先為英雄綁定需要學(xué)習(xí)的技能,可以是4個或5個,如果只有4個,那么第5個技能隨便填寫。

9.設(shè)置一個單位可以飛行

在以前的編輯器中讓一個單位變得可以飛行,是不需要添加一個修改后的變身(風(fēng)暴之鴉)技能的,使用默認的變身技能就可以了。而在YDWE中只用這個功能就足夠了。萬能屬性系統(tǒng)(原"隨意修改生命和魔法上限") zheg

10.幸福的黃絲帶

一個十分華麗的特效,能夠讓你的背后漂浮著美麗的絲帶。

YDWE兼容的UI

YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

YDWE核心

作者: Aeris

YDWE核心是YDWE功能的基礎(chǔ)和核心。其中包含了許多對WE的擴展和限制解除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小、地形紋理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,為了支持擴展,YDWE內(nèi)置了強大的腳本系統(tǒng)。YDWE的腳本系統(tǒng)基于LuaPlus。稍后會制作腳本的文檔,方便大家擴展和自定義YDWE的功能。

WE限制去除:  - 去除地圖大小限制(地圖面積可以擴展到480X480)  - 去除地形紋理限制(不再受限于13種紋理,但是仍然無法突破WE的硬性限制)  - 去除自定義單位/物品/可破壞物等數(shù)量上限  - 允許使用中文名稱的觸發(fā)

vJass/zinc支持 + PJass語法檢測:  支持最新的vJass和zinc語法,同時把WE自帶的語法檢測功能替換為pjass,避免因為腳本出錯導(dǎo)致WE崩潰。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

cJass支持:  支持使用cJass語法。默認關(guān)閉(在選項配置里)

使用窗口模式測試:  該功能啟用后(在選項配置里),在測試時魔獸將以窗口啟動并測試地圖,這種模式對于測試更加方便。

使用OPENGL模式測試:  該功能啟用后(在選項配置里),在測試時魔獸將以O(shè)PENGL渲染模式啟動并測試地圖。

LuaPlus腳本引擎:  提供了強大的擴展功能,可以借助腳本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數(shù)文檔稍后放出。

YDWE插件

1.JassHelper

作者: Vexorian

JassHelper是一個vJass/zinc編譯器。提供了對Jass語言豐富而強大的擴展功能。

2.Debug模式

啟動JassHelper的Debug模式,會影響vJass的debug關(guān)鍵字以及腳本的優(yōu)化

3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm

一個基于vJass的Jass語法擴展,提供了更為強大的功能

啟用cJass語法:  選中此項后將啟用cJass語法,默認關(guān)閉。

4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm

TESH是國外一款優(yōu)秀的語法高亮插件,但是自從出了0.7版后,長期不更新,俄羅斯的幾個黑客另組了一個項目叫Horus,基于原來的TESH,但是提供了更多的函數(shù)庫以及cJass的一些關(guān)鍵字支持。啟動后,Horus菜單會出現(xiàn)在WE的觸發(fā)編輯器菜單上(菜單名仍然叫TESH)。

使用方法

1.YDWE文件夾可以放硬盤任何位置,但需要注冊表里有魔獸爭霸路徑;如果您無法啟動YDWE,請使用注冊表修復(fù)軟件修復(fù)魔獸路徑;

2.編輯器會根據(jù)當前魔獸版本自動生成一個游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測試地圖時,自動注入相應(yīng)代碼;

注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當前魔獸版本的。而另一個帶后綴的圖是適合于另一個魔獸版本的;

3.example文件夾下有測試地圖,如果您不知道怎么設(shè)置參數(shù),可以打開測試地圖查看;

4.打開配置文件YDWEConfig,可以設(shè)置地圖保存選項;

5.如果編輯器無法正常啟動或出現(xiàn)BUG,請將logs\ydwe.log上傳論壇(www.ydwe.net),以供我們研究;

6.當?shù)貓D保存時遇到問題,可以去論壇(www.ydwe.net)求助,或?qū)⒌貓D發(fā)郵箱(actboy168@126.com)。

更新日志

v1.30.2更新內(nèi)容:

[New] Lua引擎增加handle的引用api

[New] Lua引擎現(xiàn)在支持支持任意table和userdata的排序次序(不再是隨機)

[New] 補丁包支持加載storm.dll

[New] 若干新的japi和其演示

[Chg] Lua引擎從5.3.1升級到5.3.3

[Fix] 修正Lua引擎讀取jass全局數(shù)組時崩潰的問題

[Fix] 修正對一個war1.27補丁包的支持的bug

v1.30.1更新內(nèi)容:

[New] Lua引擎從5.2.1升級到5.3.1

[New] Japi現(xiàn)在可以自動幫你計算暗圖標

[New] 新的Japi,圖標融合

[New] 新的Japi,單位暈眩

[New] 新的Japi,單位變身

[New] 新增11平臺的RPG積分UI

[Chg] 啟動logo現(xiàn)在會和WE自帶的保持一致

[Chg] 虛擬mpq現(xiàn)在支持在配置里指定路徑

[Fix] 修正讀取技能冷卻罕見情況下崩潰的問題

游戲截圖

下載地址 電腦版

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