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攻城掠地蘋果官方版

v2.4.6 ios版 攻城掠地蘋果官方版 網(wǎng)友評分:8

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國戰(zhàn)任務(wù)城的選擇優(yōu)先順序

1、雙占領(lǐng)國戰(zhàn)選擇順序:

這個雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個國家國戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個任務(wù)城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個任務(wù)城,另一個任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。

這個戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然是先攻打另外一個國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時也要防范另外一個國家擠進(jìn)任務(wù)城,要及時分派一部份兵力去堵截對方,堵截的地點(diǎn)最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點(diǎn)都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個,再去攻打另一個第三個國家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標(biāo)明確,打起來自然不會分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰(zhàn)術(shù)。

2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:

必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國家很強(qiáng)大,或者說是國家里的強(qiáng)力號有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來拖延時間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。

如果你的國家不強(qiáng)大,那更要這樣操作,因?yàn)橹挥袑R坏募兴械谋?,搶先拿下占領(lǐng)任務(wù),你們才不會雙失敗的結(jié)局。畢竟,對于一個弱國來說,要想守衛(wèi)上1個半小時,那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒有強(qiáng)國,都是差不多的弱國。

3、雙守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:

雙守衛(wèi)任務(wù)對于一個弱國來說,只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務(wù)城來防守。對于遠(yuǎn)離自己國境線的防守任務(wù)城,我個人推薦弱國還是放棄吧,省點(diǎn)錢糧的好,一般弱國是守不住太遠(yuǎn)離自己國境線或都城的任務(wù)城的。越是弱國越要利用好借兵和小號來守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會被敵國輕易突進(jìn),阻擋增援路線。小號關(guān)閉自動拖對方攻擊部隊(duì)的時間,小號越多,勝算越大。

雙守衛(wèi)任務(wù)對于強(qiáng)國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運(yùn)氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對于強(qiáng)國來說,雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點(diǎn),通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對鐵一般的拳頭,還是以實(shí)力說話的,無堅(jiān)不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬變,指揮官要隨時了解戰(zhàn)場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進(jìn)行防守轉(zhuǎn)變。

戰(zhàn)術(shù)指揮

1、小號開集團(tuán)軍或征召令:

大家都知道,每個號達(dá)到了大概在40來級時,就有每天登陸抽獎送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號上的金幣就多了起來,并且利用這個小號上的金幣,在國戰(zhàn)關(guān)健時刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個40來級的小號太容易了,所以這個小戰(zhàn)術(shù),可是非常實(shí)用的,號越多越好,反正每天收了每日登陸贈送的金幣和祭祀就行了,等國戰(zhàn)時有金幣的小號上線一個,等待有用的時候發(fā)集團(tuán)軍和征召令。

集團(tuán)軍和征召令哪個好用?答案肯定是征召令,集團(tuán)軍發(fā)動太慢了,并且等待的玩家進(jìn)入的時間太長,而且上限只有50隊(duì)。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進(jìn)入并單挑,沒有部隊(duì)上限,既開既用。不過對于有金幣的小號,可以在危急時刻兩手準(zhǔn)備,既開集團(tuán)軍又開征召令,這二個令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

2、官員令的使用:

官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請?jiān)诘谝粫r間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時間發(fā)出官員令后,能使你們國家的人員立馬進(jìn)入任務(wù)城排隊(duì),并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應(yīng)之前,你們就占了先機(jī),令敵國更加被動。

如果是守衛(wèi)任務(wù),特別是弱國還被對方斷了增援路線的話,官員令就更是實(shí)用了。如果你們還想防守,不妨試試這個小陰招。那就是官員令發(fā)出以后,是有5分鐘的使用時間的,5分鐘過了以后才消失,在這個時間段里,你們國家的人看到任務(wù)城人員只有1隊(duì)時,立馬又進(jìn)一個號,不要進(jìn)多,進(jìn)多了會給對方挑光,一直一個號一個號的進(jìn)入,令對方極其不耐煩,并且這個小戰(zhàn)術(shù)能從國戰(zhàn)剛開始一直拖到國戰(zhàn)結(jié)束,勝利的希望還是很大的。但對于操作來說,是有一點(diǎn)小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國的玩家會被你們氣的半死。

3、單挑:

很多玩家排在任務(wù)城以后,就不會進(jìn)行單挑,這時候往往要指揮官的提醒下,才會進(jìn)行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進(jìn)行單挑了。單挑能使對方的守衛(wèi)或攻擊部隊(duì)快速減少,是一個非常實(shí)用的招術(shù),一個合格的指揮官,一般會定時讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號進(jìn)行單挑,大號留下來排隊(duì)或排在后面的進(jìn)行單挑,排前面的按兵不動,等待正面決戰(zhàn)。特別是任務(wù)城還排著第三個國家的人也想搶占任務(wù)城的時候,排在前面的大號們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強(qiáng),極有可能會被第三個國家的人撿了便宜。所以指揮官應(yīng)該看戰(zhàn)局情勢再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。

4、突進(jìn):

和單挑一樣,很多玩家也是不會或不肯突進(jìn)。不會突進(jìn)可能是打的忘了,不肯突進(jìn)是因?yàn)橥ǔH蝿?wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠(yuǎn)要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會上升的很快。此時指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進(jìn),因?yàn)橥贿M(jìn)是阻擋對方增援的最有效的辦法,安排好突進(jìn)戰(zhàn)術(shù),則能使國戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長夢多和無必要的消耗。

所以指揮官要有威望的人擔(dān)當(dāng),此時大家才會聽話,排在后面的人會抓緊突進(jìn),阻斷對方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗(yàn),否則人頭數(shù)搶的再多,也會因?yàn)榇笙幕蛉蝿?wù)失敗而不值。

5、間諜戰(zhàn)術(shù):

一般指揮官最好在另外二個國家都有小號,或能有別國小號的玩家私下里提供情報(bào),這樣在做一些戰(zhàn)略指揮時,則能更好的結(jié)合實(shí)際情況,做出調(diào)整。間諜戰(zhàn)術(shù)并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敵國的重要情報(bào),比如對方的人員配置、別國指揮官的戰(zhàn)略指揮等等重要情報(bào)。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用間諜小號先行點(diǎn)火,然后本國的集體步行進(jìn)入,待人數(shù)多時一起突進(jìn)到任務(wù)城,這樣放空城也是等于白放。要怎么利用好間諜小號,也是一個指揮官必須要學(xué)習(xí)的哦。要怎么弄,那要看你的聰明才智了,小號有小號的用法,大號有大號的打法,戰(zhàn)術(shù)上要靈活應(yīng)用。

更新日志

v2.4.6更新內(nèi)容

1.赤壁之戰(zhàn)

2.部分細(xì)節(jié)優(yōu)化,BUG的修復(fù)

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