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數(shù)碼暴龍py版內(nèi)購

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1、數(shù)碼獸培養(yǎng)策略

數(shù)碼獸的培養(yǎng),首先要熟悉各類數(shù)碼獸的技能特點,然后按照其實用程度來培養(yǎng),最先做的就是覺醒,等級達到30級就可以第一次覺醒,達到30級就覺醒吧,你30級覺醒跟100級覺醒一樣的,不會因為100級覺醒就屬性加的多,只是100級覺醒后等級會比30級覺醒后高,但是練到100級的時間跟覺醒后練到100級覺醒后那個等級的時間是一樣的,需要的經(jīng)驗也是一樣的,所以不必為了追求什么特意等到高級后再覺醒,完全沒有影響。

其次就是武具的升級,盡量先都升級到15級,然后到25級,因為15級就可以解封一次了,得到一些被動屬性,到25級第二次解封就開始需要魂晶了,不過都15級加的被動屬性也不少了,這里要注意下,不同數(shù)碼獸第一次加的屬性不一樣多的,差別還挺大的。

2、數(shù)碼獸的技能

數(shù)碼獸技能分為普通技能、無視防御技能、暴擊技能、回血技能、百分比扣血技能、無視防御技能、還有加六圍的技能及條件觸發(fā)技能,最后一個比較特殊的合作技,大致上可以分為這幾類。另外通過技能描述可以看到有的技能是必中的就是閃避對這類技能無效,有的技能是無法減傷的就是防御對這類技能無效。

普通技能就不說了,其中前期比較有用的就是暴擊技能,一般是以傷害比例來說明,比如150%,200%,300%這種,當然數(shù)值越高越好,當然越高的發(fā)動概率就越低,這就需要排在越靠前。前期要多雇傭暴擊傷害高的數(shù)碼獸,概率雖然低,但是往往無視閃避,出了一個技能就會逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。如果在堆疊暴擊傷害數(shù)碼獸,一定要上些加暴擊屬性的數(shù)碼獸,性價比比其他屬性高很多。

回血技能可以回血超過你的最高戰(zhàn)力,可以一直累加。前期因為戰(zhàn)力比較低,所以對于效果來說都不怎么理想,到了后期上百萬戰(zhàn)力的時候按照比例一個回血技能往往能加幾十萬血。這里要注意回血技能的描述,有的是回你本身戰(zhàn)力的百分比,有的是回你當前戰(zhàn)力的百分比,還有敵方戰(zhàn)力的百分比,怎么上比較好看個人喜好,但是回復對方總戰(zhàn)力可以提供在地底越戰(zhàn)力打怪的能力。

百分比扣血技能,就是直接打掉對方百分之幾的血,因為考慮到防御的效果,所以效果往往要比預期的低點。而且這種技能會被閃避,這個要注意。

無視防御技能,無法減少傷害的技能,配合王者屬性的效果,無視防御技能數(shù)碼獸幾乎是后期的唯一選擇。當然,前期效果不怎么理想。

條件觸發(fā)技能就是一定要達到某個條件才能觸發(fā),比如幾回合后,掉血達到多少比率等等,基本沒啥用,也不推薦用,所以這里不累述。合作技也有輸出技能,跟加四圍的技能,就是一定要技能描述里的所有數(shù)碼獸都在場上才會有效果,至于技能釋放概率可不是簡單的相加了,當然,合作技能是比較強力的輸出技能,那么可以放這些數(shù)碼獸的某一個在靠前的位置,也可以增加釋放概率,只要放一個就行了,這里請注意。

所以綜上所述,前期還是要多上高暴擊傷害的數(shù)碼獸,到了后期才慢慢換上無視防御技能數(shù)碼獸。

3、游戲傷害計算公式

基礎(chǔ)攻擊力 = ( 初始戰(zhàn)力 × 0.2 ) + ( 當前剩余戰(zhàn)力 × 0.1 )

實際輸出傷害 = 基礎(chǔ)攻擊力 × 技能百分比 × 暴擊提升 × 防御減傷 × 王者提升

前期考慮先攻和暴擊吧,傷害高。閃避和防御就看有多少了,感覺不明顯,但多了也不錯王者和命中加的都很少,命中就不要堆了,太難了,王者前期也沒什么必要去堆,但是后期很強大。

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