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和戰(zhàn)忍者村

v1.7.5 安卓最新版_附攻略心得 和戰(zhàn)忍者村 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

和戰(zhàn)忍者村是一款以天下統(tǒng)一為目的的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,用你智慧的大腦從村民的商品、游客、礦石等方式去獲得更多的錢財(cái),一步步富可敵國(guó),看看你的生意頭腦怎么樣,趕緊下載吧!

游戲介紹

《合戰(zhàn)!忍者村 合戦!!にんじゃ村》是一款以天下統(tǒng)一為目的的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,用忍者村里的村民(其實(shí)就是忍者)們所制作的商品,村里采集到的木材及礦石,來(lái)村里游覽的旅客身上賺取錢財(cái)。錢是作為軍事資金使用的,村民的修行,裝備和兵力的增強(qiáng)都會(huì)用到錢,并使村子保持良好運(yùn)營(yíng)。通過(guò)重復(fù)修煉村民們,會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣的技能,武器或者裝備。合戰(zhàn)之火開(kāi)始燃燒。說(shuō)不定還會(huì)遇到歷史上有名的武將哦!

游戲心得

1、本作游戲過(guò)程異常簡(jiǎn)單,基本上全程即使不進(jìn)行保存也沒(méi)關(guān)系

2、戰(zhàn)斗過(guò)程只能控制弓箭隊(duì)目標(biāo),但是命中率不高,攻擊力不高。弓箭隊(duì)也是最雞肋的職業(yè)。

3、游戲中的貨幣系統(tǒng)只有金錢,沒(méi)有游戲點(diǎn),升級(jí)也沒(méi)有大成功。

4、兵種升級(jí)優(yōu)先度 騎兵》火炮》步兵》弓箭。

5、兵種使用心得——

        a、步兵:步兵1V1戰(zhàn)斗力所有兵種最高,但是只有第一排能攻擊到敵人,所以在等級(jí)不高的情況下最能打掉對(duì)

方5只兵。更多情況下充當(dāng)炮灰的角色,誰(shuí)先把對(duì)方步兵全滅,誰(shuí)則能獲得勝利。

        b、弓兵:弓兵是第二個(gè)玩家可控的兵種,命中率低、攻擊力低、防御力低、單體攻擊、單次攻擊……基本上弓

兵在整個(gè)游戲里的作用極少,算是增加一回合內(nèi)少量傷害輸出的角色。

        c、炮兵:炮兵無(wú)論前中后期都是逆天的存在,在野戰(zhàn)和合戰(zhàn)都能造成成噸的傷害。前期能裝備火炮武器后基本

所有角色都去做炮兵吧,但兵力達(dá)400以上作用就不如騎兵明顯。

        d、騎兵:游戲最后獲得的兵種,擁有極高的DPS,作為后期輸出的主力能造成萬(wàn)噸傷害。但是在剛獲得的時(shí)候

兵力較弱,不能體現(xiàn)騎兵的厲害之處,并且由角色擔(dān)任騎兵作用不太明顯。

6、戰(zhàn)斗技能方面,戰(zhàn)術(shù)是游戲最強(qiáng)技能沒(méi)有之一,每一個(gè)部隊(duì)必須配備一個(gè)在最后方。

   然后可以適當(dāng)補(bǔ)充抗性,如騎兵配備騎兵抗性,炮兵配備弓兵抗性,步兵配備炮兵和步兵抗性。

7、游戲過(guò)程中玩家一共可得到48個(gè)角色,然而實(shí)用的角色卻不是那么的多。合戰(zhàn)成員最多12位(最終戰(zhàn)18位)、農(nóng)民15

位卓卓有余。所以一些作用不大的角色以及戰(zhàn)斗角色最好在深山野林或者荒島上建個(gè)茅房讓他們安居樂(lè)業(yè)得了,免得干

擾城市的和諧進(jìn)步~.~。

8、角色等級(jí)最高30級(jí),一般角色每升3級(jí)得到一次技能UP。

9、勞動(dòng)最光榮,農(nóng)民的勞動(dòng)數(shù)值影響行走速度和工作效率,40以上和40以下是天淵之別,所以對(duì)勞動(dòng)40以下的角色借助

道具和升級(jí)幫他們提升到40以上吧。

10、游戲里可選攻城路線有很多,下文提到的路線是一種選擇,但不一定是最好的選擇,如果有更好的想法歡迎大家討

論。

11、戰(zhàn)斗失敗沒(méi)有任何損失,合戰(zhàn)失敗還白送你一點(diǎn)兵力,所以沒(méi)事就是打打暫時(shí)打不過(guò)的合戰(zhàn)增加一點(diǎn)兵力。

12、購(gòu)物路人只要有道路可以上來(lái)就一定會(huì)走,即使那條路不通。并且上來(lái)發(fā)現(xiàn)此路不通后才會(huì)掉頭,大大浪費(fèi)了購(gòu)物時(shí)間,所以沒(méi)必要的話可以先不擴(kuò)充連接外面的空地。

13、購(gòu)物路人買東西沒(méi)有金額限制,并且在一件店鋪購(gòu)物完之后會(huì)到另一家不同種類的店鋪購(gòu)物,所以多建不同的商鋪有助于盈利。

14、關(guān)于角色取舍,48個(gè)角色不用全部都收,前期省錢大可以不要一些雞肋角色。戰(zhàn)斗人員看技能極限選,技能4以上的才要。農(nóng)作人員看勞動(dòng)選,勞動(dòng)60以上才有培養(yǎng)價(jià)值。

15、大部分東西都沒(méi)有用,所以可以不研究。優(yōu)先研究的例如商鋪、所有火炮、增加射擊的衣服。其他不需要研究,能省很多很多錢。

游戲攻略

合戰(zhàn)忍者村攻略:布局圖

只是用了最開(kāi)始的空地就達(dá)到了月收入過(guò)萬(wàn),當(dāng)然其他的空地你也可以使用的,主要就是將勞動(dòng)力不高的角色剔除,并縮減商業(yè)用地面積,將所有的商店集中在一條街上面。

安卓合戰(zhàn)忍者村攻略:宇喜多家

 首先進(jìn)行基本布局,基本布局完成后賣些糕點(diǎn)就可以研究新兵種了,這個(gè)時(shí)候幕府會(huì)要求你給他200元錢。我們先資助幕府,然后給丸米升級(jí)。等幕府的研究完成之后就可以去大地圖干掉宇喜多家了,然后可以得到一個(gè)弓兵研究書(shū)并得到一個(gè)新人物【上道けんちん】。這個(gè)人物屬性不強(qiáng),要不要無(wú)所謂。安卓合戰(zhàn)忍者村攻略宇喜多家到這里就結(jié)束了。

安卓合戰(zhàn)忍者村攻略:雜賀眾

然后就可以去消滅雜賀眾以及六角家了,因?yàn)殡s賀眾擁有火炮兵種書(shū),所以我們先滅掉他,這個(gè)時(shí)候可以先增強(qiáng)兩次士兵。等滅掉雜賀眾后可以得到火炮兵種書(shū)以及另外一個(gè)人物【田川ひとし】,這個(gè)人物也是非常的普通。

這個(gè)時(shí)候我們?nèi)ゲ璧?,研發(fā)第二個(gè)商品。

期間會(huì)有山賊團(tuán)野戰(zhàn)隊(duì)出沒(méi),輕松碾壓之。得到人物杏飴ミケ,勞動(dòng)極限有60是可造之材。

期間會(huì)有根來(lái)寺野戰(zhàn)隊(duì)出沒(méi),輕松輾壓之。得到人物忍山しのぶ,是最強(qiáng)的連射火炮手。

期間還會(huì)有幕府訓(xùn)練場(chǎng),基本上前幾場(chǎng)都是碾壓過(guò)去,第一場(chǎng)會(huì)獲得黑色切糕者重要農(nóng)具,以后一有空就打幕府。安卓合戰(zhàn)忍者村攻略雜賀眾到這里就結(jié)束了。

安卓合戰(zhàn)忍者村攻略:六角家

推倒完雑賀衆(zhòng)之后我們就朝六角家?jiàn)^進(jìn),六角家的兵力并不多

再加上我們已經(jīng)有火炮兵的加入,以及火炮裝備。

讓紅頭女和忍山しのぶ裝備上火炮,步兵放朝竜和綠藻頭基本上沒(méi)太大壓力

由于敵人弓箭手必定首先攻擊我方火炮手,所以紅頭女的弓箭無(wú)效可以保證他怎么都打不死

而忍山MM的連射技能是游戲里火炮手最重要的輸出技能,得連射者得天下。

推倒后有人才神宮寺ポンチ,勞動(dòng)力非常高,一次升級(jí)就有40+的勞動(dòng)力

還會(huì)有一個(gè)土地?cái)U(kuò)充證書(shū),建議擴(kuò)充上方有寶箱的那個(gè)空地。

期間會(huì)有山賊團(tuán)野戰(zhàn)隊(duì)出沒(méi),輕松碾壓之。得到人物伊賀三太夫,雖然射擊很高但是技能不給力,可有可無(wú)。

期間會(huì)有甲賀の里野戰(zhàn)隊(duì)出沒(méi),對(duì)面有火炮兵所以需要有一定裝備基礎(chǔ),三個(gè)火炮手和三個(gè)高防步兵可破。推倒后得到人物伊賀三太夫。安卓合戰(zhàn)忍者村攻略六角家到這里就結(jié)束了。

合戰(zhàn)忍者村布局:景觀加成

 然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對(duì)要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對(duì)販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過(guò)聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個(gè)。然后布局盡量要讓人物走少點(diǎn)路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準(zhǔn),安排礦洞加采掘場(chǎng)在上,9宮格工坊在左,采掘場(chǎng)下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說(shuō)強(qiáng)差人意,還是需要優(yōu)化的,不過(guò)大概夠用了,一個(gè)月大概能賺5500左右,測(cè)試2 個(gè)月(測(cè)試第一個(gè)月5590,第二個(gè)月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開(kāi)發(fā)出來(lái),而且感覺(jué)出來(lái)了,因?yàn)槭切枰?礦石,考慮到居民的搬運(yùn)能力以及移動(dòng)能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時(shí)認(rèn)為2礦84.82為最優(yōu)化。前期考慮值不值可以用價(jià)錢除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個(gè)茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對(duì)于食材需求量少,并且制作簡(jiǎn)單,量大。當(dāng)然在出來(lái)礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。合戰(zhàn)忍者村布局景觀加成到這里就結(jié)束了。

合戰(zhàn)忍者村布局:農(nóng)民的提升

還有,記得提升普通農(nóng)民到10級(jí)左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動(dòng)力的裝備。

附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。

玩過(guò)太閣立志傳,本來(lái)有點(diǎn)期待,但玩下去,感覺(jué)這游戲槽點(diǎn)很多,玩過(guò)了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。

【已通關(guān)2次,可以無(wú)視以下大部分】至于比較好用的人物,個(gè)人覺(jué)得那個(gè)連擊放前排,連射放火槍,戰(zhàn)術(shù)放最后排,除了這三個(gè)其他人物沒(méi)啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認(rèn)為可以雖然沒(méi)看出移動(dòng)上有啥區(qū)別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當(dāng)然對(duì)于目前來(lái)說(shuō),畢竟沒(méi)有打通,只是打到第9年。合戰(zhàn)忍者村布局農(nóng)民的提升到這里就結(jié)束了。 


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