- 軟件大?。?span>59.59M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 動(dòng)畫(huà)制作
- 更新時(shí)間:2023-03-19 07:27
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://zh.esotericsoftware.com/
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0KB/中文/10.0
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spine給需要的用戶(hù)朋友帶來(lái)非常方便的動(dòng)畫(huà)制作開(kāi)發(fā)編輯軟件,不僅具有豐富的功能更有便捷的操作方式以及強(qiáng)大的兼容性以及流暢的畫(huà)面等你來(lái)使用,適合于各種不同的領(lǐng)域更有各種小工具小插件更加省心省力提高效率。需要的朋友趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!
spine是一款針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的2D骨骼動(dòng)畫(huà)編輯工具,它具有良好的ui設(shè)計(jì)和完整的功能,功能非常成熟,包含皮膚、自由變形、蒙皮等等特色概念,通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),可以模擬人體復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)運(yùn)行,使得游戲的動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)更加精美。
流暢性: Spine 動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。
裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿(mǎn)足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。
最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫(huà)只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。
美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。
混合: 動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
程序動(dòng)畫(huà): 可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
1、線性
線性 是默認(rèn)的曲線類(lèi)型,在關(guān)鍵幀的值之間進(jìn)行線性插值。這意味著時(shí)當(dāng)間軸位置從第一個(gè)關(guān)鍵幀移到第二個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),值以恒定速率變化。
2、貝塞爾
貝塞爾 曲線類(lèi)型使用貝塞爾曲線在關(guān)鍵幀值之間插值。一條貝塞爾曲線有兩個(gè)句柄,可以拖動(dòng)它們來(lái)定制關(guān)鍵幀之間值變化的速率。
在以下圖表中,一開(kāi)始值沒(méi)有很大變化,但隨著時(shí)間軸位置越來(lái)越接近下一幀,變化越來(lái)越大。
在以下圖表中,一開(kāi)始值變化很大,但隨著時(shí)間軸位置越來(lái)越接近下一幀,變化越來(lái)越慢。
3、階梯
階梯 曲線根本不使用插值。值保持不變,直到下一幀。
4、拆分www.kkx.net
5、多選
當(dāng)選擇多個(gè)關(guān)鍵幀后,第一個(gè)選中的幀會(huì)按普通模式繪制且可以更改,而其他關(guān)鍵幀則以灰色繪制。
一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架運(yùn)行時(shí)速度,對(duì)于跑步或走路動(dòng)畫(huà),腳步滑動(dòng)時(shí)就會(huì)顯示幻影。當(dāng)幻影的所有腳步位于相同位置,動(dòng)畫(huà)就能完美匹配 X 偏移。
如果腳步在運(yùn)行時(shí)滑動(dòng),那么幻影的腳步就不會(huì)落在相同位置。
在這種情況下,需要調(diào)整動(dòng)畫(huà),使其變慢或變快以匹配 X 偏移,或者調(diào)整 X 偏移 以匹配動(dòng)畫(huà)。
6、選中
可以配置幻影,單擊 骨骼 按鈕后只顯示選中骨骼的附件的幻影。
7、鎖定
按鈕可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按鈕會(huì)將幻影骨骼更新到當(dāng)前選擇。如果未選擇任何骨骼,則顯示所有附件
1、攝影表,這是制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)及時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)
2、網(wǎng)格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘?,這種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮
3、曲線編輯器,可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值以達(dá)到栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果
4、自由變形,允許通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片,它能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能
5、反向動(dòng)力學(xué)工具,姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)
6、蒙皮,允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了
7、皮膚,可以為做好的動(dòng)畫(huà)切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的重用
8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成
9、導(dǎo)入,Spine 通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫(huà)
10、輸出格式,Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 quicktime 的視頻文件
11、紋理打包,Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
1、在綠色資源網(wǎng)下載Spine軟件安裝包,然后用壓縮軟件進(jìn)行解壓,雙擊“SpineTrialSetup.exe”進(jìn)行安裝
2、進(jìn)入軟件安裝程序后,閱讀協(xié)議后點(diǎn)擊“I Agree”
3、選擇用戶(hù)安裝模式默認(rèn)即可,直接點(diǎn)擊“Next”
4、此步驟同樣默認(rèn),點(diǎn)擊“Next”
5、設(shè)置Spine的安裝路徑后點(diǎn)擊“Install”
6、等待安裝過(guò)程
7、安裝完成之后直接點(diǎn)擊“Finish”即可
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