- 游戲大?。?span>186.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2017-04-06 09:30
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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傳奇時(shí)代手游安鋒版是一款專(zhuān)為喜歡玩?zhèn)髌娴呐笥汛蛟斓?a href="http://m.aimjoke.net/k/shoujiyouxi/" target="_blank">手機(jī)游戲,游戲真實(shí)還原端游游戲玩法,元素,喜歡的朋友趕緊來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧
《傳奇時(shí)代》中每個(gè)職業(yè)都有屬于自己的特定角色屬性,例如戰(zhàn)士的高血量和高防御、法師的高傷害以及道士的均衡。但在游戲中角色的實(shí)際屬性并不只有這么簡(jiǎn)單的衡量指標(biāo),接下來(lái)就由小編來(lái)為大家一一介紹吧!
小伙伴使用職業(yè)屬性有物理防御,魔法防御,內(nèi)功值,減傷,閃避,暴擊,準(zhǔn)確,幸運(yùn)以及詛咒。這些屬性或者來(lái)自人物本身,或者來(lái)自裝備,來(lái)自寶石或者其他功能,這里我不做過(guò)多分析,我們暫時(shí)只說(shuō)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。
對(duì)于玩家的基礎(chǔ)屬性,物理攻擊,魔法攻擊,道術(shù)攻擊,這三項(xiàng)分別會(huì)對(duì)三個(gè)職業(yè)的技能進(jìn)行加成。這意味著提升這三種屬性的值越高,技能打出的傷害也就越高,它是玩家的基礎(chǔ)屬性,重要性不言而喻。然后是物理防御和魔法防御,這很好理解,他們分別對(duì)應(yīng)魔法攻擊和物理攻擊,同等情況下,防御越高受到的傷害越少。
減傷系統(tǒng)是本作特色系統(tǒng),減傷的高低與玩家的內(nèi)功等級(jí)有關(guān),內(nèi)功等級(jí)越高,減傷就越高!另外內(nèi)功還可以為玩家提供一定內(nèi)功值,內(nèi)功值可以在玩家受到傷害時(shí),抵擋一部分傷害,并且內(nèi)功等級(jí)越高,其內(nèi)功值也會(huì)提高哦。
對(duì)于一些系數(shù)加成的屬性,即使值很小,但是對(duì)傷害的加成是很大的。準(zhǔn)確對(duì)應(yīng)閃避,很好理解,準(zhǔn)確是自己能打到別人的幾率,閃避是自己能躲避的幾率。想想這種情況,如果自己閃避高到躲避掉一切技能,而準(zhǔn)確高到能打中所有人,那自己在游戲中將是無(wú)敵的存在。
暴擊相信是玩過(guò)游戲的人都比較熟悉的屬性,顧名思義就是傷害加倍,是不是很心動(dòng)。
幸運(yùn)和詛咒是相對(duì)應(yīng)的值,相互排斥,注意游戲中的基本屬性都是分上限和下限,幸運(yùn)值會(huì)增加戰(zhàn)斗時(shí)用上限計(jì)算的概率,所以,不要忽略它。詛咒就更可惡了,它會(huì)增加你擊殺玩家裝備的掉落概率,是不是很吊,相當(dāng)于即使你擊殺的是白名玩家,他的裝備依然可以掉落,是不是一種去大殺特殺的沖動(dòng)。
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