- 游戲大小:10.50M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 飛行射擊
- 更新時(shí)間:2021-11-12 18:15
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.aimjoke.net
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Gunslugs2(像素魂斗羅2)是一款橫版像素闖關(guān)類的射擊游戲,如其名,像素版魂斗羅,是一款從手柄游戲上移植而來的手機(jī)射擊類手機(jī)游戲,游戲?qū)?fù)古的射擊玩法結(jié)合現(xiàn)代元素重新打造,一成不變的像素畫風(fēng)卻有格外新鮮的戰(zhàn)斗。游戲中地球再次遭受外星人的入侵,為了保護(hù)世界,我們的像素小戰(zhàn)士就立馬出動(dòng)了。如遇彈窗提示,點(diǎn)擊手機(jī)返回鍵即可游戲
《Gunslugs2(像素魂斗羅2)》橘子像素(OrangePixel)推出的像素風(fēng)爽打小游戲。游戲完美地延續(xù)了橘子像素的前幾部作品的整體風(fēng)格,像素風(fēng)當(dāng)然是必不可少的,雖然不少玩家聞像素風(fēng)色變,但開發(fā)商在游戲中的哥哥畫面細(xì)節(jié)上絲毫不馬虎,背景、建筑物、子彈效果、血液效果、爆炸效果應(yīng)有盡有,非常豐富。同時(shí),游戲的玩法將更加豐富,動(dòng)作火爆程度也會(huì)更勝前作,依然讓你從頭打到尾,毫無(wú)喘息之機(jī)。
1、是橘子像素旗下招牌橫板過關(guān)射擊游戲《像素魂斗羅 Gunslugs》的續(xù)作;
2、延續(xù)了原作把經(jīng)典游戲《Contra 魂斗羅》與《合金彈頭 Metal Slug》混搭起來的特色;
3、雖然是像素風(fēng)格,像素在細(xì)節(jié)上絲毫不馬虎;
4、背景、建筑物、子彈效果、血液效果、爆炸效果應(yīng)有盡有,非常豐富;
5、同時(shí),游戲的玩法將更加豐富,動(dòng)作火爆程度也會(huì)更勝前作,依然讓你從頭打到尾,節(jié)奏非常緊湊。
專注像素30年不變的游戲公司 Pascal Bestebroer 終于再顯神通,發(fā)布了旗下招牌橫板過關(guān)射擊游戲《像素魂斗羅》的續(xù)作《像素魂斗羅2》,原作把經(jīng)典游戲《魂斗羅》與《合金彈頭》混搭起來的特色讓無(wú)數(shù)玩家都大呼過癮,Pascal Bestebroer 也在這款游戲上證明了自己融合貫通的能力,新作《像素魂斗羅2》仍然延續(xù)了高難度兼爽快的這一特色,慢動(dòng)作,大型爆破和崩塌等應(yīng)有盡有,力圖在動(dòng)作火爆程度上面全面超越前作。
對(duì)于一款廢話不多說,就是干的游戲,雖然在世界觀背景上仍然有拯救地球之旅的俗套設(shè)定,但是相信大部分玩家根本不會(huì)靜下心來仔細(xì)閱讀這其中的故事劇情,玩家的出生點(diǎn)是在總部,總部包括了游戲所有功能選項(xiàng),并且還可以替換使用角色,稍微了解下每個(gè)功能的作用就可以直接進(jìn)入關(guān)卡之中戰(zhàn)斗,游戲使用的像素畫面從美術(shù)角度上來講仍然沒有多大進(jìn)化,不過在爆炸效果上做得更為夸張,角色和敵人的戰(zhàn)斗遍及畫面所有區(qū)域,雖然初看上去很亂,不過等熟悉了這樣的風(fēng)格之后還是挺帶感的。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不依賴于槍械的用法和不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,一路突突突才是這款游戲的本質(zhì)玩法,無(wú)論是槍械可以使用的彈藥還是角色的生命值都有限制,而在戰(zhàn)斗過程中,醫(yī)療包和彈藥的補(bǔ)充也顯得非常頻繁,只不過醫(yī)療包在恢復(fù)角色生命力方面起到的作用并不大,所以沒事也不要和敵人進(jìn)行硬拼,寧愿多浪費(fèi)子彈也不要損失生命值,躲在堅(jiān)固的物體后面進(jìn)行掩蔽射擊仍然是《像素魂斗羅2》最保險(xiǎn)的攻略方法,而和機(jī)器人進(jìn)行交戰(zhàn)也不要感到驚慌,看清楚子彈射擊的規(guī)律,站在安全的地方,不停的進(jìn)行輸出即可。
堡壘是通關(guān)的又一條件之一,進(jìn)入堡壘之后有若干的敵人和機(jī)關(guān)需要我們進(jìn)行破壞,不過堡壘的設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,基本上只要追尋敵人的蹤跡就可以完成目的,不過機(jī)關(guān)的設(shè)定會(huì)讓主角極易中招,并且損失一大部分血量,相當(dāng)?shù)牡貌粌斒?,雖然游戲的節(jié)奏較快,但是小編仍然建議在堡壘中放慢自己的速度,每個(gè)城堡最后都有一個(gè)紅色炸藥桶,跳上去踩一下開關(guān),城堡就會(huì)霎時(shí)間灰飛煙飛,而主角也會(huì)從廢墟中蹦出來,繼續(xù)戰(zhàn)斗。
《像素魂斗羅2》告訴我們的則是消滅一切敵人,游戲在關(guān)卡設(shè)定上沒有過多的設(shè)計(jì)陷阱來為難玩家,只需要有基礎(chǔ)的跳躍能力即可,和敵人交戰(zhàn)方面除了要懂得利用障礙物以外,跳躍攻擊也是比較重要的戰(zhàn)斗技巧,而且依附在障礙物之后,同時(shí)使用方向按鍵就可以攻擊后方的敵人,而處在高平臺(tái)的敵人,我們則可以等他們落下之后再進(jìn)行攻擊,BOSS戰(zhàn)方面,和小型機(jī)器人的對(duì)戰(zhàn)方法如出一轍,找到規(guī)律之后一切都很簡(jiǎn)單。當(dāng)然操作方面還是需要反應(yīng)和技術(shù),不然BOSS的攻擊會(huì)讓你相當(dāng)吃不消。
游戲內(nèi)置的場(chǎng)景還是蠻豐富的,而且在不同的場(chǎng)景下戰(zhàn)斗,突出的關(guān)卡風(fēng)格給人的感覺也不一樣,而且關(guān)卡里內(nèi)置的商店所賣的道具也僅僅只是恢復(fù)彈藥量和生命值的玩意,游戲并不刻意在武器裝備上下功夫,一切憑的都是玩家在操作中的表現(xiàn),而且游戲里提供的載具已經(jīng)為玩家提供了強(qiáng)大的火力,這也算是在平衡性方面做出的調(diào)整。
毋庸置疑 Pascal Bestebroer 又一次成功的證明了他們自己,游戲非常對(duì)胃口,至少可以完全滿足系列玩家,而且沒有出售高級(jí)武器,強(qiáng)化角色這些影響平衡性的東西存在,對(duì)于現(xiàn)在硬派橫版游戲缺少的今天,《像素魂斗羅2》可謂實(shí)屬難得。
包名:com.orangepixel.gunslugs2
MD5:29491bba624a496613a98f21a99d6813
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