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Canvas畫布

Canvas畫布是一個應(yīng)該包含全部UI元素的區(qū)域。

Canvas畫布是Game Object游戲?qū)ο笊系囊粋€畫布組件,所有UI元素都是這種Canvas畫布的子元素。

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創(chuàng)建一個新的UI元素,例如一個Image圖片元素使用菜單GameObject > UI > Image,會自定創(chuàng)建一個Canvas畫布,如果這里沒有一個Canvas畫布在場景中。這個Image UI元素作為這

在Scene View場景視圖中這個Canvas畫布區(qū)域被顯示為一個矩形。這使得它非常容易定位UI元素在不需要擁有一個隨時可見的Game View游戲視圖。

Screen Space – Camera屏幕空間-攝像機

屏幕空間—攝像機Camere類似于屏幕空間—重疊Overlay。但是這種渲染模式,Canvas畫布被安置在一個給定距離的明確規(guī)定的照攝像機前面。UI元素被這個Camera攝像機渲染顯示,這意味著Camera攝像機的設(shè)置影響UI的外觀顯示。如果Camera攝像機是設(shè)置為透視,UI元素將以透視的形式被渲染顯示,透視變形量能通過Camera攝像機廣角(攝像機視野范圍)被控制。如果屏幕被改變大小、改變分辨率,或者改變Camera攝像機視錐體,Canvas畫布將自動地更改大小來同樣匹配。

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第 1 樓 寧夏銀川賀蘭縣客人 發(fā)表于: 2017/05/15 09:49:56
是unity的使用手冊,里面都是我要的知識,想找某一個函數(shù)的用法的時候只需要打開這個手冊就能找到詳細的使用說明了!

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