- 游戲大?。?span>79.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 卡牌游戲
- 更新時間:2023-03-24 22:26
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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雷鳴風(fēng)暴王國戰(zhàn)爭中文版是一款專為安卓用戶打造的策略卡牌手游,玩該游戲不需要翻喲,吼吼,喜歡的朋友趕緊來綠色資源網(wǎng)下載吧
來自于推出過《戰(zhàn)斗卡牌》、《邊境之旅》等諸多精品小游戲的廠商kongregate。
先說重要的結(jié)論:從玩法的趣味程度和制作的品質(zhì)上講,這是一款稱得上很好玩的游戲。但個人并不推薦打算先無氪嘗鮮的玩家在當(dāng)下入坑。
游戲無需谷歌框架、無需*,乍一看除了沒有中文似乎也沒什么障礙。玩法也并不復(fù)雜,通關(guān)簡單的教程就算輕松上手了,節(jié)奏上也比較適合在移動端進(jìn)行游戲。
但對于打算無氪嘗鮮試試水的新玩家來說,這游戲的初期資源的積累速度簡直稱得上喪心病狂。
在通關(guān)教程和幾個陣營各自的少量pve關(guān)卡后,玩家將拿到少得可憐的中立通用卡和寥寥幾張(難以行成任何體系的)陣營專屬卡,開啟征程。此后擴(kuò)充自己的收藏的主要途徑就是開卡包。
而游戲中的基本的卡包為150金幣一包,一包僅三張。游戲中卡牌存在稀有度概念,稀有程度和強度幾乎是強關(guān)聯(lián)狀態(tài),而且多表現(xiàn)為隨手拍下去就是碾壓的無腦強。此外,重復(fù)獲得同一牌張還能使牌面升級。這也就意味著新玩家遇上收藏豐富的玩家基本只有被吊打(其實這也能算正?,F(xiàn)象)。
而金幣獲取的來源主要有任務(wù)和獲勝獎勵。每日任務(wù)的獎勵視難度不同而在數(shù)十的范圍內(nèi)波動,但通常任務(wù)獎勵尚不足購買卡包的價格的一半。
另外,任務(wù)進(jìn)度似乎只能通過pvp來推進(jìn),pve打電腦并不能做任務(wù)。而pvp,由于玩家數(shù)量目前相對稀少,匹配系統(tǒng)的區(qū)分功能基本無法體現(xiàn)。新玩家匹配到dalao是常有的事。
如果你運氣好,一天做完了任務(wù),錢也未必夠開一包卡。而如果運氣差一點,在pvp的過程中你可能會匹配到按費拍牌都能碾死你的dalao,甚至在gg后多次匹配到同一個dalao重復(fù)被碾壓直到心態(tài)爆炸。
游戲給萌新提供的策略空間極其狹小,而顯然初始卡牌的質(zhì)量也比較粗糙。在這種情況下,既無法使新玩家很快地燃起興致,同時也讓新玩家對漫長的初期積累階段感到失望,基本就是在空耗玩家的耐性。
無論是豐富pve內(nèi)容(旅店老板式或者冒險劇情式)來讓玩家度過初期并獲得能支撐早期游戲的資源,還是擴(kuò)充玩家數(shù)量、優(yōu)化匹配機制,使得新玩家的pvp環(huán)境不至于過分險惡,(甚至影之詩式上來就送一大把卡包,)在游戲在這些方面做出改進(jìn)之前,選擇入坑都可能導(dǎo)致激情被過早地耗盡然后最終放棄。
當(dāng)然,若是有氪金的意愿,那就另當(dāng)別論了。
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