- 游戲大小:11.23M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:漢化軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2016-11-15 10:36
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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魔法門之英雄無(wú)敵1中文版是一塊非常經(jīng)典的策略單機(jī)游戲,游戲刻畫(huà)了30多種生物、法術(shù)和寶物,幾乎所有的設(shè)定都為之后的數(shù)代作品所繼承。英雄的設(shè)計(jì)很有RPG人物的特質(zhì),有屬性有裝備,不像是美式的那么貧民,也不像日式那樣毫無(wú)“英雄”的感覺(jué)。歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載。
《魔法門之英雄無(wú)敵》又名《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)略任務(wù)》,是發(fā)行于1995年的一款戰(zhàn)略性游戲,原本的平臺(tái)是MS-DOS,后移植到Windows平臺(tái),有Mac OS版本,并在全世界有著廣大而堅(jiān)定的玩家群。講述的是關(guān)于恩洛斯大陸上的四個(gè)較大的勢(shì)力,分別是騎士族的艾倫費(fèi)王、野蠻人族的史萊爾王、女巫族的拉曼達(dá)王和男巫族的阿拉瑪王,他們?yōu)榱藸?zhēng)奪這塊土地的主權(quán)而開(kāi)始了曠日持久的征戰(zhàn)。最后,騎士族的艾倫費(fèi)王大獲全勝,建立了鐵拳王朝。
槍兵
一代的槍兵穿著標(biāo)準(zhǔn)裝備鎖子甲背心(用鐵環(huán)互相連接,環(huán)環(huán)相扣的護(hù)甲),木柄金屬槍頭,非常正統(tǒng)的設(shè)定。由鐵匠鋪生產(chǎn),性價(jià)比較差的3級(jí)兵種,沒(méi)有特殊能力,低下的攻擊力無(wú)法制造足夠的威脅,高防御的優(yōu)勢(shì)被大幅降低,通常會(huì)被敵人留到最后。
劍士
在《英雄無(wú)敵1》中,劍士是最差的4級(jí)兵種,但是也是最便宜的,價(jià)錢相當(dāng)于中等3 級(jí)單位,屬性相對(duì)其他3級(jí)單位來(lái)說(shuō)有一定優(yōu)勢(shì),保留了高防御,增加了生命值,攻擊和傷害。由于其低廉的價(jià)格是早期游戲獲得優(yōu)勢(shì)很好的選擇。因?yàn)閯κ康恼心冀ㄖ淦鞯晔浅鰳屝g(shù)競(jìng)技場(chǎng)和大教堂的必備前置建筑,所以如果有余錢可以招募一下劍士。
騎兵
這是唯一一種不需要特殊資源的6級(jí)單位。價(jià)格在5級(jí)左右,但是比5級(jí)好很多,可以被認(rèn)為是5.5級(jí),最終產(chǎn)量在6級(jí)生物里有很好的優(yōu)勢(shì),一定程度的平衡了圣武士的弱勢(shì)。圣武士的防御和龍一樣,是游戲里最高的。攻擊還算理想,傷害低,但是2次攻擊(特殊技能)使其變的很理想,可是敵人會(huì)在第二次攻擊前反擊。生命值低,所以必須要用圣武士作為攻擊單位盡快的消滅敵人。祈禱和詛咒對(duì)圣武士很有效。當(dāng)面對(duì)騎士族的時(shí)候,消滅圣武士是最優(yōu)先事項(xiàng),因?yàn)樗麄兊哪芰δ茉斐筛邆Φ巧涤值汀?/p>
騎士城堡
農(nóng)民是游戲中最弱也是數(shù)量最多的單位,他們只擅長(zhǎng)一件事:送死。因?yàn)樗麄冐毴醯墓艉椭挥?的傷害,一隊(duì)農(nóng)民很可能造成比他們數(shù)量還要少的傷害。1點(diǎn)傷害是固定不變的,所以祈禱和詛咒對(duì)農(nóng)民沒(méi)用,就算農(nóng)民在英雄有很高的攻防屬性加成的時(shí)候稍微有點(diǎn)用,他們還是只有少的可憐的1點(diǎn)的生命值、傷害和速度。所以就算他們便宜到只有 20G一個(gè)也不是很劃算,因?yàn)橐粋€(gè)價(jià)值40G的哥布林也能殺死4到5個(gè)農(nóng)民。如果你有帶領(lǐng)農(nóng)民,絕對(duì)不要讓他們?nèi)ス艄砘辏@樣和自殺沒(méi)區(qū)別。英雄有5個(gè)空格,但是有6種生物,所以農(nóng)民是肯定要離開(kāi)最后成型的隊(duì)伍了。所以騎士族的選擇就很明白了,低速度意味著農(nóng)民很可能在出手前就被攻擊或者殺死。所以除非你在為高級(jí)單位存錢,否則一個(gè)弓箭手或者槍兵要好過(guò)20個(gè)農(nóng)民。
弓箭手
相比獸人(又稱半獸人,蠻族同級(jí)射擊單位)來(lái)說(shuō)多2點(diǎn)攻擊和4發(fā)額外彈藥,少了1點(diǎn)防御。弓箭手產(chǎn)量較高,性價(jià)比也較高,前期值得購(gòu)買,當(dāng)然更主要原因是因?yàn)轵T士族沒(méi)有其他遠(yuǎn)程。弓箭手通過(guò)箭術(shù)靶場(chǎng)招募……
可以說(shuō)英雄無(wú)敵1開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲時(shí)代。這個(gè)充滿神秘感的祖師級(jí)游戲到底是個(gè)什么樣子呢?事實(shí)上英雄無(wú)敵是個(gè)結(jié)合了角色扮演(英雄升級(jí),裝備,任務(wù))即時(shí)戰(zhàn)略(黑暗搜索,資源占領(lǐng),建設(shè))和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋(棋盤走位,肉搏和魔法)的混合型游戲,而這幾類游戲的精彩之處卻又有機(jī)融合并完美體現(xiàn)在一個(gè)游戲中。
在H1中首次提出“英雄”的概念,而這一概念很多年后被應(yīng)用到即時(shí)戰(zhàn)略游戲中去成了幾乎不可或缺的游戲元素。而在有限的行動(dòng)點(diǎn)中讓有限的資源發(fā)揮最大的作用成了這一游戲類型的精髓,也造就了這一游戲類型的標(biāo)準(zhǔn)模式。玩這類游戲有一句名言:浪費(fèi)步是可恥的。(這是誰(shuí)說(shuō)的?……好像是蝻說(shuō)的= =b)以現(xiàn)在的眼光看英雄無(wú)敵1的畫(huà)面可以說(shuō)是簡(jiǎn)陋的可愛(ài),然而它還真的是很可愛(ài):鮮艷的色彩搭配;簡(jiǎn)單卻充滿動(dòng)感的城市和地圖;角色所占屏幕的比例相當(dāng)大,而且鼻子眼睛連眉毛胡子都刻畫(huà)的清清楚楚。這在H的后續(xù)作品都沒(méi)有的效果!配樂(lè)輕松活潑又充滿神秘氣息,很好的表現(xiàn)出中世紀(jì)力量與魔法的氛圍。
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