- 軟件大?。?span>89.40M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
- 更新時(shí)間:2018-12-22 12:54
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.aimjoke.net
19.99M/中文/2.5
86.91M/中文/6.6
88.30M/中文/0.4
78.12M/中文/1.0
127.79M/中文/4.0
trapcode form3.0是一個(gè)強(qiáng)大的三維粒子插件,支持Adobe after effects/premiere 2015 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5等版本,需要下載AEform插件的就來綠色資源網(wǎng)吧。
Trapcode form是一款基于網(wǎng)格的三維粒子插件,61種預(yù)置效果可以隨心所欲修改,內(nèi)置的音頻分析功能可以將音樂的節(jié)奏轉(zhuǎn)化為色彩,透明度等參數(shù)的關(guān)鍵幀,與AE完美結(jié)合。
(1)它的粒子沒有產(chǎn)生,生命值,死亡等基本屬性,他的粒子從開始就存在
(2)可以通過不同的圖層貼圖以及不同的場來控制粒子的大小形狀等參數(shù)形成動(dòng)畫。因?yàn)榱W拥倪@些特點(diǎn),所以Form比較適合于制作例如流水.煙霧.火焰.等復(fù)雜的3D幾何圖形。
(3)另外其內(nèi)置有音頻分析器能夠幫助用戶輕松提取音樂節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù)。
第一步,新建三個(gè)合成并分別命名“字體”“效果”“總合成”,我的時(shí)間定為2秒,(這 只是我的習(xí)慣啦,你們可以隨便命名)
第二步,為“字體”的合成中添加字體層,輸入WORD
第三步,在“效果”合成中添加三個(gè)固態(tài)層(兩白一黑),并命名為圖中所示,并且使分形固態(tài)層獨(dú)奏(獨(dú)奏就是獨(dú)立顯示,獨(dú)奏開關(guān)在圖層鎖旁邊的那個(gè)白點(diǎn))
第四步,為分型層添加效果:分形雜波(Fractal Noise),再添加一個(gè)線性擦除(Linear Wipe),調(diào)整角度為-90并且將線性擦除的羽化值調(diào)高,拖動(dòng)完成度查看效果
第五步,為分形層的完成度添加關(guān)鍵幀,我設(shè)置為:0秒完成0,1秒完成100.這樣就有一個(gè)從右到左的效果。
第六步,將分形層的 線性擦除 效果復(fù)制到黑色轉(zhuǎn)場(連同關(guān)鍵幀一起復(fù)制),并調(diào)整一下黑色轉(zhuǎn)場中的羽化值
取消分形層的獨(dú)奏,拖動(dòng)時(shí)間軸查看效果:
第七步,為了使雜波運(yùn)動(dòng),我們添加表達(dá)式time*150(time*150意思是每6秒抽取1幀,假設(shè)我的速率是25幀/秒,這里由于時(shí)間軸是2秒,所以大家可以將150改小點(diǎn)),為分形層的演變添加該表達(dá)式(切記,先改好演變數(shù)值再添加表達(dá)式,添加的方法:按住ALT不放,點(diǎn)擊演變的關(guān)鍵幀小鐘【也就是關(guān)鍵幀激活按鈕】)
第八步,做個(gè)整體調(diào)整,為添加一個(gè)調(diào)整層,為調(diào)整層添加效果:CC矢量模糊(CC Vector Blur)【好像叫這個(gè)英文吧。。。用太久漢化版都不認(rèn)的英文了】
將效果調(diào)整成圖中的數(shù)值
繼續(xù)上面。仍然是第七步,繼續(xù)為調(diào)整層添加效果:紊亂置換(Turbulent Displace)將效果調(diào)成紊亂平滑,然后為演變添加表達(dá)式time*150,演變數(shù)值我調(diào)整為2X150。
第八步,可以開始總合成了。將合成“字體”和“效果”拖入總合成,并取消其可視性,添加黑色固態(tài)層并命名為“form”,為form固態(tài)層添加效果trapcode for
第九步,調(diào)整form參數(shù),使Z方向上的層數(shù)為1(因?yàn)檫@樣我們才可以是字體投影到XY平面上),
,改變一下大小和粒子數(shù)(X,Y都要改變,因?yàn)槲医貓D的時(shí)候忘記把Y方向都截圖了,Y方向的數(shù)值為300【我是為了使機(jī)子快速渲染才會(huì)改那么小,在720P中,這么少粒子的話組成的字體是沒那么清晰的】)
第十步,在圖層映射(Layer MaPS)中調(diào)整,顏色和Alpha圖層映射到字體(這個(gè)就是粒子匯聚的圖層),功能選擇RGBA到RGBA,投影到XY上(這就是我叫大家把Z軸的層數(shù)改為1的原因)
現(xiàn)在字體已經(jīng)出來了,但是還沒有效果,因?yàn)槲覀兊姆中魏头稚⒉⑽凑{(diào)整/映射。
第十一步,繼續(xù)調(diào)整圖層映射下面的映射設(shè)置,在分形強(qiáng)度(fractal strength)和分散(disperse)中將圖層設(shè)為“效果”,映射到XY上。
第十二步,這時(shí)候效果已經(jīng)映射,但是還沒有效果,因?yàn)槲覀冎皇怯成淞藞D層,還沒改變分形分散。我們繼續(xù),改變下面的分形分散(這里做聚散,只改變分散就好了)
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