- 游戲大?。?span>86.95M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2019-11-22 17:23
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.aimjoke.net
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戰(zhàn)甲o(hù)nline果盤客戶端是一款非常有趣的三國(guó)題材卡牌手游,超可愛的萌版三國(guó)英雄,群雄逐鹿,英雄美女集結(jié),可以按照自己的想法排兵布陣,歡迎感興趣的朋友到綠色資源網(wǎng)下載試玩!
1.真實(shí)還原三國(guó)場(chǎng)景,自由布置你的陣容;
2.培養(yǎng)武將,快速提升武將的實(shí)力。
3.力挽狂瀾,展示武將的絕世風(fēng)采。
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5.豐富多樣的游戲模式,帶給你更多樂趣;
6.超多強(qiáng)大的武將任你收集,提升自己的實(shí)力;
元素成長(zhǎng)玩法詳解
1)肯定好多人覺得這個(gè)無所謂,或者是基本選擇“冰”與“光”這兩種,因?yàn)檫@兩種的副甲技能效果比較好,會(huì)讓對(duì)方單體目標(biāo)發(fā)生“冰凍”與“暈眩”的效果,但是并不一定這兩種是最好的。另外關(guān)于選擇屬性的偏向還要和職業(yè)、人物初期屬性等條件進(jìn)行綜合參考,方能達(dá)到最好效果
2)經(jīng)過游戲?qū)嶋H測(cè)試得出4個(gè)不同元素的效果為:
火:對(duì)目標(biāo)單體造成每回合掉血的狀態(tài),持續(xù)2回合,目測(cè)和發(fā)動(dòng)該效果的自身角色hp有關(guān),也就是該角色hp越高,中灼燒狀態(tài)的目標(biāo)掉血越多
冰:冰凍目標(biāo)2回合,不可動(dòng),但是好像可以回避?! 光:和冰有點(diǎn)類似,暈眩目標(biāo)2回合,不可動(dòng),但是目測(cè)沒發(fā)現(xiàn)過回避,不知道是否有
暗:讓目標(biāo)進(jìn)入詛咒狀態(tài),目測(cè)是目標(biāo)攻擊力降低為1,持續(xù)2回合
3)根據(jù)上面的目測(cè)效果,首先我們來談職業(yè)和這4個(gè)元素屬性的影響:
雇傭兵:建議使用火,因?yàn)楣蛡虮膆p成長(zhǎng)是最高的,那么使命的堆hp是一個(gè)好的路線,不但能抗打,還能使用火元素的這個(gè)效果對(duì)目標(biāo)造成高傷
機(jī)械師:建議使用冰和光,隨意選擇一種。因?yàn)闄C(jī)械師的攻擊成長(zhǎng)偏高,但是很薄,容易被打死,那么用冰凍或者暈眩來牽制對(duì)手是最劃算的
賞金獵人:這個(gè)趨于中性的職業(yè),有比較高的暴擊幾率,那么建議使用暗,詛咒對(duì)方,讓對(duì)方減少對(duì)自己的傷害,同時(shí)可以讓對(duì)方攻擊自己,提高自己的斗氣值,觸發(fā)多次副甲技能攻擊提高其暴擊、傷害的機(jī)會(huì)
4)人物初期屬性條件:
當(dāng)然這個(gè)主要針對(duì)伙伴這一塊,仔細(xì)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),招募來的初期伙伴,1級(jí)的時(shí)候4元素的屬性是不完全一樣的,其中會(huì)有1個(gè)屬性偏強(qiáng),對(duì),那么這個(gè)屬性就是成長(zhǎng)偏強(qiáng)的部分,也就是說在沒有裝備的情況下,這個(gè)元素成長(zhǎng)數(shù)值會(huì)比較高。那么可以試著選擇與改成長(zhǎng)想對(duì)應(yīng)的元素進(jìn)行使用,這樣該元素的數(shù)值會(huì)相對(duì)其他的偏高
打boss技巧及boss掉落物品分析
1)boss掉落的裝備都很好,一般會(huì)是金色或者橙色,更重要的是還有一定幾率掉落相對(duì)應(yīng)的boss卡片,這些boss卡片里面有一些的效果非常好,具體的還沒有研究完,因?yàn)檫€有些boss目前打不到,之前有人掉落了一張?jiān)趹?zhàn)斗中可以復(fù)活的boss卡片,忘記叫什么了。 因?yàn)槿绱?,所以搶boss必然是以后的一個(gè)趨勢(shì),那么怎樣才能搶到boss,小弟在這里時(shí)目測(cè)效果,基本上所有人都有可能搶到,無論你是rmb或者非rmb玩家,大部分還是要靠運(yùn)氣。 不知道有沒有玩家發(fā)現(xiàn),在攻擊一些共享怪,比如boss ,城堡防御戰(zhàn)等副本怪物的時(shí)候,當(dāng)你打到怪物還有一半的血,然后就顯示戰(zhàn)斗失敗了?!其實(shí)這不是失敗,是因?yàn)樵谀愦虻倪^程中怪物的血被其他玩家打光了,所以怪物是被其他玩家殺掉了,那么同理在搶boss的時(shí)候,只要你進(jìn)去打,似乎是按照每個(gè)角色出手的傷害來算的,也就是說不管你是不是最后一個(gè)趁boss血只有一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)斗,還是boss血還有很多的時(shí)候進(jìn)入戰(zhàn)斗,都沒有關(guān)系,因?yàn)榕卸⒌鬮oss的那一刀是誰砍到,就是誰的。有點(diǎn)類似即時(shí)戰(zhàn)斗的計(jì)算方法,所以說只要肯去搶,就有可能搶到是你的! 當(dāng)然,對(duì)于一些高傷害,高攻擊的玩家而言,他們每次出手傷害值比較大,那么占用boss的血的區(qū)間就比較大,理論上搶到boss的幾率就大一些
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