- 游戲大?。?span>43.29M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 單機修改
- 更新時間:2023-03-18 22:37
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網站:暫無
69.34MB/中文/10.0
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藍天飛行隊物語正式版是一款非常好玩的像素風射擊游戲,游戲關卡豐富難度不斷升級真實射擊冒險暢快無限,無限金幣可隨意購買道具暢玩更輕松暢快??靵砭G色資源網下載體驗吧!
縱情翱翔于藍天之上的飛機。 這里是負責探索大地和擊退怪物的獵人協(xié)會的據點。 今天,也有大批飛行員聚集而來。
如果在探險途中遭遇怪物,則選取卡片來攻擊!回復卡片、攻擊卡片要在哪里使用呢……好好構思戰(zhàn)略,去大戰(zhàn)一場吧! 怪物有風、水、雷或土等屬性,建議您選擇屬性適合的武器去攻擊想要打倒的怪物。
當然,飛行員的能力也十分重要??梢酝ㄟ^“挖白薯”或是“瀑布修行”等訓練,學習到“機體修理”或“空中加油”等技能以獲得成長!
在傳說中的新大陸的土地上,可以和其他玩家一起合作探索。因為這里強敵云集,一個人游戲可能會很快墜機。請大家一邊互相幫助,一邊展開冒險吧!
那么,你能給這片還未開墾的大地帶來和平嗎???
祝你好運!
飛機的選擇
一切選好就進入游戲了,一進游戲先選飛機,對空和對地兩種,一般來說優(yōu)先選AP高的,為啥呢,因為你窮啊,飛機不耐草啊,而且壞了修不起啊……你初期的飛機將常年處于挨打導致的低耐久甚至1耐久滿AP狀態(tài),這個時候AP高的比較占便宜,同理,給飛機安裝零件的時候,多裝點AP部件上去沒錯,耐久值的話你就當這個屬性不存在吧= =。
對空和對地方面,一般同檔次選對地的,空中敵人相對容易對付,地面上不少硬茬,尤其機械類,神馬輪船啦坦克啦炮臺啦等等。而且對地型飛機一般來說比對空型飛機速度和射擊低點,但其他屬性都占優(yōu)。遇到難打的空中boss臨時買新的對空飛機就好。
當然,既然提到修理了,說個題外話,到后期要啃硬boss了,1耐久肯定是不行的,這個時候到底是修理合算還是買新的合算?從金錢角度看是修理合算,不考慮解析點數所用的時間成本的話,英里點數的金錢成本1點大約折合300G(外加15分鐘解析時間),但英里點數肯定是不夠用的,其使用價值遠高于G,而且關鍵是你并不能隨心所欲把錢立刻轉化成英里點數,所以如果需要滿耐久還是買新的吧。當然,老飛機不要賣,賣了不合算,作為糧食給新飛機吃就好。
探索怎么獲得更多獎勵
飛機選好之后,就開始不斷的探索了,探索的時候我個人建議是這樣,首次探索不要著急開箱子,因為箱子里其實沒太多好東西,隨緣吧。首次探索還是盡量追求100%探索度,這樣一方面能獲得探索100%的獎勵,那個才是你真正急需的,另外一方面可以盡快達成金色獎杯clear,開啟更多的委托,而箱子的話來日方長,后期的各種任務會經常讓你回老地圖轉悠的,完成任務的時候順便把箱子開了就好。
探索的時候系統(tǒng)還會引導你雇傭傭兵,以及招朋友一起打,傭兵的話,我覺得除非準備打boss了,而且傭兵還要盡量雇傭針對boss的技能,才有雇傭的必要,否則花費挺大的,而且會隨著續(xù)約不斷提高價碼,不合算。我后來能不雇傭都不雇傭,節(jié)省一點是一點。
轉職推薦
探索練到10級可以轉職了,開局選的探險家的話,這個時候可以選擇首席飛行員、槍手、神官、商人。想省力一點建議選擇槍手或商人,槍手的話直接可以學到全體AOE以及高命中單體射擊,中期戰(zhàn)斗時省力點。商人的話可以學到被動技能物品掉落率提高,金錢提高,以及主動技能補充FP、彈藥、換卡牌、3回合不遇災禍等非常實用而且強大的探險后勤技能。為整體難度考慮,推薦商人。
商人二次轉職可以轉工程師、小丑、學者、騎士,單純從職業(yè)收益看,學者是最為實用的,勤勉被動加快升級速度,再生燃料每回合回復lv數的FP,滿10級就是每回合回復10FP,可以隨意揮霍FP實用技能。而配合回復燃料還有個超速處理,全性能上升但FP不斷消耗,這技能組合使得學者的攻擊和硬度并不亞于其他職業(yè)。
但二轉還決定了三轉最終職業(yè),所以也得兼顧考慮最終想成為哪種職業(yè)。
學者的最終歸宿是爆擊士,簡單粗暴的打手職業(yè),攻擊方式多樣,能單能群。
想成為忍者的話,二轉就只能選擇小丑,小丑比較實用的技能是任意移動,比如你搖個5點,那么可以走1~5之間的任意點數,忍者屬于速度型的萬金油,什么都能干,每回合出手次數很多,但感覺都不是太精通,而且結合小丑能力的話,總覺得兩個職業(yè)轉完弱了點。
工程師最終是轉狙擊手,工程師本身的技能還算實用,射擊耐心和修理維護什么的都挺實用,狙擊手是專業(yè)打手,命中暴擊都高于其他職業(yè),是最強的單體輸出職業(yè)。
騎士的最終職業(yè)是游俠,兩個職業(yè)的特點就是硬上加硬,喜歡當坦克的可以走這個路線。
初始職業(yè)選擇
個人建議選擇探險家,飛行員不推薦,工程師如果不準備走輔助路線也不建議。
原因是這樣的,你的飛行員有四個主動技能槽,可以裝備四個主動技能,這些技能決定了你在探險時戰(zhàn)斗或平時能得到哪些便利或獲得哪些增益。全程有三次轉職機會,每次轉職可以學會該職業(yè)所具備的被動技能以及主動技能,如果選擇得當的話,游戲時事半功倍。
而每個職業(yè)下一次能轉的職業(yè)是受到當前職業(yè)限制的,比如飛行員能轉進攻型的首席飛行員或槍手,但工程師就不能轉首席飛行員以及槍手,只能轉消防員神官商人這種輔助職業(yè)。
所以初期職業(yè)選擇對整個轉職線路是有決定性影響的,需要慎重選擇。詳細的轉職路線后面會推薦,這里先打住。
繼續(xù)說為什么推薦探險家。三個職業(yè)的初始技能都是主動技能,其中飛行員的三個技能都是攻擊技能,而攻擊技能有個規(guī)律,就是越高級的職業(yè)攻擊技能越狠,也就是說,一共四個主動技能,最后你肯定選用高級職業(yè)的攻擊技能,飛行員的三個技能后期都是用不上的。而重要的轉職選擇上,探險家的選擇包括而且優(yōu)于飛行員的選擇,因此開局職業(yè)選擇上第一個淘汰的就是飛行員,技能無用,轉職也無特別優(yōu)勢。接下來是探險家和工程師對比,探險家獨有而且不會被高級職業(yè)淘汰的技能是開鎖、探索,工程師獨有的技能是黑客,前者極大提高探險效率,后者專門封印最難對付的機械類敵人。兩者的關鍵區(qū)別是,探險家的技能是在探險時極大提高探險效率,這種能力是比較普適通用的,你如果不學這個,探險的時候就必須帶個探險家弟子或者雇傭裝備探險技能的朋友。而一旦選擇工程師,走的基本上是輔助路線,你需要一個強力的攻擊型朋友當打手,或者把你的弟子培養(yǎng)成打手,因此除非你玩膩了“主流”想換個口味,否則我個人覺得還是老老實實探險家比較好。
開局點數分配
接下來是開局點數分配,不修改的話,開局總點數一般能隨機個一百七八十點,再多就比較困難了,因此必須有所側重,個人認為六種屬性的重要性是這樣的:命中>速度>幸運>其他。
命中
首先說命中,這個游戲開局的飛機還是比較脆的,遇到boss兩炮被秒很正常,而且有些探險圖的回合數較少,就算扛得住,攻擊不夠導致超時或彈盡糧絕也不行,因此初期攻擊能力的重要性遠高于防御,最好的防御就是進攻,命中50點應該保證,同理,出手機會就那么兩次最多三次,因此速度也一樣重要,先出手和后出手結果完全不同。
幸運
其次是幸運,幸運決定了物品掉落率、暴擊率、以及減少被暴擊率,后期是最重要的屬性,目測達到一定數值的話可以讓這三種幾率達到100%,但前期只有50點是沒有什么明顯作用的,不用著急加滿50點,命中和速度之后剩下的點數加給幸運就好。
其他屬性隨著游戲進程慢慢增加即可,開局無所謂了,比如開始時閃避加到50你也躲不開任何射擊。
IQ的作用
這里要額外提一下IQ,實際上IQ是很重要的,IQ低了什么都很難學,學不會技能后期很難混,但是初期IQ低不是什么大問題,甚至是一種優(yōu)勢。因為初期的低級技能消耗英里點數是很少的,1~3點,學習失敗的話不但下次學習的成功幾率大大提高(也就是說不斷嘗試的話,就算IQ0也能學會所有技能),而且還會鍛煉得到4~6點屬性提升,1點英里點數換2點左右屬性提升是很劃算的事。因此開局不必在意IQ,甚至要刻意選的笨一點,運氣好的話,智商低的飛行員可以通過初期學習額外用英里點數換到50點左右的屬性加成,不過后期技能消耗點數多了就沒必要這樣了,迅速訓練提高IQ吧。
本游戲正式了無限金幣。
包名:net.kairosoft.android.airplane_enmod
MD5:54fbaab9b494d3680c11d74a8a8f84db
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