- 游戲大?。?span>7.18M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 冒險(xiǎn)解謎
- 更新時(shí)間:2021-12-04 18:44
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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驚夢網(wǎng)易游戲安卓版根據(jù)古代經(jīng)典的著作改編而來,采用了中國風(fēng)的畫質(zhì),非常之精美細(xì)膩,劇情豐富,玩法多樣,主要以染色取色的解謎玩法為主,非常的新穎別致,喜愛的朋友趕快下載體驗(yàn)吧!
以江南山水與中國風(fēng)元素作為基本美術(shù)風(fēng)格,視覺和美,天人合一。
采用顏色操作作為玩法核心機(jī)制,通過吸收顏色和染色兩種基本操作來進(jìn)行游戲。
顏色改變的同時(shí)帶來物體狀態(tài)與功能變化,還引起背景顏色的改變,引發(fā)強(qiáng)烈而豐富的夢境體驗(yàn)。
以情感為主線構(gòu)筑游戲敘事脈絡(luò),設(shè)置難度不同的游戲關(guān)卡
來源于中國傳統(tǒng)經(jīng)典文學(xué)作品牡丹亭,對其中的東方式精美愛情場景
游園驚夢進(jìn)行吸納、提取和再創(chuàng)造,并整合莊生夢蝶的典故,構(gòu)成唯美起伏的游戲劇情。
在前置劇情與末尾動(dòng)畫中安排劇情線索,力圖為玩家營造完整、清新、典雅的劇情體驗(yàn)。
人物形象風(fēng)流儒雅,場景與場景之間和諧過渡,場景與人物之間完美契合,帶給玩家深刻的審美體驗(yàn)。
跌宕起伏的情節(jié)設(shè)計(jì),體驗(yàn)傳統(tǒng)文學(xué)的美麗魅力
傳統(tǒng)元素的交融,回顧國風(fēng)的魅力
游戲場景的審美古風(fēng)會(huì)給你一種沉浸古韻和古香的味道
獨(dú)特新穎的游戲感和夢的體驗(yàn)詮釋了解謎的新感覺
游戲玩法:國內(nèi)游戲少見的解謎玩法
《驚夢》也是目前國產(chǎn)手游中比較少見的類型--解謎,而且亮點(diǎn)在于“取色染色”的解謎方式。在游戲中玩家將按照提示,收集各種顏色并把畫面染成一幅完整的唯美畫卷。玩家點(diǎn)擊右上角可查看顏色提示,點(diǎn)擊地面控制男子行走,長按畫面元素則可收集,收集后左上方的蝴蝶會(huì)變成相應(yīng)的顏色。但只能以“取一色染一色”的方式,也就是說收集到的顏色必須使用完,才能收集下一種顏色。整個(gè)游戲流程非常短,7個(gè)章節(jié)不到30分鐘就能通關(guān),特別適合一些想要打發(fā)點(diǎn)時(shí)間的小伙伴。
游戲畫面:融入血液的中國風(fēng)
《驚夢》的關(guān)鍵詞就在于——夢。開篇是柳夢梅夢見杜麗娘,高潮是杜麗娘夢中幽會(huì),抑郁而死,結(jié)尾處是人鬼相會(huì),死而復(fù)生。為了營造如夢般的畫面,看得出制作團(tuán)隊(duì)是花了很多心思的。畫面用細(xì)膩的中國風(fēng)——藏有姹紫嫣紅的紅墻鐵門,幾筆勾勒而出的延綿青山,極似皮影戲的鏤空花紋等等,給玩家們呈現(xiàn)了一個(gè)日月交迭、四時(shí)更替的夢中仙境,每一幀畫面截圖下來都是一張壁紙。作為一款中國風(fēng)手游,本作可謂將中國風(fēng)三個(gè)字深深的融入到游戲中,融入到游戲的血液中。
游戲操作:驚艷中夾帶遺憾
畫面雖然驚艷,玩法雖然獨(dú)特,但是拋開賞心悅目,不得不說《驚夢》玩起來并不爽。首先是游戲的操作體驗(yàn)還是蠻糟糕的。上文提到,長按畫面元素就能取色,但是必須要將人物移動(dòng)到元素所在位置才能夠點(diǎn)擊。而控制人物行走時(shí),玩家也不能點(diǎn)擊人物前進(jìn)方向的大概位置,必須要點(diǎn)擊前方的地面——點(diǎn)擊半空人壓根兒就不帶走的。
《花語月》和《驚夢》有一點(diǎn)很重要的通性——弱游戲引導(dǎo)。這可以是優(yōu)點(diǎn)也可以是缺點(diǎn)。在《驚夢》中卻有很多不合理的地方。例如下圖這一關(guān)卡,從畫面完成圖的提示來看,修復(fù)斷橋需要通過橋底下的一簇錦鯉。但是玩家并不知道是要點(diǎn)左下角的白蓮,打開機(jī)關(guān)乘坐祥云才能點(diǎn)亮魚群。
游戲音樂:樂曲悠揚(yáng)聲聲入耳
與《花語月》一樣,背景音樂作為游戲的重頭戲不能不談。牡丹亭是我國經(jīng)典的文學(xué)作品,更為關(guān)鍵的是已經(jīng)被改編為多類戲劇作品,而本作的背景音樂在保持了悠揚(yáng)的特點(diǎn)之時(shí),像笛子這一類樂器的應(yīng)用使得背景音樂也突出了明顯的中國風(fēng)。樂曲婉轉(zhuǎn),帶給人一種非常放松的感覺。整款作品故事并沒有太大的起伏,節(jié)奏上也沒有太大的變化,所以游戲通篇下來背景音樂都非常舒緩。往往玩家并非是因?yàn)楸尘耙魳范涀∮螒?,而是談起游戲之時(shí)會(huì)猛然想到游戲的背景音樂非常優(yōu)美,驚夢正是如此。
有人說,與《花語月》相比《驚夢》的故事內(nèi)容比較豐富,想表現(xiàn)的東西也更多,所以玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)也更復(fù)雜?!队螆@驚夢》的故事確實(shí)更豐滿,但是濃縮到《驚夢》中,幾十分鐘玩下來,除了最后刻著“驚夢”二字的墓碑我能知道是表現(xiàn)柳夢梅掘墳以外,之前的關(guān)卡都難以讓人領(lǐng)悟到它要表達(dá)的故事內(nèi)容。其實(shí)看得出《驚夢》比起《花語月》,制作團(tuán)隊(duì)希望在各方面都做一個(gè)提升,但是《驚夢》在操作方面卻并不爽快,而且的確是畫面唯美、玩法獨(dú)特,但很多細(xì)節(jié)上的處理仍有欠缺。還有游戲中莫名穿插的小游戲,粗糙程度不禁讓人大呼——“畫風(fēng)不同怎么相愛”。
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