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box2d形狀生成器(PhysicsEditor)

v1.0.9 免費版 box2d形狀生成器(PhysicsEditor) 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

軟件標簽: box2d physicseditor

PhysicsEditor是一款很好的編輯box2d形狀軟件。PhysicsEditor相當純凈,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,不負責bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓設計更加靈活隨意。他最強的地方在于魔術棒工具,上面那個杯子的shape頂點,只需要點一下魔術棒就自動完成了標記頂點和分隔polygon的過程。通過圖形界面,點點鼠標,生成形狀的plist文件,然后使用他的api生成fixtures加到需要的body中去。配合多款2維物理引擎的編輯器,box2d等,生成地形及自定義剛體等。需要的朋友趕快下載體驗吧!

軟件特點:

簡單易用的圖形用戶界面

自動跟蹤的形狀

凹多邊形的自動處理

在您的項目管理所有你需要你的精靈

非,不注冊可以使用,但對多邊形邊數(shù)有限制。

PhysicsEditor使用教程:

1. 下載安裝之后,在類似目錄:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo

下有使用例子。不過那是個xcode project,如果像我一樣使用windows+visual studio,那么你需要新建一個項目,把類似目錄:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\Classes

下的 HelloWorldScene.cpp + HelloWorldScene.h 兩個文件拷出來,替換新建的cocos2d-x 項目【注:不適用于cocos2dx 2.0 以下的版本】

2. 在路徑:

D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\generic-box2d-plist 下面,有另外兩個需要的文件:

GB2ShapeCache-x.cpp + GB2ShapeCache-x.h,把他們拷貝到新建的工程的Classes目錄下。 如果希望只保留這一份.h 和 .cpp 文件,那么把 對應路徑加到項目的附加包含目錄,并且把 cpp 文件的引用加到工程即可。

軟件截圖

下載地址 電腦版

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