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團戰(zhàn)經(jīng)理手機漢化版(teamfight manager)

v3.0 安卓版 團戰(zhàn)經(jīng)理手機漢化版(teamfight manager) 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

團戰(zhàn)經(jīng)理手機版是有關電競類型的模擬經(jīng)營手游,采用像素的經(jīng)典風格畫面設計,匯聚眾多的電競球員,玩家將在游戲匯總化身電競經(jīng)理人,需要培養(yǎng)球員,并帶領球員與更多對手挑戰(zhàn),通過策略布局對決,贏得比賽的勝利。

團戰(zhàn)經(jīng)理手機漢化版(teamfight manager)簡介:

《團戰(zhàn)經(jīng)理(teamfight manager)》是一款模擬游戲,在游戲中,你將成為一名虛擬電競隊伍的經(jīng)理,管理隊員,參加比賽。辨識英雄與隊員的特點,進行正確的BP。精心謀劃的策略甚至可以壓制玩家技能。

團戰(zhàn)經(jīng)理手游

團戰(zhàn)經(jīng)理手游玩法特色:

1、電競模擬管理游戲,您可以在其中成為虛擬的電子競技團隊經(jīng)理,并管理球員和進行比賽。

2、玩家可以和不同的人進行冒險,豐富模式讓玩家感受一場全新的游戲體驗開始新的亂斗對決。

3、確定冠軍和球員的特征,以建立取勝禁令!精心設計的策略甚至可以克服玩家的技能。

4、通過考慮我的球員使用得當?shù)墓谲?,對手使用得當?shù)墓谲娨约耙淮谓M合的平衡,您將獲得最佳結(jié)果。

角色特性:

-- 格斗家:被動技能可以小幅度擊退加控,大招范圍擊飛加傷害,非常厲害的英雄,能選優(yōu)先選,勝利已經(jīng)有了一半

-- 僧人:奶坦,對面前排傷害不高時候可以拖很久,大招護盾能抗住弓箭手一套必殺

-- 劍客:大招必秒殺,運氣好一串二

-- 弓箭手:被動后跳射擊,有效避免突臉,運氣好連忍者都能1v1。大招瘋狂射箭,除了坦克外,基本都能打死

-- 騎士:挑釁加防,純坦(千萬別和僧人組合,肉是肉了點,但沒輸出?。。?/p>

-- 忍者:切后排小能手,被動瞬移到絕對血量最少的敵人背后(一般是后排,但如果前排血量很少,就會切前排),大招是召喚一個分身,有時候有奇效。

-- 其他職業(yè),基本上在初期的2v2比賽里用處都不到,但到了3v3模式,法師職業(yè)作用就明顯了。

游戲攻略:

游戲玩法及目標:

簡單來說就是打聯(lián)賽——訓練——升級英雄熟練度——升級俱樂部設施——引進更厲害的選手——打造更厲害的裝備——打聯(lián)賽——賺錢——訓練——打聯(lián)賽——…………如此循環(huán)下去

每次,模擬經(jīng)營類游戲,自然也就包含了一定的RPG元素,角色的養(yǎng)成和裝備的養(yǎng)成等等。 

比賽打法:

主界面中間的房間里幾個NPC吃喝拉撒睡(沒錯,不是洗澡就是上廁所睡覺,也沒看一起坐下來打過電腦),然后最主要的就是下面一排UI

1、經(jīng)營

-- 郵件箱:說白了就是最近的消息歷史記錄,特別需要關注的是補丁更新,這游戲每個賽季會有補丁,關系到英雄的削弱或者加強(這點很好玩?。?/p>

-- 改善設備:里面針對俱樂部有一系列的升級,可以更多開放相關功能。

-- 減少引進費用、減少轉(zhuǎn)回所需時間,基本上前期用不到可以忽略;

-- 訓練積分升級,可以讓有所選手多一點可分配點數(shù)(優(yōu)先升級);

-- 英雄類型訓練(前期也不太用得到);

-- 制造裝備(任務會強制讓你升級,也是rpg元素的主要部分);

-- 作戰(zhàn)方針(距離):開始比賽前,可以選擇英雄戰(zhàn)斗時距離控制;

-- 作戰(zhàn)方針(連接):開始比賽前,可以選擇大招的釋放順序;

-- 裝備:查看并使用當前已有裝備。同時可以制作新的裝備(關于制作裝備的規(guī)則尚未發(fā)現(xiàn),基本上使用零件數(shù)量越多,制作出來的裝備級別越高(并沒有))

-- -- -- 目前已知規(guī)則是:1-10個零件花費1周時間,制作出白色到藍色裝備。20-30個零件花費2周時間,制作出最高紫色裝備,后面更高一次類推

-- 贊助商:尤其初期會隨機給一堆贊助商挑選(喜聞樂見的Logo微調(diào)擦邊球設計),然后贊助商會有一定的要求,完成任務獲得大量獎勵(金幣和零件)

-- 歷史:查看聯(lián)賽成績

2、團隊管理。

-- 選手:

查看自己現(xiàn)有選手的屬性情況,熟練英雄等,基本上不是職業(yè)玩家,你可以永遠不用看這個界面,除了你要看看解雇那個選手(因為續(xù)簽要錢啊?。?/p>

-- 訓練:

剛開始游戲的時候就會提供每個選手3點訓練點數(shù),可以增加熟練度,個人建議,直接加載英雄上,不要加攻擊或者防御,收益不打(其實,前期收益真的加啥都不明顯)

-- 引進選手:

說白了就是招募系統(tǒng),因為初始角色并沒有天賦,而且熟練的英雄搭配并不理想(后面會解釋),所以可以適當?shù)恼心家幌?,不過目前在第一賽季,基本上都是浪費(10金幣搜索一次,花費1周時間,基本找來的都放棄了,沒有看得上眼的,除非搭配的英雄非常好)

3、聯(lián)賽

-- 英雄統(tǒng)計:查看當前版本和全賽季英雄的勝率、ban率等數(shù)據(jù)統(tǒng)計(很能說明問題,后面實戰(zhàn)會做詳細解釋)

-- 戰(zhàn)隊統(tǒng)計:可以查看當前戰(zhàn)隊戰(zhàn)力和常用英雄(并沒卵用)

-- 日程:查看近期的日程安排,比較重要,合理計劃時間(例如引進選手,裝備制作)都要考慮好節(jié)點

-- 排名榜:查看當前比賽排名(要不第一,要不滾蛋)

4、游戲

-- 組合測試:可以測試各種組合,有一定的作用,但對于非高玩來說,意義不大

-- 英雄資料:前期可以選擇影響有

-- -- 弓箭手、格斗家、騎士、僧人、忍者、圣職者、炎術(shù)士、劍客、巫女

第一賽季結(jié)束后開放2個新職業(yè):步槍手、冰法師

你們要的關鍵來了

這游戲目前前期最強職業(yè):格斗家、忍者、劍客、騎士、僧人、弓箭手

1、最前組合為格斗家+任意突臉(劍客、騎士、僧人)。如果對面有后排,可以選一個前排加忍者組合,因為忍者無腦切后(瞬移斬)。如果對面搶了前排,自己只能選一個前排,建議補一手弓箭手,因為有后跳射擊,可以有效防止突臉(哪怕對面有忍者,也有一定的回旋余地)

2、千萬別選雙后排,不然死的會很難看,別問我怎么知道的。目前雙前排(格斗家或劍士至少有其一)>前排加忍者>前排加弓箭手>前排加任意輔助或法師>雙后排 

游戲截圖

下載地址 Android版

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