- 游戲大?。?span>100.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 格斗游戲
- 更新時(shí)間:2017-04-12 09:43
- 運(yùn)行環(huán)境:蘋(píng)果iOS
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.aimjoke.net
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自由之戰(zhàn)2ios版是一款深受廣大玩家喜愛(ài)的moba手游,這款游戲是繼《自由之戰(zhàn)》的全新續(xù)作,這款游戲?qū)耐娣?、視覺(jué)、平衡性、榮譽(yù)、資源及賽事等多角度出發(fā),給玩家打造出一款全新的MOBA手游。喜歡的朋友趕緊來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試試吧!
《自由之戰(zhàn)2》是由上海DW研發(fā)、蓋婭互娛發(fā)行的《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品,游戲?qū)囊曈X(jué)、平衡性、榮譽(yù)、資源及玩法等多角度出發(fā),合力打造出一款引領(lǐng)未來(lái)的moba手游,游戲還將再度革新現(xiàn)有移動(dòng)MOBA已經(jīng)定型的玩法、系統(tǒng)、英雄、戰(zhàn)場(chǎng),而備受勇士們關(guān)注的策略、技戰(zhàn)術(shù)、積分排位、賽事體系等也將全都進(jìn)一步升級(jí).
能自由交易的資源、能親手定制的特效
《自由之戰(zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個(gè)性:同樣施放一個(gè)技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對(duì)對(duì)手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情.
榮譽(yù)不再是簡(jiǎn)單的排名
《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽(yù)系統(tǒng)客觀的展現(xiàn)玩家的真實(shí)實(shí)力.在傳統(tǒng)MOBA游戲里,玩家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了給玩家?guī)?lái)榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗(yàn),僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用.這種傳統(tǒng)的榮譽(yù)表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會(huì)得到顛覆性解決.
挑戰(zhàn)不可撼動(dòng)的"平衡性"原則
《自由之戰(zhàn)2》將挑戰(zhàn)這個(gè)行業(yè)內(nèi)看似不可撼動(dòng)的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢(qián)不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會(huì)把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎(jiǎng)、商店、VIP及英雄個(gè)體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時(shí)間的瓜葛,比如取消通過(guò)游戲時(shí)間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因?yàn)檫M(jìn)入游戲的時(shí)間長(zhǎng)短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡.在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線(xiàn)上公平競(jìng)技,這對(duì)目前的移動(dòng)MOBA市場(chǎng)將是一次顛覆性的變革!
什么是補(bǔ)刀
補(bǔ)刀是什么呢,就是每擊殺一個(gè)小兵,補(bǔ)刀數(shù)就會(huì)提升,并且得到更多的金錢(qián)。不管是用技能還是普攻擊殺小兵都可以獲得額外的金幣,要想擊殺小兵不僅是攻擊小兵就行,一定要搶最后攻擊小兵的機(jī)會(huì)。
怎么訓(xùn)練
PVP模式一開(kāi)始肯定手忙腳亂,覺(jué)得每次都差點(diǎn)意思,并且還要注意敵方英雄。不要著急,先開(kāi)人機(jī)練習(xí),就是無(wú)流量模式,這時(shí)候不用太在意敵方英雄怎么樣了,多把注意力放在補(bǔ)刀上,要先培養(yǎng)盡可能補(bǔ)到更多刀的意識(shí)。俗話(huà)說(shuō)先學(xué)走再學(xué)跑。
算血量
那么如何算血量呢,首先,咱們先要判斷出敵方的哪個(gè)小兵血量下降最快,然后估算出它被擊殺的時(shí)間。然后我們可以攻擊一下小兵,看看我們一次普通攻擊能夠造成多少傷害。然后,預(yù)先鎖定好這個(gè)小兵,我們可以先攻擊兩下,但是,當(dāng)小兵的血量降低至三分之一的時(shí)候立刻停手,然后等待血量降低至我們能夠一次攻擊就擊殺的時(shí)候,咱們就按下攻擊鍵,如果是近戰(zhàn)英雄,還需要提前移動(dòng)至小兵身邊。
塔下補(bǔ)刀
學(xué)會(huì)了算好血量補(bǔ)刀已經(jīng)可以吃到一部分線(xiàn)上兵了,但是有塔的干擾怎么辦呢?每個(gè)英雄技能傷害都不同,并且不同的英雄等級(jí)不同的裝備不同的小兵等級(jí)造成的傷害都是不一樣的,這就需要大量的練習(xí)積累經(jīng)驗(yàn)。一般情況在塔下的兵是先A一下,塔打兩下,再A一下可以補(bǔ)到,記住這個(gè)規(guī)律。
技能補(bǔ)刀
還有種高難度的是還有我方小兵干擾的塔下刀,這時(shí)候就必須要利用技能的傷害,一般帶有AOE技能的英雄塔下補(bǔ)刀會(huì)輕松一些。單體技能傷害高的例如亞瑟王的一技能,就可以直接在小兵剩四分之一血的時(shí)候直接一個(gè)技能帶走。
自由之戰(zhàn)2蘋(píng)果版暫未上線(xiàn),敬請(qǐng)期待!
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