- 游戲大?。?span>91.12M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)修改
- 更新時(shí)間:2023-09-09 17:10
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
12.16M/中文/10.0
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叛亂公司最新版繁體中文版是國(guó)外公司Ndemic Creations打造的一款非常獨(dú)特的策略手游,在游戲中,玩家需要通過(guò)不斷的整合資源來(lái)打造屬于自己的地區(qū),多種兵種任意選擇,搭配出最強(qiáng)的軍事戰(zhàn)斗陣容,與好友一起參與對(duì)戰(zhàn)。其中獨(dú)具一格而又引人入勝的軍事策略模擬玩法,讓大家喜愛。在這個(gè)完美的游戲世界之中,玩家們需要不斷的打造你的地盤,豐富多樣的游戲玩法,激發(fā)你腦力的軍事搭配,策略組合最強(qiáng)的陣容;真實(shí)互動(dòng)的游戲平臺(tái),與全世界玩家們一起同臺(tái)對(duì)抗比賽,感興趣的朋友就來(lái)綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)!
Tips:本頁(yè)面小編為大家?guī)?lái)的版本中所有地圖可用、大量金錢免費(fèi)領(lǐng)取,另外,左上角設(shè)置中點(diǎn)擊Advanced Settings中English向右點(diǎn)擊8次即可切換為中文。
1、通過(guò)收復(fù)一個(gè)個(gè)的市慢慢擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì)從而收復(fù)國(guó)土;
2、在游戲中叛軍四起玩家需要通過(guò)一系列策略消滅收復(fù)失地;
3、在游戲中一味的硬鋼可能會(huì)導(dǎo)致叛軍對(duì)國(guó)家展開毀滅式的打擊;
4、通過(guò)各種戰(zhàn)術(shù)來(lái)指定計(jì)劃將更加有效的消滅叛軍保衛(wèi)自己的國(guó)家;
1、穩(wěn)定5處精心構(gòu)建的區(qū)域
2、叛亂反制戰(zhàn)術(shù)的創(chuàng)造性呈現(xiàn)
3、高度靈活的戰(zhàn)略及戰(zhàn)術(shù)人工智慧
4、投資寫實(shí)計(jì)畫條目以強(qiáng)化當(dāng)?shù)卣?
5、基于廣泛研究描繪出的精細(xì)超真實(shí)世界
6、經(jīng)由我方?jīng)Q策塑造的復(fù)雜敘事性演算法
1、超現(xiàn)實(shí)世界,高度自由,綜合游戲幫助和教程系統(tǒng),平衡軍事和民事的優(yōu)先事項(xiàng);
2、基于廣泛的研究智能戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)AI,使用各種策略來(lái)阻止叛亂分子奪取權(quán)利;
3、“瘟疫公司”創(chuàng)始人設(shè)計(jì)的一款獨(dú)特的、深入人心的政治/軍事模擬游戲;
4、擁有五個(gè)不同、模型豐富的地區(qū),五個(gè)州長(zhǎng)都有不同的能力,你需要幫助他們穩(wěn)定地區(qū)。
一、游戲目標(biāo)
任何游戲都會(huì)有一個(gè)獲得勝利的目標(biāo),本游戲的目標(biāo)是穩(wěn)定度達(dá)到百分之百。
在視覺上是所有分區(qū)變?yōu)榫G色。
很多玩家在初入游戲時(shí)很容易走向一個(gè)歪路,誤認(rèn)為鎮(zhèn)壓叛軍為維穩(wěn)的第一要?jiǎng)?wù),實(shí)則不是,玩家必須牢牢記住,穩(wěn)定區(qū)域是第一要?jiǎng)?wù)。
二、向目標(biāo)推進(jìn)
有了目標(biāo),接下來(lái)是講解怎么做。
穩(wěn)定區(qū)域不是一蹴而就,我們必須從一塊塊分區(qū)入手,逐步推進(jìn)到所有分區(qū)全部進(jìn)入穩(wěn)定。
分區(qū)進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)需要支持者達(dá)到指定數(shù)量,獲取支持者需要支持度,支持度決定了獲取支持者的速度。
三、獲得支持度
我們可以投資增加支持度的項(xiàng)目,而這些項(xiàng)目主要位于“民生”欄目下,分為三大塊:服務(wù)、就業(yè)、基建。
服務(wù):主要用以降低敵意,將敵對(duì)者轉(zhuǎn)化為中立者,擁有少量支持度,但勝在便宜,建設(shè)速度較快。
就業(yè):擁有相對(duì)服務(wù)來(lái)說(shuō)很高的支持度,主要用于將中立者轉(zhuǎn)化為支持者,對(duì)于敵對(duì)者的效果可以忽略不計(jì),一般相對(duì)服務(wù)價(jià)格較高,建設(shè)速度相對(duì)較慢。
基建:功能主要以輔助為主,大部分項(xiàng)目支持度不高,但對(duì)軍事和民生均有較大的幫助,如道路項(xiàng)目能提高通達(dá)度,以加快項(xiàng)目建設(shè)速度和軍隊(duì)行進(jìn)速度,能增加軍隊(duì)在當(dāng)?shù)氐膽?zhàn)斗力和情報(bào)獲取能力。電力主要用于降低項(xiàng)目建設(shè)所需時(shí)間,通信主要提供支持度,初始支持度很低,完成通信建設(shè)的分區(qū)越多,通信所提供的支持度越高。
四、民生項(xiàng)目分配
講解了各民生項(xiàng)目定位后,我們?cè)撊绾问褂盟鼈?
首先,以分區(qū)關(guān)切為最高優(yōu)先級(jí),而關(guān)切優(yōu)先級(jí)高低以總部關(guān)切為最高,離總部越遠(yuǎn)的分區(qū),關(guān)切優(yōu)先級(jí)越低。
沒有關(guān)切的情況下,可以用服務(wù)作為開路先鋒,與就業(yè)相互配合,達(dá)到快速穩(wěn)定的效果。基建道路可以穿插在服務(wù)和就業(yè)兩者之間,原則上應(yīng)當(dāng)盡早投資。
民生建設(shè)以總部為發(fā)源地,逐漸向周邊輻射,所以總部的選址將會(huì)影響穩(wěn)定分區(qū)的推進(jìn)難度。
穩(wěn)定分區(qū)可不可以緩一緩,我先打叛軍?
原則上,穩(wěn)定分區(qū)是越快越好,越早越好,開局時(shí)間為2002年十月,如果在2004年十二月的第二個(gè)回合前沒有穩(wěn)定區(qū)出現(xiàn),則會(huì)觸發(fā)穩(wěn)定度缺乏,開始持續(xù)扣除聲望,聲望扣除力度隨時(shí)間推移會(huì)越發(fā)明顯,同時(shí),叛軍會(huì)因?yàn)闆]有穩(wěn)定區(qū)出現(xiàn)而開始出現(xiàn)實(shí)力百分比增長(zhǎng),會(huì)進(jìn)一步增加叛軍的突襲頻率和進(jìn)攻頻次,讓部隊(duì)的作戰(zhàn)壓力增大,所以能不拖就不拖。
五、軍事的定位
對(duì)于新手玩家而言,常常會(huì)本末倒置,專注于軍隊(duì)對(duì)叛軍的圍剿而忽視民生建設(shè)。
軍事是民生的保障。
叛軍會(huì)破壞民生項(xiàng)目,占領(lǐng)分區(qū),被占分區(qū)會(huì)隨時(shí)間出現(xiàn)敵對(duì)者暴增的情況,顯然,叛軍是為了阻礙我們朝著游戲目標(biāo)前進(jìn)而出現(xiàn)的,第一要?jiǎng)?wù)是減少和阻止叛軍對(duì)我方穩(wěn)定進(jìn)程的干擾。第二目標(biāo)是在保證穩(wěn)定進(jìn)程不受叛軍影響的情況下,盡可能地壓制叛軍,或是直接剿滅叛軍,以最大程度減少叛軍造成的危害。
六、政府項(xiàng)目
與面板介紹一致,主要為民生和軍事提供幫助
腐敗沒有什么可說(shuō)的,腐敗水平會(huì)按照百分比減少支持度,腐敗風(fēng)險(xiǎn)為腐敗水平自然上升的上限,如果腐敗水平與腐敗風(fēng)險(xiǎn)平齊,腐敗風(fēng)險(xiǎn)下降的同時(shí)也會(huì)帶著腐敗水平下降。大多數(shù)項(xiàng)目都會(huì)增加腐敗風(fēng)險(xiǎn),應(yīng)對(duì)腐敗風(fēng)險(xiǎn)只有一個(gè)辦法,就是投資腐敗遏制項(xiàng)目,腐敗肅清作為應(yīng)急手段備用,原則上,腐敗遏制越高越好。
七、安全項(xiàng)目
一般作為后方的保障,以應(yīng)對(duì)叛軍的后背偷襲,雖然能對(duì)叛軍造成殺傷,但屬于下下策。
以民兵開始的三個(gè)盾牌項(xiàng)目,建設(shè)完成后會(huì)增加分區(qū)的安全度。安全度直接決定了分區(qū)的血量(即被叛軍攻陷的難度),每個(gè)安全項(xiàng)目被叛軍摧毀時(shí)會(huì)損失該項(xiàng)目提供的所有安全度加成,并且會(huì)消滅1單位叛軍。
八、軍事與民生間的權(quán)衡
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是
一般地圖(渾黃平原除外)會(huì)有一年左右的平靜時(shí)間,這時(shí)要規(guī)劃好先期項(xiàng)目,如反腐、情報(bào)和公關(guān),準(zhǔn)備好先行的基建道路項(xiàng)目,如主干1級(jí),1-2個(gè)服務(wù)或1-2個(gè)就業(yè),具體如何分配以關(guān)切為最高優(yōu)先級(jí)。注意不要把所有的錢全部投進(jìn)民生和政府項(xiàng)目,我們同時(shí)還要為軍事做準(zhǔn)備。
當(dāng)叛軍謠言出現(xiàn)時(shí),應(yīng)當(dāng)立刻準(zhǔn)備好1-2支聯(lián)合軍分隊(duì),根據(jù)叛軍所出現(xiàn)的位置,提前派遣部隊(duì)過(guò)去,然后思考下一步行動(dòng)。
九、應(yīng)對(duì)叛軍
叛軍剛出現(xiàn)時(shí),我們沒有太多的資金,也沒有太多的部隊(duì),那我們應(yīng)該如何針對(duì)叛軍展開行動(dòng)?
分區(qū)的重要與否取決于有多少人口,人口越高的分區(qū)越重要。我們可以適當(dāng)放棄一些人口稀少,防守難度大的分區(qū),例如一些偏遠(yuǎn)山區(qū)和偏遠(yuǎn)平地。重點(diǎn)注意城市的保護(hù)和農(nóng)村的防守。
原則上,叛軍的活動(dòng)區(qū)域越少越好。
以穩(wěn)定區(qū)為基礎(chǔ)依托,逐漸向叛軍壓縮是常用的通關(guān)方案。
如何壓縮叛軍的活動(dòng)空間,需要我們對(duì)叛軍的行為進(jìn)行了解。
最重要的是叛軍逃跑的方向如何確定。
一般來(lái)說(shuō),叛軍在被軍隊(duì)擊潰時(shí),會(huì)傾向于往通達(dá)度較低的方向逃跑,換句話說(shuō),就是往交通差的地方逃跑。
有一些叛軍的邏輯就比較奇怪了,他們喜歡從哪來(lái)往哪跑??梢酝ㄟ^(guò)攔住撤退路線的方法讓叛軍回歸到原本的逃跑邏輯。
確定了叛軍的逃跑方向,我們就要考慮下一步,是進(jìn)一步追擊以端掉營(yíng)地來(lái)擴(kuò)大戰(zhàn)果,還是原地固守等待機(jī)會(huì),這需要分情況討論。
十、交戰(zhàn)
壓縮叛軍的方式很簡(jiǎn)單,以地面部隊(duì)為基礎(chǔ),將叛軍擊退以阻止其擴(kuò)張,擊退叛軍的難度在各個(gè)分區(qū)有所不同。
地形平坦的分區(qū)較為容易擊退,而山區(qū)和叢林的擊退難度將大大增加。在山區(qū)(或叢林)作戰(zhàn)時(shí),第一考慮用其他地面部隊(duì)為交戰(zhàn)部隊(duì)提供支援,是最直接最有效的辦法,其次是空襲,再次是情報(bào)。
游戲早期,聯(lián)合軍在山區(qū)作戰(zhàn),至少需要兩只部隊(duì)提供支援才能將其中的叛軍擊退,如果在三個(gè)月內(nèi)戰(zhàn)況僵持,建議立即撤退,重新規(guī)劃防線。不要做無(wú)謂的僵持縮短聯(lián)合軍的駐扎期。
游戲中期,只要防線足夠穩(wěn)固,利用空襲和無(wú)人機(jī)對(duì)叛軍營(yíng)地進(jìn)行持續(xù)打擊,可以不費(fèi)一兵一卒削弱叛軍實(shí)力百分比。建議在2006年錢開始訓(xùn)練綠軍,若晚于此時(shí)間,可能會(huì)出現(xiàn)因聯(lián)合軍撤軍而導(dǎo)致的兵力空缺。
十一、軍事項(xiàng)目
士兵分隊(duì)
分為聯(lián)合軍和國(guó)民軍。玩家主要可操作軍事力量,是軍事的主體,承擔(dān)擊退叛軍或進(jìn)攻的任務(wù),沒有士兵分隊(duì),玩家對(duì)叛軍束手無(wú)策。
聯(lián)合軍
高戰(zhàn)力(初始戰(zhàn)斗力20)高機(jī)動(dòng)的臨時(shí)部隊(duì),早期叛軍來(lái)襲時(shí)對(duì)抗叛軍的主力部隊(duì),駐扎期限在160回合,交戰(zhàn)和苦戰(zhàn)會(huì)進(jìn)一步縮短駐扎時(shí)限。
國(guó)民軍
前期非常非常弱小(初始戰(zhàn)斗力4)的常駐軍事部隊(duì),是聯(lián)合軍的替補(bǔ)和中后期主力軍,最適合用于攻堅(jiān)(炮灰,沒時(shí)限可以隨便磨)或原地防守的部隊(duì)。
空襲
能增強(qiáng)被空襲分區(qū)內(nèi)士兵分隊(duì)的戰(zhàn)斗力,并強(qiáng)行推進(jìn)戰(zhàn)斗進(jìn)度,能打斷被空襲分區(qū)內(nèi)的叛軍行動(dòng)。攻堅(jiān)必備項(xiàng)目,交戰(zhàn)僵持不下時(shí)的破局利器。
無(wú)人機(jī)
主要作用在于掃描叛軍營(yíng)地,其次在于為交戰(zhàn)部隊(duì)掃清情報(bào),主偵察和輔助,建議配合空襲使用。
要塞
一般用于防御和協(xié)助圍剿叛軍,對(duì)鞏固前線陣地有著十分重要的作用。
十二、營(yíng)地與叛軍的關(guān)系
簡(jiǎn)單來(lái)講,營(yíng)地生成于所有的非穩(wěn)定區(qū),叛軍以突襲的方式從營(yíng)地產(chǎn)生,只有少數(shù)情況下會(huì)強(qiáng)制出現(xiàn)叛軍,例如梟雄的殊死反擊,包括但不限于:叛軍在賓館發(fā)射火箭彈、軍閥逮捕失敗等事件。
摧毀營(yíng)地可以少量削減叛軍實(shí)力百分比,可以的話,盡可能拆除。
在叛軍實(shí)力百分比超過(guò)100%時(shí),營(yíng)地可能會(huì)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程突襲(常被誤認(rèn)為是無(wú)營(yíng)地突襲)。
談判
談判是一把雙刃劍,它能帶領(lǐng)玩家快速走向游戲勝利,也能把實(shí)力較弱的玩家?guī)肷顪Y。
一般建議新手玩家通過(guò)盡快完成談判來(lái)獲得游戲勝利。
強(qiáng)硬的選項(xiàng)會(huì)增加聲望,在得到聲望的同時(shí),要面臨叛軍的反撲。多次強(qiáng)硬談判帶來(lái)的結(jié)果,會(huì)讓玩家突然面臨叛軍大面積反撲,如果對(duì)自己的實(shí)力拿不準(zhǔn),建議向叛軍妥協(xié)。
談判在同意時(shí),會(huì)根據(jù)談判中的態(tài)度選項(xiàng)和場(chǎng)上叛軍的活動(dòng)狀況來(lái)扣除聲望,并遣散叛軍,綠化開始快速推進(jìn),相當(dāng)于直接帶領(lǐng)玩家勝利。
談判籌碼
主要影響在于紅區(qū)與綠區(qū)的數(shù)量,紅區(qū)影響最大,其次為綠區(qū),再次是叛軍數(shù)量。這些為主要影響因素。
聯(lián)合軍在場(chǎng)數(shù)量對(duì)談判有影響但不大
整體而言沒有多少可說(shuō)的,就是以打促和。
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