- 軟件大?。?span>23.63M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 電子圖書
- 更新時間:2017-03-22 13:55
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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3.17M/中文/10.0
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unity5.0圣典chm是為用戶帶來的unity各項函數(shù)便捷查詢的手冊,已經(jīng)實現(xiàn)了漢化讓你能夠進(jìn)行中文閱讀,輕松的檢索你所需要的各類函數(shù)用用法,意義,實現(xiàn)更加便捷的編程效果,快速的完成游戲開發(fā)工作!
unity5圣典中文API手冊,介紹了unity5各種腳本的功能,包括腳本的描述、使用方法、參數(shù)、類函數(shù)、類變量等等,幫助用戶更好的熟悉了解unity5平臺。
AnimationState 動畫狀態(tài)
在大多數(shù)情況下動畫界面是足夠易于使用。如果您需要完全控制動畫融合的任何過程,請使用 AnimationState。
AnimationState 接口允許您在的任何動畫播放時修改速度、 權(quán)值、 時間和層。您還可以設(shè)置動畫混合和 wrapMode。
AnimationState.length 長度
動畫剪輯的長度以秒為單位
AnimationState.speed 速度
動畫的播放速度。1是正常播放速度。
負(fù)的播放速度將會回放動畫。
AssetBundleRequest.asset 資源
正在加載的資源對象(只讀)。
請注意,訪問資源物體前,isDone 為true,將停止加載進(jìn)度。
AudioSource.isPlaying 是否正播放
該音頻剪輯是否正播放(只讀)?
注意:當(dāng)AudioSource.Pause()被調(diào)用時, AudioSource.isPlaying返回false。當(dāng)再次使用AudioSource.Play()時,將返回true。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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