- 游戲大小:896.07M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 動(dòng)作游戲
- 更新時(shí)間:2018-12-11 15:27
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
26.21M/中文/5.0
159.60M/中文/6.0
140.25MB/中文/8.5
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樂(lè)高元素之戰(zhàn)是一款很有意思的格斗類(lèi)動(dòng)作游戲,相信小時(shí)候大家都玩過(guò)樂(lè)高玩具,一款全新的樂(lè)高動(dòng)作游戲誕生了,游戲內(nèi)容豐富,畫(huà)面炫酷華麗,相信你一定能在這款游戲里找到自己的情懷。歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載!
《樂(lè)高忍者:元素之戰(zhàn)》是一款格斗動(dòng)作游戲,玩家在競(jìng)技場(chǎng)與各個(gè)元素高手進(jìn)行切磋交流。你可以通過(guò)訓(xùn)練忍者,提高他們的實(shí)力、挖掘他們的潛力,最終打敗其他的元素大師!
游戲畫(huà)面非常精致,雖然人物是樂(lè)高積木效果,但是戰(zhàn)斗過(guò)程卻毫無(wú)機(jī)械感,每一個(gè)打斗招式都充滿了靈動(dòng)的效果。游戲采用了經(jīng)典的RPG動(dòng)作類(lèi)游戲操作方式,玩家們通過(guò)左下角的搖桿控制走位,右下角則有攻擊、跳躍、防御、徒手格斗等技能按鍵,按鍵的位置比較合理,操作過(guò)程中也沒(méi)有任何的不流暢感覺(jué),很符合現(xiàn)代玩家格斗需求。
您已受邀進(jìn)入陳大師的元素之戰(zhàn)。
利用忍者訓(xùn)練來(lái)發(fā)揮您的真正潛力,打敗其他的元素大師!
與所有各懷絕技的新元素大師對(duì)戰(zhàn)。
在陳大師的競(jìng)技場(chǎng)對(duì)抗幻影忍者的著名敵人:幻影旋轉(zhuǎn)術(shù)大師電視劇
升級(jí)您的角色;您技能用得越多,它們就會(huì)越強(qiáng)!
解鎖您喜愛(ài)的角色,包括加滿都大師、司耐克和迷你機(jī)器人!
釋放幻影旋轉(zhuǎn)術(shù)的力量,帶您突出敵人重圍!
面對(duì)神秘的新對(duì)手…
幻影忍者是由樂(lè)高在2011年打造的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),故事內(nèi)容講述了災(zāi)難降臨樂(lè)高幻影忍者王國(guó),樂(lè)高所塑造的英雄幻影忍者肩負(fù)著消滅邪惡勢(shì)力,維護(hù)正義的使命。幾乎動(dòng)畫(huà)中所有角色玩家都可以使用,看起來(lái)游戲應(yīng)該很貼近原著,但是《樂(lè)高忍者:元素之戰(zhàn)》并沒(méi)有過(guò)多的在游戲中闡述原作的劇情,了解完游戲中基本的操作之后,剩下就是無(wú)窮無(wú)盡的和敵人戰(zhàn)斗。
樂(lè)高游戲的畫(huà)面一直都具有自己的特色,《樂(lè)高忍者:元素之戰(zhàn)》也不例外,依然是塑料方塊的質(zhì)感和顏色豐富的場(chǎng)景,給人一種很歡快的感覺(jué)。與《樂(lè)高指環(huán)王》等電影改編作品不同,本作出自樂(lè)高原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),無(wú)論是場(chǎng)景還是角色看起來(lái)都沒(méi)有一點(diǎn)違和感。游戲的背景音樂(lè)以及細(xì)節(jié)音效都恰到好處,很好的為游戲營(yíng)造了激情四射的氛圍,讓Demon覺(jué)得好笑的是,打斗中敵人被擊中的呻吟聲特別帶感,時(shí)常會(huì)讓人泛起一些惡趣味。
既然這是款動(dòng)作游戲,就不得不說(shuō)它的操作體驗(yàn)了,雖然人物是樂(lè)高積木效果,但是戰(zhàn)斗過(guò)程卻毫無(wú)機(jī)械感,每一個(gè)打斗招式都充滿了靈動(dòng)的效果。游戲采用了主流的動(dòng)作類(lèi)游戲操作方式,玩家們可以通過(guò)左下角的搖桿控制走位,右下角則有攻擊、跳躍、防御、徒手格斗等技能按鍵,按鍵的位置比較合理,操作過(guò)程中也沒(méi)有任何的不流暢感覺(jué),很符合玩家的格斗需求。
前面提到游戲中可以進(jìn)行的操作有,攻擊、防御、跳躍和抓取,其中攻擊最為重要,因?yàn)楸咀鲙缀鯖](méi)有攻擊硬直,在打擊敵人的同時(shí)忍者也可以進(jìn)行轉(zhuǎn)向,看到身上標(biāo)紅色的敵人就轉(zhuǎn)過(guò)去打,基本上連續(xù)按著攻擊就可以進(jìn)入“無(wú)雙”模式。值得注意的是,跳躍攻擊可以造成周?chē)鷶橙说难?,靈活運(yùn)用可在 boss 戰(zhàn)中取得奇效。至于特殊攻擊,Demon覺(jué)得聊勝于無(wú),對(duì)付大量敵人還有不錯(cuò)的效果,但是打 boss 的時(shí)候卻難以攻擊到幾次。基本上掌握了這幾個(gè)格斗技巧之后,游戲就沒(méi)什么難度了,格斗體驗(yàn)還可以,但是挑戰(zhàn)性不高。
讓人覺(jué)得遺憾的是,游戲中只有“陳大師的島嶼競(jìng)技場(chǎng)”這幅地圖,它包含了游戲的幾乎所有內(nèi)容,玩家只能在里面完成3個(gè)特定的挑戰(zhàn)并進(jìn)行無(wú)限的刷怪。不僅地圖單一,怪物的種類(lèi)也是非常稀少,總是動(dòng)畫(huà)中諸如“蛇怪五派”等一些boss和小怪輪番出現(xiàn),也就是說(shuō),《樂(lè)高忍者:元素之戰(zhàn)》非常容易造成視覺(jué)疲勞。
在“陳大師的島嶼競(jìng)技場(chǎng)”中,戰(zhàn)斗結(jié)算后會(huì)獲得“螺帽”這種特殊的貨幣,可以用來(lái)解鎖新的角色。游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝松习俜N角色的選擇,基本都是動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)的角色,包括吳大師和4位擅長(zhǎng)幻影旋轉(zhuǎn)術(shù)的主角等等。這里Demon要吐槽的是,樂(lè)高將一個(gè)角色的不同形態(tài)進(jìn)行分開(kāi)收集,例如“凱”就有叢林形態(tài)和普通形態(tài)的區(qū)別,這無(wú)疑增加了收集齊所有角色的難度。不得不說(shuō),琳瑯滿目的角色是唯一能讓玩家們堅(jiān)持的動(dòng)力。
樂(lè)高所改編的游戲總是充滿著特色,不禁會(huì)讓人回憶起孩提時(shí)的歡樂(lè),但我們已經(jīng)長(zhǎng)大,畫(huà)面中清新的積木風(fēng)格并不完全左右我們的喜惡,像 Demon 就非常喜歡它的音效,喜歡收集不同的忍者,這些都是這款游戲的閃光之處。但是,游戲的內(nèi)容實(shí)在不多,就連其中最后一個(gè)模式“寺廟走廊”,都只是供作欣賞特殊模型的用途,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的重復(fù)就已經(jīng)會(huì)飽受詬病了,再加上不停地?fù)魵⑾嗤墓治锔鼤?huì)讓一些沒(méi)耐心的玩家感到厭煩,但如果回歸到游戲本身的類(lèi)型上來(lái)看,這款游戲在格斗體驗(yàn)方面做得非常不錯(cuò),不過(guò)還是掩蓋不了游戲過(guò)于單純的本質(zhì)。
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