- 軟件大小:205.31M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:修改軟件 / 編程工具
- 更新時間:2023-03-12 12:46
- 運行環(huán)境:WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.aimjoke.net/
2.61M/中文/4.0
1.48M/中文/10.0
920KB/中文/10.0
3.59M/中文/10.0
3.73M/中文/5.0
VRP12.0修改版比較大的一個軟件,綠色資源網(wǎng)小編花了不少的心思,網(wǎng)上很多vrp12其實是vrp11,綠色資源站的vrp12真實可下.VRP12.0在VRP11.0的基礎(chǔ)上新增加的主要功能體現(xiàn)在便捷的故事編輯器模塊,全新的材質(zhì)編輯方式、集成了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)、并且支持多種工業(yè)數(shù)據(jù)格式以及更多的互動硬件支持,使VRP編輯器在制作項目時可以更加豐富項目.
窗口渲染到貼圖
實現(xiàn)了把"窗口"控件渲染到模型的紋理貼圖上,從而可以在模型表面上進(jìn)行交互功能.比如我們可以新建一個"窗口",然后在窗 口上創(chuàng)建 GUI"輸入框",將其渲染到電腦屏幕模型紋理貼圖上.在電腦屏幕模型上就能實現(xiàn)文字輸入的功能.
更強(qiáng)大的骨骼動作
骨骼動畫加入了骨骼動作融合,使VRP12.0中的角色能夠更好的進(jìn)行各種動作的融合,實現(xiàn)角色不同的身體部位可以添加不同的骨骼動作,從 而使角色骨骼動畫更加自然和真實.
時間軸控制骨骼動畫功能
VRP11.0新增的時間軸控制骨骼動畫的功能,可以提高使用者的工作效率,使用時間軸可以簡便快捷的對VRP編輯器中的各類對象進(jìn)行動畫設(shè) 置,如GUI控件、三維模型、相機(jī)、二維界面等,除此之外,還可以對編輯器中的骨骼動畫進(jìn)行控制.在時間軸中針對骨骼動畫設(shè)置關(guān)鍵幀后,可以在時間軸上添 加腳本,使時間軸在播放過程中可以調(diào)用 各類VRP骨骼動畫的腳本函數(shù).
GUI導(dǎo)航圖
VRP12.0新增"導(dǎo)航圖"GUI控件功能,可以使用戶更方便的將導(dǎo)航圖與高級界面的其他控件相結(jié)合.新增的導(dǎo)航圖添加了角色、熱點和物體圖標(biāo)功能.
高級反射材質(zhì):模糊反射+深度衰減反射
VRP11.0新增模糊反射和深度衰減反射,使得VRP場景中的物體在添加反射時可以實現(xiàn)模糊反射的效果,并且在反射面上可以添加深度衰減.
全面支持IOS功能
支持蘋果IOS系統(tǒng)瀏覽VRP虛擬現(xiàn)實場景.用VRP編輯器編輯的場景可以上傳發(fā)布在IOS系統(tǒng)上,在iphone或者ipad可以實現(xiàn)交互瀏覽功能.
支持Kinect功能
我們可以利用Kinect的深度感應(yīng),人像追蹤,骨骼捕捉的功能來實現(xiàn)與VRP場景虛擬交互功能.用戶可以不再依賴鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等輸入設(shè) 備就能與虛擬場景進(jìn)行交互,讓用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的置入感,使虛擬現(xiàn)實更加趨近于真正的現(xiàn)實.比如說,在博物館項目中,用戶可以通過Kinect體驗虛擬漫游場 景的功能,可以通過在Kinect前做動作來與 場景中的虛擬物體進(jìn)行交互.比如,可以通過一些簡單手勢虛擬把玩文物之類的操作.或是重現(xiàn)文物挖掘現(xiàn)場,給參觀者身臨其境的感覺.
1、全新的材質(zhì)系統(tǒng);
2、新增材質(zhì)編輯器;
3、支持多種工業(yè)數(shù)據(jù)格式;
4、全新的三維協(xié)作交流平臺;
5、新增Kinect模塊;
6、新增模型在線烘焙技術(shù);
7、新增VRP-story故事編輯器;
8、集成了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù);
9、支持更多的硬件交互系統(tǒng);
10、支持VRP模型導(dǎo)回到MAX及其他工業(yè)軟件中再次修改;
11、支持Maya、Pro/E、catia、solidworks等;
12、支持光照貼圖(Light Map)烘焙以及環(huán)境光遮罩(Ambient Occlusion)效果;
13、支持時間動態(tài)材質(zhì)效果,極大提高VRP編輯器的渲染效果;
14、支持材質(zhì)庫功能,包含大量金屬材質(zhì)、建筑類材質(zhì)、織物類材質(zhì)、自然類材質(zhì),滿足各種需求;
15、支持拖拽節(jié)點式的編輯方式,可編輯產(chǎn)生無限多種GPU-Shader材質(zhì)效果;
16、材質(zhì)編輯人員無需掌握GPU顯卡編程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果;
17、支持場景烘焙功能和貼圖烘焙功能,一鍵更新烘焙全場景的光照貼圖;
18、支持基于GPU硬件的快速烘焙技術(shù)和基于CPU的光線跟蹤烘焙技術(shù);
19、支持離線渲染技術(shù)與實時渲染技術(shù)友好結(jié)合,支持VRP中的所有燈光類型;
20、豐富的采樣技術(shù):均勻采樣、隨機(jī)采樣、抖動采樣、多重抖動采樣及Hammersly采樣;
21、完全支持導(dǎo)出directx和OpenGL 的GPU-Shader效果;
22、提供了大量的精美模型庫、角色庫、特效庫;
23、支持多種AR交互硬件:增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡、頭部跟蹤器、骨骼跟蹤器、紅外傳感系統(tǒng)、慣性傳感系統(tǒng)、動作捕捉系統(tǒng);
24、支持自定義標(biāo)注,可以在場景中任意增加一個標(biāo)注信息,并在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行實時同步;
25、支持全場景廣播,如腳本、數(shù)據(jù)、事件等;
26、支持SDK二次開發(fā)包,客戶端、服務(wù)器的功能更容易擴(kuò)展;
27、支持Web服務(wù),更容易與其他第三方系統(tǒng)集成;
28、支持基于微軟Kinect for Windows的動態(tài)手勢識別及靜態(tài)姿勢識別;
29、支持?jǐn)?shù)據(jù)手套 dataglove,可控制三維虛擬手在場景中抓取物體,并進(jìn)行交互操作;
30、支持力反饋數(shù)據(jù)手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,具有真實觸感和力反饋效果;
31、支持Patriot和Liberty跟蹤器,精確撲捉人體的位置和動作,并在場景中控制虛擬手的運動;
32、支持頭戴式顯示器,讓人有高沉浸感的立體視覺感受;
33、支持VRP中所有的燈光類型;
34、支持用戶下載和上傳競品的VRP資源大家分享
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