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游戲介紹

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網(wǎng)易對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)特色

斷線重連、中途加入技術(shù)

全新斷線重連技術(shù),繼續(xù)酣戰(zhàn);踢走掛機(jī)僵尸,中途加入強(qiáng)力援軍

三網(wǎng)互通 一大區(qū)架構(gòu)

網(wǎng)絡(luò)線路均自動(dòng)分配,所有玩家同在一個(gè)區(qū)內(nèi),從此徹底告別擠房間

便捷的觀戰(zhàn)錄像與解說(shuō)功能

支持玩家實(shí)時(shí)觀戰(zhàn),自由開(kāi)啟彈幕模式,高質(zhì)量比賽錄像自動(dòng)保存

全模式支持匹配

智能隊(duì)友匹配全新模式,全模式相互支持,靠譜競(jìng)技隊(duì)友在等你來(lái)戰(zhàn)

全新休閑模式(EX-DOTA)

全新娛樂(lè)模式,技能冷卻、復(fù)活時(shí)間縮短,死亡不掉錢,基礎(chǔ)工資高

DOTA英雄換膚功能

游戲內(nèi)換膚,更多個(gè)性皮膚等你選,參與內(nèi)測(cè)的玩家可獲得敵法皮膚

網(wǎng)易對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)功能

游戲中的給力功能

1.掉線&掛機(jī)?不再是問(wèn)題

掉線是DOTA玩家最不想面對(duì)的問(wèn)題,在網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)上掉線了也還有希望,一方面玩家完全可以重連回游戲,另一方面如果沒(méi)有重連,系統(tǒng)也將繼續(xù)從匹配隊(duì)列中的玩家安排一位玩家加入游戲。

2.大服務(wù)器模式 三網(wǎng)合一

我們一直希望對(duì)于游戲服務(wù)器不要有很明確的區(qū)分,新認(rèn)識(shí)的朋友想開(kāi)個(gè)黑,卻因在不同對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)大區(qū)而必須創(chuàng)建新帳號(hào),在網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)上你看不到服務(wù)器選擇,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)大服務(wù)器!網(wǎng)通與電信也不再是世界上最遙遠(yuǎn)的距離!

3.游戲改鍵 方便玩家

D0TA英雄技能按鍵繁多,一些反人類的技能初始鍵位設(shè)置可以讓玩家吃不少苦頭。游戲改建雖然不是什么新鮮的功能,但大部分對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)想改建還必須從游戲窗口當(dāng)中切出,很不方便,能在游戲當(dāng)中直接使用改建功能是一個(gè)看似微小卻對(duì)玩家來(lái)說(shuō)幫助巨大的優(yōu)化。

4.戰(zhàn)況綜合界面 時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友

在原來(lái)的DOTA中要了解隊(duì)友出裝狀況、經(jīng)濟(jì)等情況還需要框選目標(biāo)英雄才能查看,很不方便。網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)的戰(zhàn)況綜合界面算是完美的解決了該問(wèn)題,出裝、經(jīng)濟(jì)狀況、補(bǔ)刀狀況以及對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)十分重要的大招信息都有羅列。DOTA是5個(gè)人的游戲,這樣會(huì)更好地了解隊(duì)友,更把握局勢(shì)獲得勝利。

5.快捷喊話 方便路人賽五黑

無(wú)需按下回車慢慢打字,依靠快捷喊話,1秒鐘之內(nèi)你可以告訴你的隊(duì)友對(duì)于當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的決定:是撤退還是進(jìn)攻,是埋伏還是剛正面?快捷喊話看似簡(jiǎn)單但對(duì)比賽進(jìn)程同樣有著舉足輕重的影響。讓溝通變簡(jiǎn)單的后果是帶來(lái)更多的溝通,更多的溝通往往能帶來(lái)勝利。

觀戰(zhàn)模式的給力功能

1.雙方狀態(tài)羅列 從此不漏人頭

對(duì)于DOTA玩家來(lái)說(shuō)什么最激情、又最吸引人?自然是團(tuán)戰(zhàn)配合,前期小團(tuán)戰(zhàn),到中后期野外遭遇戰(zhàn)。以往觀戰(zhàn)可能在關(guān)注上下路激烈對(duì)線期時(shí),會(huì)遺漏另一名隊(duì)員被擊殺的事情,網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)的觀戰(zhàn)界面上方會(huì)實(shí)時(shí)顯示十個(gè)英雄的當(dāng)前狀況。

2.觀戰(zhàn)快進(jìn)切入 戰(zhàn)況心知肚明

很多競(jìng)技游戲都有觀戰(zhàn)功能,但中途加入觀戰(zhàn)卻不多見(jiàn),網(wǎng)易電競(jìng)平臺(tái)的DOTA觀戰(zhàn)快進(jìn)切入功能還能快速告知玩家之前發(fā)生了什么:為何在剛開(kāi)觀戰(zhàn)就發(fā)現(xiàn)人頭落后20個(gè)?為何以往的明星選手在這局已經(jīng)超鬼?雙方針對(duì)對(duì)面一號(hào)位采取了什么戰(zhàn)術(shù)?這些不再是問(wèn)題。

3.完善的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 了解比賽走勢(shì)

DOTA是一個(gè)很玄妙的游戲,經(jīng)濟(jì)走向、經(jīng)驗(yàn)走向、擊殺數(shù)、補(bǔ)刀數(shù)、買活情況等都是考量場(chǎng)上形勢(shì)重要依據(jù)。將這些數(shù)值狀況完整的羅列出,更有助與解說(shuō)、觀眾了解場(chǎng)上情況。究竟雙方差距如何從此不用猜。

游戲截圖

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