- 游戲大小:378.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2020-03-18 17:58
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10, Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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漢家江湖電腦版是一款非常好玩的國風(fēng)江湖手游,游戲中支持捏臉,玩家可以自由創(chuàng)作角色造型,可以選擇的角色種類非產(chǎn)之豐富,自由度超高,歡迎感興趣的朋友到綠色資源網(wǎng)下載試玩!
江湖x年,朝無綱紀(jì),兵頹馬弱,以完顏亮為首的北方勢(shì)力乘虛揮師南下,鐵騎踏破中原,直至長江北岸,打的南人飄搖零落,山河支離破碎。被迫遷都的南人終于齊聚一心,據(jù)守長江天險(xiǎn),定都臨安,與北朝隔江對(duì)峙,形成南北相持的局面。然而北朝與南朝的連綿多年的戰(zhàn)火早已越過長江兩岸,燒遍神州大地,一片生靈涂炭。重者家破人亡,妻離子散,輕者難勝捐稅,民不聊生。南人雖有志北伐,然積弱難返,自顧難暇;而北人也在長期的消耗中日漸不繼,內(nèi)患叢生。此時(shí),有志的英雄俠士們自發(fā)形成勢(shì)力,以秘密或公開的身份,或輔佐于兩朝,或造福于百姓。其中,有以少林寺為代表的禪宗和重陽宮為首的全真派,欲以釋老之學(xué)圖緩民生之苛艱;有河洛幫、八大門等入世幫派,鋤強(qiáng)扶弱,以救百姓于水火;有意在借北朝之威,普教義于眾的巫教,還有不忍北朝肆意欺凌中原百姓,一心抗擊的華山、恒山、泰山、武當(dāng)、南山等諸門派。而延續(xù)數(shù)百年來神秘的黑衣教,也在此時(shí)暗流涌動(dòng)。傳說中,有一把劃破時(shí)代的無名神兵,曾為荊軻、張良等有志先哲所持,也此時(shí)也傳出了消息。一向平靜的燕王秘陵一夜之間風(fēng)起云涌,而江湖的故事也由此揭幕。
獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向
變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競技性的論劍系統(tǒng)
50+可加入隊(duì)友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫
100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!
“人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個(gè)多變的宏大世界
做為一個(gè)高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢!
探索一個(gè)探索隊(duì)伍允許主角和最多三名隊(duì)友同時(shí)出場(chǎng),可以根據(jù)探索副本的特性合理搭配出場(chǎng)隊(duì)友。 在開始探索前,你需要準(zhǔn)備探索物資,包括:
火把探索時(shí)主動(dòng)使用火把將會(huì)恢復(fù)已失去斗志的25%;在墓碑、燈臺(tái)或一些昏暗處使用火把將會(huì)遇到一些事件。探索前直接購買。
酒探索時(shí)主動(dòng)使用酒將恢復(fù)全體隊(duì)員10點(diǎn)斗志。探索中遇到釀酒的猴子,贈(zèng)予美酒可能會(huì)獲得一只猴子作為本次探索的臨時(shí)隊(duì)友。探索前直接購買。
鋤頭探索時(shí)用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接購買。
食物探索時(shí)主動(dòng)使用食物將恢復(fù)全體隊(duì)員最大值10%的生命值和內(nèi)力值;如處于饑餓狀態(tài),使用食物將額外獲得兩倍的恢復(fù)效果。如果饑餓狀態(tài)下食物短缺,全體隊(duì)員的斗志將會(huì)降低30點(diǎn)。探索前直接購買。
消耗品包括大還丹、奶酪、天佑之藥等戰(zhàn)斗藥品。不可直接購買。需要處于行囊中方可點(diǎn)擊攜帶。探索中未消耗的部分在探索結(jié)束后仍會(huì)返還。
除初始武學(xué)(包含【外功】和【心法】),所有武學(xué)均可使用無名劍(人物等級(jí)在30級(jí)內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質(zhì),可以學(xué)習(xí)額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學(xué)習(xí)額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學(xué)。
武學(xué)每5級(jí)為一個(gè)階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級(jí)。所需殘章數(shù)量如下:
可以挑選一門主要【外功】武學(xué)作為戰(zhàn)斗中首選武學(xué);戰(zhàn)斗中切換【外功】將導(dǎo)致該外功所有技能重新計(jì)算冷卻時(shí)間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。
武學(xué)有難度和威力系數(shù),難度決定武學(xué)升級(jí)消耗的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),同時(shí)也代表武學(xué)的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍(lán)、白色顯示;而威力決定每一級(jí)武學(xué)的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學(xué)其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。
【心法】通常僅擁有一個(gè)主動(dòng)技能或沒有主動(dòng)技能,需要消耗大量內(nèi)力和怒氣,并具有冷卻時(shí)間。
【反擊】總會(huì)使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進(jìn)行一次目標(biāo)為單體的攻擊;
【外功】擁有一個(gè)初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級(jí)的提升或天賦的獲取,將會(huì)解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內(nèi)力,并具有冷卻時(shí)間。
【冷卻時(shí)間】很多技能威力強(qiáng)大,但是對(duì)俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進(jìn)行一段時(shí)間的再次鋪墊才能再次使用,這段時(shí)間稱為冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間以人物行動(dòng)回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時(shí)間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場(chǎng)冷卻時(shí)間。
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